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最酷炫的动画函数(matrix)详细全解

最酷炫的动画函数(matrix)详细全解

作者: 林立镇 | 来源:发表于2018-12-14 16:58 被阅读0次

    css3 matrix()矩阵

    参数
    matrix()有六个参数:matrix(a,b,c,d,e,f);

    这六个参数组成的矩阵与原坐标矩阵相乘计算坐标;


    image.png

    计算

    获取当前元素的所有像素点坐标并计算

    x' = ax+cy+e

    y' = bx+dy+f

    简单例子

    偏移

    坐标公式应该为:x' = x + 偏移量; y‘ = y + 偏移量

    套用上面的公式那么应该:a = 1; b = 0;c = 0;d = 1; e = x偏移量;f = y偏移量

    matrix(1, 0, 0, 1, x偏移量, y偏移量)

    缩放

    x' = xx缩放倍数 ; y’ = yy缩放倍数

    a = x缩放倍数 ; b = 0; c = 0; d = y缩放倍数 ; e = 0; f = 0

    matrix(x缩放倍数, 0, 0, y缩放倍数, 0, 0);

    如:缩小一半, matirx(0.5,0,0,0.5,0,0);

    倾斜

    x' = ax + cy ; y' = bx +dy

    a = cosθ; b = sinθ; c = sinθ; d = cosθ; e = 0; f = 0;

    matrix(cosθ, sinθ, sinθ, cosθ, 0, 0);

    如:要水平倾斜30度,只需计算出cos30°和sin30°的值,作为参数a和c的值 matrix(0.866,0,0.5,1,0,0);

    垂直倾斜同理;

    旋转

    只需:水平倾斜角度 = -垂直倾斜角度

    如:要顺时针旋转30度, matrix(0.866,0.5,-0.5,0.866,0,0);

    上面的都可以用CSS3 transform提供的translate() rotate() scale() 方法实现,但有些效果不能实现。(如:镜像)
      水平镜像:(y坐标不变,x坐标变负)

    所以:a=-1; b=0; c=0; d=1; e=0; f=0;简化得:
      x' = -x;
      y' = y

    扭曲

    各像素新坐标需要为

    x1=x+tan(ax)y,y1=tan(ay)x+y,

    因此等价于matrix(1,tan(ay),tan(ax),1,0,0);。例如skew(45deg);等价于matrix(1, 0, 1, 1, 0, 0);(tan(45)=1)

    image.png

    参考:
    css3 matrix()矩阵
    CSS3 matrix - matrix3d介绍

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