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cocos creator 常驻节点,以及小知识

cocos creator 常驻节点,以及小知识

作者: 千罹 | 来源:发表于2021-01-22 11:31 被阅读0次

    前情提要

    我们有两个场景 A,B。
    我们希望 A 场景下的节点(比如 game-manager 节点)在 B 节点也存在
    即:整个项目(N个场景)都用一个(game-manager)节点

    1. 实现方式

    在 A 场景下的 game-manager 节点上的任意脚本里,写入:

    onLoad() {
      cc.game.addPersistRootNode(this.node);
      // ...下面是其他你自己的代码
    }
    

    这样,你的 game-manager 节点,就不会在切换场景的时候销毁了

    2. 进阶思考

    那么问题来了,假如(真事儿)我们需要的不仅是 game-manager 节点
    还需要一个 toast-manager 节点,来负责弹出提示文字呢?

    问题是什么呢?

    toast-manager 需要动态创建文字节点,并挂载到自己的身上
    所以此时 toast-manger 在图层管理器中所处的层级位置就很重要了
    即:不能被其他节点覆盖

    那么当切换到 场景 B 的时候,toast-manager 是在什么位置呢?

    答案:

    是在新场景的最底部(也就是所有图片的最顶层,除了一个系统节点外)
    也就是说,我们不需要考虑 toast-manager 的图层会被新场景的元素覆盖的问题

    toast-manager 在新场景的位置

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