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2018-04-13开源消息队列RocketMQ

2018-04-13开源消息队列RocketMQ

作者: 楼亭樵客 | 来源:发表于2018-05-16 09:27 被阅读16次

    核心组件(4个组件+消息存储结构)

    客户端消费模式

    1. MQ的使用场景

    昨天在写完之后,有些读者在评论中提出:到底什么时候用MQ?举几个典型的例子。

    1.最常用的就是Publish/Subscribe

    从开发模式中,我们使用过JAVA Swing Button EventListener或者使用JQuery 的自定义事件,由某个动作触发然后传播下去,这个事件广播就是Publish,我们监听的过程,就是订阅的过程。这个是MQ最基本的功能。

    举个业务例子:订单支付的过程,会牵扯到会员模块、消息短信推送服务、订单更新,最初我们还能想清楚,所有把代码写在一个service中,但后续逐渐加业务,例如:会员还需要有积分、会员余额要预警、会员等级也得变化、还得告诉商户费用结清了。我举的例子可能不是很恰当,但这确实反映问题了,系统过于耦合。从这里引入MQ,对周边业务做清理,附属业务直接订阅消息。

    2.应对大流量冲击、削峰填谷

    系统的前端数据采集设备数量太大,且具有业务波峰。还有就是典型的双11,促销活动会期间,系统会承受比正常流量高很多倍的冲击。此时,采集的数据不要求实时,购物订单也不需要实时反馈给用户,面对这种应用场景,使用消息队列可以实现消息的异步处理、请求的流量削峰作用。

    3.异构系统的通信

    直接上例子:一个系统有多个开发小组,由于功能特点分别使用了C++、JAVA、Go、python等多种语言实现,系统之间需要通信,使用事件驱动架构,那么这里可以引入MQ了,作为异构系统和事件驱动架构的backbone。

    2. RocketMQ初识

    首先应该看看RocketMQ的收发消息模型:

    消息收发模型

    上图,你能看出来:

    生产者生产消息,可以放到队列中,多个消费者可以消费。

    生产者的同一种消息,可以放到不同的队列中,由消费者消息。

    实际部署图:

    物理部署图

    如上图所示, RocketMQ的部署结构有4部分组成:NameServer、Broker、Producer、Consumer。

    这里我们抽象以下:分为客户端(Producer、Consumer)、服务端(Broker、NameServer)两部分。简单来说,就是客户端的收发消息、服务器接收消息并持久化。

    2.1 客户端的功能有什么?

    client发送消息有负载均衡,因为客户端中保存着当前所有服务器列表,每次发送都切换一台服务器发送消息,服务均衡负载。

    发送代码为线程安全,支持高并发写操作。

    消费者端负载均衡集群消费模式下,同一个ID的所有消费者实例平均消费该Topic的所有队列。这里要注意,广播模式下,则一个consumer实例消费这个Topic对应的所有队列。这点和Apache ActiveMQ的主题订阅是一样的,每个消费者消费Topic的所有内容(若存在消费者消费慢,容易内存溢出)。

    2.2 服务端(Broker)的功能有什么?

    Broker就是RocketMQ的核心了,RocketMQ高并发读写主要利用Linux操作系统的PageCache特性,通过Java的MappedByteBuffer直接操作PageCache。MappedByteBuffer能直接将文件直接映射到内存,其实就是Map把文件的内容被映像到计算机虚拟内存的一块区域,这样就可以直接操作内存当中的数据而无需操作的时候每次都通过I/O去物理硬盘写文件的。

    鼓励下自己,下面开始深入了

    2.3 服务端存储的消息结构

    RocketMQ高性能读写,得益于它的消息存储结构:commitLog和comsume queue两部分组成。(这部分大概了解,比别人多掌握一点)

    数据存储结构

    commitLog

    保存所有消息的元数据,所有消息到达Broker之后都会保存到commitLog中,所有的topic消息都会写入一个commitLog中,通常的目录是:

    ${user.home}/store/${commitlog}/${fileName}

    每个commitLog上限是1G,满了之后会自动新建一个commitLog文件保存数据。这里的Log文件会有清理机制,有两种清理措施:

