05.流程控制

作者: 瓦雷 | 来源:发表于2016-06-30 10:07 被阅读35次

分类

• 顺序结构:默认的流程结构。按照书写顺序执行每一条语句。
• 选择结构:对给定的条件进行判断,再根据判断结果来决定执行哪一段代码。
• 循环结构:在给定条件成立的情况下,反复执行某一段代码。

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一、选择结构-if

1、简单使用
    •   if (表达式)  语句1; 
    •   if(count>50)  开班;  上课;

    •   if(表达式)  语句1;  else 语句2;
    •   f(count>50)  开班;  else 不开班;

    •   if(表达式)  {  }
    •   if(count>50)  {开班; 布置课室;}  else {}
    •   { }的作用域

    •   if -else if-else
    •   if(a==0) else if (a>0)  else 
    •   特点:只有一个括号会被执行

二、选择结构-switch

1、简单使用
    •   switch(表达式) { case 数值1: break; … default: break;}
    •   举例
 int a = 10;
 switch (a) {
     case 0:
         printf("这是一个0");
         break;
     case 5:
         printf("这是一个5");
         break;
     case 10:
         printf("这是一个10");
         break;
     default:
         printf("什么也不是");
         break;
 }
2、if和switch的对比
    •   很多情况可以互换
    •   if用得比较多,比较灵活,switch只能某个单值

三、循环结构-while

1、简单使用
    •   连续printf(“俯卧撑”)20次;
    •   while(表达式) { }
    •   continue:输出5次休息一下
    •   break的使用:某次的时候停止循环
    •   特点
只有条件成立才会执行循环体

四、循环结构-do while

•   特点:一定会执行一次循环体
•   while和do while循环对比

int i=0;
while(i<0){
 i++;
}

int i=0;
do{
 i++;
} while(i<0);

五、循环结构-for

1、简单实用
    •   运行过程
    •   初始化语句等可以是多句(把printf放到for的括号中)

2、for循环嵌套
    好友列表1
        好友1
        好友2
    好友列表2
        好友1
        好友2
    好友列表3
        好友1
        好友2

3、陷阱
    •   死循环 for(;;);
    •   for循环体内部变量的作用域
    •   作用域混淆
    for (int i = 0; i<5; i++)  int a = 10;

4、while循环和for循环的比较
    •   可以互换
    •   for循环的变量可以及时回收

六、循环结构-for

1、break
    •   使用场合:switch\循环结构
    •   循环嵌套下的break

2、continue
    •   使用场合:循环结构
    •   循环嵌套下的continue

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