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001 Memory Puzzle - step3 绘制一组图形

001 Memory Puzzle - step3 绘制一组图形

作者: 爱学习的洋仔 | 来源:发表于2018-06-13 16:22 被阅读0次

    点这里看上一节:绘制图形

    我们现在可以在任意位置绘制任意颜色的图形了, 那么如何绘制成组的图形呢?


    首选, 我们从绘制一个3列2行的组开始
    (1) 定义2个变量, 用来定义组的大小(宽3行, 高2行)
    BOARD_WIDTH = 3
    BOARD_HEIGHT = 2
    
    (2) 确定图形的空间位置
    BOXSIZE = 40 # 每个图形框大小
    GAPSIZE = 10 # 图形之间的间隙大小
    
    (3) 定义图形组绘制的边界位置(图形组的左上角起始位置), 这样不管设置了多大的图形组, 都可以自动调整到画面中央位置
    XMARGIN = int((WINDOW_WIDTH - BOARD_WIDTH * (BOXSIZE + GAPSIZE)) / 2)
    YMARGIN = int((WINDOW_HEIGHT - BOARD_HEIGHT * (BOXSIZE + GAPSIZE)) /2)
    
    (4) 创建一个函数,能够根据图形的行列位置转换为它在屏幕中的坐标(注意行列位置从0,0开始)
    def left_top_coords_of_box(boxx, boxy):
        # Convert board coordinates to pixel coordinates
        left = boxx * (BOXSIZE + GAPSIZE) + XMARGIN
        top = boxy * (BOXSIZE + GAPSIZE) + YMARGIN
        return left, top
    
    (5) 结合上面的内容, 就可以在画面中央画出图形组, 让我们试着画一组红色的甜甜圈.

    完整代码(main.py)

    # Memory Puzzle
    import random, pygame, sys
    from pygame.locals import *
    
    # 配置基础 ------------------------------------------------------------
    FPS = 30                    # 设置帧数为30
    WINDOW_WIDTH = 640          # 窗口宽度640像素
    WINDOW_HEIGHT = 480         # 窗口告诉480像素
    BOARD_WIDTH = 3             # 每行有3个图形
    BOARD_HEIGHT = 2            # 每行有2个图形
    BOXSIZE = 40                # 图形范围
    GAPSIZE = 10                # 每个图形之间的间隔
    # 左边边缘位置
    XMARGIN = int((WINDOW_WIDTH - BOARD_WIDTH*(BOXSIZE+GAPSIZE)) / 2)
    # 顶部边缘位置
    YMARGIN = int((WINDOW_HEIGHT - BOARD_HEIGHT*(BOXSIZE+GAPSIZE)) /2 )
    
    # 游戏中需要用到的颜色设置 -----------------------------------------------
    # R G B 颜色
    GRAY = (100,100,100)
    NAVYBLUE = (60,60,100)
    WHITE = (255,255,255)
    RED = (255,0,0)
    GREEN = (0,255,0)
    BLUE = (0,0,255)
    YELLOW = (255,255,0)
    ORANGE = (255,128,0)
    PUPPLE = (255,0,255)
    CYAN = (0,255,255)
    BGCOLOR = NAVYBLUE # 背景色设置为navyblue
    
    
    # 工具函数 -------------------------------------------------------------
    def left_top_coords_of_box(boxx, boxy):
        # 将图形行列位置转换为屏幕上的像素坐标
        left = boxx * (BOXSIZE + GAPSIZE) + XMARGIN
        top = boxy * (BOXSIZE + GAPSIZE) + YMARGIN
        return left, top
    
    
    # 定义main函数 ---------------------------------------------------------
    def main():
        pygame.init()                           # pygame初始化
        fpsclock = pygame.time.Clock()
        displaysurf = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
        pygame.display.set_caption("Memory Game")   # 设置窗口标题
        displaysurf.fill(BGCOLOR)
    
        while True:                                 # 游戏主题循环
            displaysurf.fill(BGCOLOR)               # 用背景色填充窗口
            for event in pygame.event.get():        # 获取游戏事件
                if event.type == QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
    
    # 下面的代码用来展示如何绘制一组图形 ------------------------------------------
    
            quarter = int(BOXSIZE * 0.25)       # syntax suger
            half = int(BOXSIZE * 0.5)
    
            for left, top in ((0, 0), (0, 1), (1, 0), (1, 1), (2, 0), (2, 1)):
                left, top = left_top_coords_of_box(left, top)
                pygame.draw.circle(displaysurf, RED, (left + half, top + half),
                                   half - 5)
                pygame.draw.circle(displaysurf, BGCOLOR, (left + half, top + half),
                                   quarter - 5)
    
            # ---------------------------------------------------------------
            pygame.display.update()
            fpsclock.tick(FPS)
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    

    运行结果:

    Memory Puzzle 下一节:创建随机的颜色图形组合

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