    按时间清理,默认清理3天前的commitLog。

    按磁盘占比,当磁盘使用到75%,开始清理最老的commmitLog文件。

    consumeQueue

    ConsumeQueue相当于CommitLog的索引文件,消费者消费时会从consumeQueue中查找消息在commitLog中的offset,再去commitLog中查找元数据。如果某个消息只在CommitLog中有数据,没在ConsumerQueue中, 则消费者无法消费

    consumeQueue的数据结构包含3个部分: consumeQueue中存储单元是一个20字节定长的二进制数据,顺序写顺序读 。如图:

    ConsumeQueue存储格式的特性,保证了写过程的顺序写盘(写CommitLog文件),在单台服务器上,MQ元数据都落在单个文件上,大量数据IO都在顺序写同一个commitLog,满1G了再写新的,真正意义上的顺序写盘,再加上MQ默认是累计4K才强制从PageCache中刷到磁盘(缓存),所以高并发写性能突出,至于读取数据呢,有Queue的offset、size,让读盘操作是跳跃式的。在RocketMQ中读取消息是依赖系统PageCache,PageCache命中率越高,读性能越高,Linux平时也会尽量预读数据,使得应用直接访问磁盘的概率降低。

    3. 核心组件

    3.1 Name Server

    用于存储Topic、Broker的关系,简单、稳定。多个Name-Server之间不通信,单台NameServer宕机不影响其他NameServer与集群;及时整个NameServer集群宕机,已经正常工作的Producer、Consumer、Broker仍然正常工作,但新加入的就无法工作。

    NameServer压力不会大,主要用户维持心跳和提供Toptic-Broker的关系。但如过topic过多,导致Nameserver心跳数据过大,网络不好的情况下,传输失败,导致NameServer误认为Broker心跳失败。

    3.2 Broker

    Broker部署相对复杂:

    Broker分为Master与Slave,一个Master可以对应多个Slave,但是一个Slave只能对应一个Master。

    Master与Slave的对应关系通过指定相同的BrokerName,不同的BrokerId来定义。(BrokerId为0表示Master,非0表示Slave)

    Master也可以部署多个,每个Broker与Name Server集群中的所有节点建立长连接,定时注册Topic信息到所有Name Server。

    具有高并发读写,负载均衡和动态伸缩的特性:

    负载均衡:Broker上存Topic信息,Topic由多个队列组成,队列会平均分散在多个Broker上,而Producer的发送机制保证消息尽量平均分布到所有队列中,最终效果就是所有消息都平均落在每个Broker上。

    动态伸缩:Topic维度:假如一个Topic的消息量特别大,但集群水位压力还是很低,就可以扩大该Topic的队列数,Topic的队列数跟发送、消费速度成正比。Broker维度:如果集群水位很高了,需要扩容,直接加机器部署Broker就可以。Broker起来后想Namesrv注册,Producer、Consumer通过Namesrv发现新Broker,立即跟该Broker直连,收发消息。

    高可用与可靠性

    高可用:Broker提供主备,主宕机,备提供读,不可写。

    可靠性:所有发送到Broker的消息,有同步刷盘和异步刷盘。同步刷盘时,消息写入物理文件才会返回成功。异步刷盘时,只有机器宕机,才会产生消息丢失,broker挂掉可能会发生,但是机器宕机崩溃是很少发生的,除非突然断电。

    Broker与NameServer的心跳 ,单个Broker跟所有Namesrv保持心跳请求,心跳间隔为30秒,心跳请求中包括当前Broker所有的Topic信息。Namesrv会反查Broer的心跳信息,如果某个Broker在2分钟之内都没有心跳,则认为该Broker下线,调整Topic跟Broker的对应关系。但此时Namesrv不会主动通知Producer、Consumer有Broker宕机。

    3.3 Producer

    Producer启动时,也需要指定Namesrv的地址,从Namesrv集群中随机选一台建立长连接。如果该Namesrver宕机,会自动连其他Nameserver。直到有可用的Namesrv为止。

