1.maya布料解算
手臂有个抬起的动画,布料解算会这样.....有没有大神知道具体要调哪些选项。还是新手麻烦说的具体一点,谢谢啦~~~>3<
maya布料出现这种穿帮的情况
一般都是布料动力学解算精度不够,以及和物体的碰撞距离,已经自身碰撞的距离都不够
还可以增加布料解算步骤的数量,默认为每帧计算一次,可以改成每0.2,甚至更小,来计算,从而提高准确性,但是会产生大量的计算和缓存
如果你是初次做maya的布料解算,建议你可以多看一些教程,彻底了解maya布料的运算方式和最重要的几个参数点。
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