12.1 展望未来
- 引诱奖励(竞争)
- 集体行动(协作)
- 虚拟经济
- 游戏化的未来
12.2 诱导性奖励
- 激励结果的竞争
- 乐趣?外部奖励?
- SDT因子
- 竞争
- 自治
- 关联
属性
- 多个有竞争力的个人/团队
- 成本足够低廉
- 竞争规模与激励之间的平衡
- 竞赛的成果应该有机会被有效利用
12.3 虚拟经济
平衡
- 经济被稀缺性动态驱动,不是金钱
- 水龙头和排水孔
- 风险
- 奖励是有成本的
- 快乐水车效应和挤出效应
- 内部价值来源于稀缺和惊喜
12.4 集体行动
image.png12.5 游戏化的未来
- 没人知道未来
- 鼓励人们或者操纵人们
- 肤浅还是令人深思的
网友评论