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canvas面向对象的方法写简单静态的饼状图

canvas面向对象的方法写简单静态的饼状图

作者: LongFor_ | 来源:发表于2019-07-07 20:19 被阅读0次
效果图,每次刷新的颜色都不同

代码如下

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        .canvas {
            border: 1px solid #333;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <canvas class="canvas" width="300" height="300"></canvas>
    <script>
        function Canvas(element, arr, data) {
            this.element = element;
            if (data && data instanceof Object) {
                //ES6语法,合并对象。
                let { x = 0 } = Object.assign({}, data);
                this.x = x;
                let { y = 0 } = Object.assign({}, data);
                this.y = y;
                let { r = 0 } = Object.assign({}, data);
                this.r = r;
            }
            this.arr = arr; 
            //定义数组数的总和           
            this.sum = null;
            //起始坐标
            this.start = 0;
            //终止坐标
            this.end = 0;
            this.main();
        }
        Canvas.prototype = {
            constructor: Canvas,
            //定义调用函数,供上面使用
            main() {
                this.getelement();
                this.draw();
            },
            //定义获取元素的函数
            getelement() {
                this.canvas = document.querySelector(this.element);
                this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
                this.width = this.canvas.width;
                this.height = this.canvas.height;
            },
            //绘制函数
            draw() {
                for (let i = 0; i < this.arr.length; i++) {
                    this.sum += this.arr[i]
                }
                for (let i = 0; i < this.arr.length; i++) {
                    this.rgb = this.randomcolor().join(',');
                    this.ctx.beginPath();
                    this.ctx.moveTo(this.x, this.y);
                    this.end += this.arr[i] / (this.sum / 2);//终止角度
                    this.ctx.arc(this.x, this.y, this.r, this.start * Math.PI, this.end * Math.PI);
                    this.ctx.fillStyle = `rgb(${this.rgb})`;
                    this.ctx.fill();
                    this.ctx.closePath();
                    this.start += this.arr[i] / (this.sum / 2);//起始角度
                }
            },
            //取随机颜色的函数
            randomcolor() {
                let colorarr = [];
                let result = 255 - 0 + 1;
                for (var j = 0; j < 3; j++) {
                    colorarr.push(Math.floor(Math.random() * result + 1))
                }
                return colorarr;
            },
        }
        //调用
        new Canvas('.canvas', [20, 30, 44, 88, 60, 77, 80], {
            x: 150,
            y: 150,
            r: 100
        })    
    </script>
</body>

</html>

写的比较简单,求大佬手下留情。
求出数组数的总和,然后拿数组中的每个数除以总和,求出每个的比例。
下一个的开始角度是上一个的结束角度。

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