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001 Memory Puzzle - step7 打开盖子

001 Memory Puzzle - step7 打开盖子

作者: 爱学习的洋仔 | 来源:发表于2021-10-08 18:36 被阅读0次

    在上一节中,我们给图形盖上了盖子,这一节,我们要实现点击鼠标,打开盖子的任务,分以下几个步骤完成:

    1. 检测鼠标是否按下
    2. 判断鼠标按下的位置是否有图形
    3. 判断这个图形位置是否有盖子
    4. 如果有盖子,打开盖子
    5. 修改盖子状态

    (1) 检测鼠标是否按下

    通过获取pygame event,并检测类型是否为MOUSEBUTTONUP,代码如下:

    mouseClicked = False
    ...
    ...
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT or (event.type == KEYUP and event.key == K_ESCAPE):
            pygame.quit()
            sys.exit()
        elif event.type == MOUSEBUTTONUP:  
            mousex, mousey = event.pos
            mouseClicked = True
    
    (2)判断鼠标按下的位置是否有图形

    这里我们用一个函数完成, 方法是为每一个盒子都创建一个boxrect, 然后逐一去和鼠标按下位置进行碰撞检测, 如果有碰撞, 则返回这个盒子的行列位置, 否则返回None

    def getBoxAtPixel(x, y):
        for boxx in range(BOARD_WIDTH):
            for boxy in range(BOARD_HEIGHT):
                left, top = leftTopCoordsOfBox(boxx, boxy)
                boxRect = pygame.Rect(left, top, BOXSIZE, BOXSIZE)
                if boxRect.collidepoint(x, y):
                    return (boxx, boxy)
        return (None, None)
    
    (3)判断这个图形位置是否有盖子

    因为之前创建的revealedBoxes二维数组记录了盖子信息,所以可以通过判断revealedBoxes[boxx][boxy]的真假来完成
    if not revealedBoxes[boxx][boxy] ...

    (4) 如果有盖子, 打开盖子,并修改盖子信息 打开盖子涉及重新绘制图形, 我们用函数来完成
    def revealBoxesAction(displaysurf, board, box, fpsclock):
    
        left,  top = leftTopCoordsOfBox(box[0], box[1])
        pygame.draw.rect(displaysurf, BGCOLOR, (left, top, BOXSIZE, BOXSIZE))
        shape, color = getShapeAndColor(board, box[0], box[1])
        drawIcon(displaysurf,shape, color, box[0], box[1])
    
        pygame.display.update()
        fpsclock.tick(FPS)
    

    修改盖子信息

    revealedBoxes[boxx][boxy] = True
    
    (5)完整代码
    def main():
        pygame.init()
        fpsclock = pygame.time.Clock()
        displaysurf = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
    
        pygame.display.set_caption("Memory Game")
    
        displaysurf.fill(BGCOLOR)
    
        board = getRandomizedBoard()
        revealedBoxes = generateRevealedBoxesData(False)
    
        while True:
            mouseClicked = False
    
            displaysurf.fill(BGCOLOR)
            drawBoard(displaysurf, board, revealedBoxes)
    
            for event in pygame.event.get():
                if __name__ == '__main__':
                    if event.type == QUIT or (event.type == KEYUP and event.key == K_ESCAPE):
                        pygame.quit()
                        sys.exit()
                    elif event.type == MOUSEBUTTONUP:
                        mousex, mousey = event.pos
                        mouseClicked = True
    
            if mouseClicked:
                boxx, boxy = getBoxAtPixel(mousex, mousey)
                if boxx != None and boxy != None:
                    if not revealedBoxes[boxx][boxy] and mouseClicked:
                        revealBoxesAction(displaysurf, board, (boxx, boxy), fpsclock)
                        revealedBoxes[boxx][boxy] = True
    
            pygame.display.update()
            fpsclock.tick(FPS)
    

    运行程序, 当点击盒子时, 会翻开盖子.

    游戏画面

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