关键词:
1.“设计”
设计的目的是为了获取预期的结果。在平时的教育教学工作中我们经常会有“课堂教学设计;队会设计;升旗仪式设计;入学仪式设计”等等。
方式:
我们的设计可以从一次喜欢的活动开始,比如“幼小衔接活动”幼儿园的的小豆包们对新校园充满好奇,所以我们就有了参观校园的活动设计; 也可以从现实生活中的需要开始,比如在学习“留心观察”这一主题时,让孩子们观察蜗牛吃菜叶、蒜苗的生长过程就是一个设计的切入点; 还可以从一项技能开始:比如在“安全”主题的学习中,掌握拨打紧急情况时的求救电话这一技能,也可以作为设计的入门。不管从哪个点切入,都可以把我们带入设计的大门,开始我们的设计之旅。
2.修订:
初步设计完成之后,我们是不是就应该走进课堂,按照设计好的教案开始上课了呢?本章的开头举了个例子:“建筑师会耐心的设计,建造者有临场发挥的智慧。但是,临场发挥并不能代替设计。设计的目标是为了获得预期的结果。临场发挥的目的是为了维持工作的进度。”同样的道理,我们可以用最初的设计走近课堂,维持着我们工作的进度,但我们的目标不止于此,我们应以学生为主体需要根据孩子们的学情,反复思考,不断变换设计角度,对设计进行修订。
3.调整:
修订完成后,将走向设计过程的第三步:调整。调整侧重于上课之后,需要从自评、互评、专家评价中获取反馈,再进行修改的过程,我们称之为调整。
所以,为确保课堂的扎实有效真正打造一节优质课,我们就需要对一堂课反复修订和调整,让自己的课堂真正受益于孩子!
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