    Producer每30秒从Namesrv获取Topic跟Broker的映射关系,更新到本地内存中。Producer会和它要发送的topic相关的master类型的broker建立TCP连接,每隔30秒发一次心跳。在Broker端也会每10秒扫描一次当前注册的Producer,如果发现某个Producer超过2分钟都没有发心跳,则断开连接。

    生产者发送时,会自动轮询当前所有可发送的broker,一条消息发送成功,下次换另外一个broker发送,以达到消息平均落到所有的broker上。

    3.4 Consumer

    消费者启动时需要指定Namesrv地址,随机与其中一个Namesrv建立长连接。消费者每隔30秒从nameserver获取所有topic的最新队列情况(这意味着某个broker如果宕机,客户端最多要30秒才能感知),并向提供Topic服务的Master、Slave建立长连接,且定时向Master、Slave发送心跳。Consumer既可以从Master订阅消息,也可以从Slave订阅消息,订阅规则由Broker配置决定。

    Consumer跟Broker是长连接,会每隔30秒发心跳信息到Broker。Broker端每10秒检查一次当前存活的Consumer,若发现某个Consumer 2分钟内没有心跳,就断开与该Consumer的连接,并且向该消费组的其他实例发送通知,触发该消费者集群的负载均衡。

    3.5 通信关系

    Producer和Name Server:每一个Producer会与Name Server集群中的一台机器建立TCP连接,会从这台Name Server上拉取路由信息。

    Producer和broker:Producer会和它要发送的topic相关的master类型的broker建立TCP连接,用于发送消息以及定时的心跳信息。broker中会记录该Producer的信息,供查询使用

    broker与Name Server:broker(不管是master还是slave)会和每一台Name Server机器来建立TCP连接。broker在启动的时候会注册自己配置的topic信息到Name Server集群的每一台机器中。即每一台Name Server都有该broker的topic的配置信息。master与master之间无连接,master与slave之间有连接

    Consumer和Name Server:每一个Consumer会和Name Server集群中的一台机器建立TCP连接,会从这台Name Server上拉取路由信息,进行负载均衡

    Consumer和broker:Consumer可以与master或者slave的broker建立TCP连接来进行消费消息,Consumer也会向它所消费的broker发送心跳信息,供broker记录。

    4. 消费模式

    4.1 消费者端的消费以及负载均衡

    先讨论消费者的消费模式,消费者有两种模式消费:

    集群消费

    广播消费。

    广播消费

    每个消费者消费Topic下的所有队列。

    集群消费

    一个topic可以由同一个ID下所有消费者分担消费。具体例子:假如TopicA有6个队列(kafka称之为分区),某个消费者ID起了2个消费者实例,那么每个消费者负责消费3个队列。如果再增加一个消费者ID相同消费者实例,即当前共有3个消费者同时消费6个队列,那每个消费者负责2个队列的消费。

    消费者端的负载均衡,就是集群消费模式下,同一个ID的所有消费者实例平均消费该Topic的所有队列。

    对于负载均衡,在出现分区(kafka称为分区)或者队列(RocketMQ称队列)增加或者减少的时候、Consumer增加或者减少的时候都会进行reblance操作。

    对于RocketMQ:客户端自己会定时对所有的topic的进行reblance操作,对于每个topic,会从broker获取所有Consumer列表,从broker获取队列列表,按照负载均衡策略,计算各自负责哪些队列。这种就要求进行负载均衡的时候,各个Consumer获取的数据是一致的,不然不同的Consumer的reblance结果就不同。

    遍历Consumer下的所有topic,然后根据topic订阅所有的消息

    获取同一topic和Consumer Group下的所有Consumer

    然后根据具体的分配策略来分配消费队列,分配的策略包含:平均分配、消费端配置等

    4.2 客户端消费是broker的Push还是客户端的Pull?

    实际上consumer的消费只有主动拉的方式,那么有没有push的方式?实际上类似http的请求长连接,consumer发起pull请求,等待broker有数据之后,再把数据push回来,实际上还是主动拉消息。

    以上我们对Rocket做了全面的理论探索,后续配合实施外加代码实战,带你玩转RocketMQ。

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