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Android中的设计模式之状态模式

Android中的设计模式之状态模式

作者: WangGavin | 来源:发表于2018-08-15 23:37 被阅读5次

    参考

    • 《设计模式:可复用面向对象软件的基础 》5.8 State 状态 对象行为型模式
    • 《Android源码设计模式解析与实战》第7章 随遇而安--状态模式

    意图

    允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。

    别名

    状态对象(Objects for States)

    适用场景

    • 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
    • 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些操作分支包含这一相同的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。

    状态模式将每一个条件分支放入到一个独立的类中,这使得你可以根据对象自身的情况将对象状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其它对象而独立变化,这样可以通过多态来去除多的,重复的if-else等分支语句。

    结构

    结构
    • Context 环境类,定义客户需要的接口,维护一个State子类的实例,这个实例定义了当前环境的状态。
    • State 抽象状态类或者状态接口,定义一个或者一组接口,便是该状态下的行为。
    • ConcreteStateA,ConcreteStateB 具体状态类,每一个具体的状态类实现抽象State中定义的接口,从而达到不同状态下的不同行为。

    优点

    State模式将所有与一个特定的状态相关的行为都放入一个状态对象中,它提供了一个更好的方法来组织与特定状态相关的代码,将繁琐的状态判断转换为结构清晰的状态类族,再避免代码膨胀的同时也保证了可扩展性与可维护性。

    缺点

    增加了系统类和对象的个数。

    应用例子1 电视遥控器

    描述

    电视的状态分为开机和关机状态,开机可以进行频道切换,调整音量等操作,但是这时重复开机键是无效的;关机状态下,频道切换,调整音量,关机都是无效的操作,只有按开机键会生效。

    结构

    结构

    代码实现

    /**
     *  电视不同状态下的相同抽象行为接口
     * @author newtrekWang
     * @email  wangjiaxing20160101@gmail.com
     * @time   2018/8/15  23:30
     */
    public interface TvState {
        /**
         * 音量调高
         */
        void turnOn();
    
        /**
         * 音量调低
         */
        void turnOff();
    
        /**
         * 下一个频道
         */
        void nextChannel();
    
        /**
         * 上一个频道
         */
        void preChannel();
    }
    
    /**
     *  关机状态下的行为实现
     * @author newtrekWang
     * @email  wangjiaxing20160101@gmail.com
     * @time   2018/8/15  23:22
     */
    public class PowerOffState implements TvState {
        @Override
        public void turnOn() {
           // 没有实现即失灵
        }
    
        @Override
        public void turnOff() {
            // 没有实现即失灵
        }
    
        @Override
        public void nextChannel() {
            // 没有实现即失灵
        }
    
        @Override
        public void preChannel() {
            // 没有实现即失灵
        }
    }
    
    /**
     *  开机状态下的行为实现
     * @author newtrekWang
     * @email  wangjiaxing20160101@gmail.com
     * @time   2018/8/15  23:22
     */
    public class PowerOnState implements TvState {
        @Override
        public void turnOn() {
            System.out.println("音量调高");
        }
    
        @Override
        public void turnOff() {
            System.out.println("音量调低");
        }
    
        @Override
        public void nextChannel() {
            System.out.println("切换到了下一个频道");
        }
    
        @Override
        public void preChannel() {
            System.out.println("切换到了上一个频道");
        }
    }
    
    /**
     *  电视机遥控器类
     * @author newtrekWang
     * @email  wangjiaxing20160101@gmail.com
     * @time   2018/8/15  23:29
     */
    public class TvController {
        private TvState state;
    
        public void powerOn(){
            this.state = new PowerOnState();
            System.out.println("已开机");
        }
    
        public void powerOff(){
            this.state = new PowerOffState();
            System.out.println("已关机");
        }
    
        public void turnOn() {
            state.turnOn();
        }
    
        public void turnOff() {
            state.turnOff();
        }
    
    
        public void nextChannel() {
            state.nextChannel();
        }
    
        public void preChannel() {
            state.preChannel();
        }
    
    }
    

    应用例子2 Android源码中的WifiDriverState

    后更

    应用例子3 App中的不同登陆状态下的执行行为

    比如应用在已登录状态,点击评论,会正常弹出评论框,而未登录状态下,则是要跳转到登录界面登录后,再正常评论。

    所以已登录和未登录状态下的评论行为是不同的,这个就可以用状态模式设计。

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