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【动漫】产业分析

【动漫】产业分析

作者: linghugoogle | 来源:发表于2018-01-26 16:07 被阅读31次

0.1、为什么要分析

市场巨大,受众广,个人喜欢。

0.2、本文读者

动漫行业(潜在)从业者、兴趣者

0.3、行文

1)站在产业的角度,宏观、微观市场分析;
2)少假大空;
3)少无病呻吟,少批评,多建设。

0.4、动漫氛围

喜羊羊与灰太狼
全金属狂潮
疯狂动物城

1、定义

简单粗暴:动漫=动画+漫画

按照内容类型分类:情感、推理、动作、战争、后宫、宠物、机车、历史、搞笑、冒险等,基本想到的类型,市场上都会有类似的产品。
PS.通过市场矩阵分析,发现空白利基市场,应该有前景,这也是“不谋全局者不能谋一域”的一个佐证。

按照版本分类:电视动画(TV)、剧场动画(MOV)、网络动画、动画音乐、同人、COS。
简单粗暴.同人:二次创作。COS:放着图感受一下。

2、行业数据

产值和增长率
产业政策
产业链
变现
参考:中国动漫行业现状分析:正处于从幼稚期向成长期转变的过渡阶段

3、标志作品和企业(国内)

3.1动画制作

1)广东奥飞动漫文化股份有限公司

最初玩具起家,之后转向动漫制作。


动漫明星

2)深圳华强数字动漫有限公司

深圳华强文化科技集团旗下的一家从事原创动画设计、动画影片制作的专业公司。集团旗下一个方特欢乐世界,对了,就是那个游乐场


熊出没

3)上海美术电影制片厂

巨星陨落,曾经我们也可以制作出这么优秀的作品,当然不是说现在没有进步呦:(


大闹天宫
葫芦娃

4)杭州玄机科技信息技术有限公司

秦时明月

5)上海绘梦

绘梦基本承包了目前国内80%的小说和漫改动画制作,主要客户是腾讯,代表作品包括《狐妖小红娘》《一人之下》《灵剑山》等等。

绘梦
参考:希望能够介绍一下目前国内所有的动画制作公司?

3.2平台

1)bilibili(哔哩哔哩)

ACG弹幕视频分享网站,腾讯入股,弹幕行业首屈一指,自己也经常在B站灌水。


2)腾讯动漫

作为一家以游戏为核心的即时通信公司,大文娱布局怎么能少了动漫呢!


3)快看漫画

赶上了移动互联网的快车,主打漫画,可以感受下下载量。



应用宝

4)CCTV

这个就不用多说了,电视动画基本等于CCTV,连动画行业补贴重要的一项就是上CCTV,补贴翻倍。


CCTV

3.3、版权代理(资料较少)

这里的版权大概分为两列:国内(外)动漫版权搬运,从制作公司到平台;衍生品公司,从动漫到文具、玩具、游戏等。
版权代理公司因为不直接面对顾客,所有大众对版权代理的关注普遍比平台和游戏制作公司低很多。参考迪士尼2016财年的收入,其中媒体网络指美国的收费电台,国内没有类似的模式,CCTV的放映费用远远比不上一部热门电视剧。其中消费品与互动媒体指的就是衍生品。


迪士尼收入来源

1)杰外动漫

杰外动漫是国内目前比较典型的主营版权代理授权的动漫企业,其业务体系主要是动画发行和IP授权业务两大部分,依靠其自有的渠道获得海外动漫的版权后,再向下游做各类再授权的业务,整体上扮演的是垂直管道的角色。

杰外动漫目前拥有《蜡笔小新》、《哆啦A梦》、《精灵宝可梦》、《丁丁历险记》、《巧虎》等一些国外动漫、幼教节目的独家权利,在取得版权之后把信息网络传播权、动漫电子图书、动漫游戏开发权、商品化开发销售权等有偿授权给网络新媒体、国内各大电视台、电信运营商、游戏厂商、生产制作型企业及电子阅读平台,从中获取授权代理业务收入。


2016盈利分析

4、存在的问题

抄袭之风,屡禁不止
辩白:作为后来者,最好的方式就是学(chao)习
粗制滥造,骗政府补贴
有补贴会引起市场的畸变,没有补贴,发展更加困难
票房造假
只能说这不只是动漫的问题
衍生品盗版猖獗,蔚然成风
版权保护,一直在路上
参考:中国动漫产业发展分析:国产动画“六宗罪”

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