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HashMap全家桶

HashMap全家桶

作者: 不怕天黑_0819 | 来源:发表于2020-03-25 16:20 被阅读0次

    HashMap在日常的开发中经常被使用,但是涉及到里面的很多细节以及这些细节的原理有些却不为人知。所以我们这里做一个HashMap的详细分享。

    首先抛出几个问题。

    1.为什么HashMap的负载因子设置成0.75,而不是1也不是0.5?这背后到底有什么考虑?
    2.为什么HashMap的默认容量是16?
    3.当我们new HashMap(7) 的时候,我们hash的容量是多少?是7还是8还是16呢?

    什么是loadFactor

    首先我们来介绍下什么是负载因子(loadFactor),如果读者对这部分已经有了解,那么可以直接跨过这一段。我们知道,第一次创建HashMap的时候,就会指定其容量(如果未明确指定,默认是16,详见[为啥HashMap的默认容量是16?],那随着我们不断的向HashMap中put元素的时候,就有可能会超过其容量,那么就需要有一个扩容机制。所谓扩容,就是扩大HashMap的容量:

    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            resize(2 * table.length);
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }
        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }
    

    从代码中我们可以看到,在向HashMap中添加元素过程中,如果 元素个数(size)超过临界值(threshold) 的时候,就会进行自动扩容(resize),并且,在扩容之后,还需要对HashMap中原有元素进行rehash,即将原来桶中的元素重新分配到新的桶中。
    在HashMap中,临界值(threshold) = 负载因子(loadFactor) * 容量(capacity)。
    loadFactor是装载因子,表示HashMap满的程度,默认值为0.75f,也就是说默认情况下,当HashMap中元素个数达到了容量的3/4的时候就会进行自动扩容。

    为什么要扩容

    HashMap在扩容到过程中不仅要对其容量进行扩充,还需要进行rehash!所以,这个过程其实是很耗时的,并且Map中元素越多越耗时。
    rehash的过程相当于对其中所有的元素重新做一遍hash,重新计算要分配到那个桶中。
    那么,既然这么麻烦,为什么还要扩容?HashMap不是一个数组链表吗?不扩容的话,也是可以无限存储的呀。为啥要扩容?
    这其实和哈希碰撞有关。
    我们知道,HashMap其实是底层基于哈希函数实现的,但是哈希函数都有如下一个基本特性:根据同一哈希函数计算出的哈希值如果不同,那么输入值肯定也不同。但是,根据同一哈希函数计算出的哈希值如果相同,输入值不一定相同。
    两个不同的输入值,根据同一哈希函数计算出的哈希值相同的现象叫做碰撞。
    衡量一个哈希函数的好坏的重要指标就是发生碰撞的概率以及发生碰撞的解决方案。
    而为了解决哈希碰撞,有很多办法,其中比较常见的就是链地址法,这也是HashMap采用的方法。
    此处可以参考 分析Map中hash()方法

    hashmap的相关知识

    HashMap将数组和链表组合在一起,发挥了两者的优势,我们可以将其理解为链表的数组。 HashMap基于链表的数组的数据结构实现的。我们在向HashMap中put元素的时候,就需要先定位到是数组中的哪条链表,然后把这个元素挂在这个链表的后面。当我们从HashMap中get元素的时候,也是需要定位到是数组中的哪条链表,然后再逐一遍历链表中的元素,直到查找到需要的元素为止。但是,如果一个HashMap中冲突太高,那么数组的链表就会退化为链表。这时候查询速度会大大降低,最差将变成O(n)的复杂度。

    所以,为了保证HashMap的读取的速度,我们需要想办法尽量保证HashMap的冲突不要太高。

    扩容避免哈希碰撞

    那么如何能有效的避免哈希碰撞呢?
    我们先反向思维一下,你认为什么情况会导致HashMap的哈希碰撞比较多?
    无外乎两种情况:
    1、容量太小。容量小,碰撞的概率就高了。狼多肉少,就会发生争抢。
    2、hash算法不够好。算法不合理,就可能都分到同一个或几个桶中。分配不均,也会发生争抢。
    所以,解决HashMap中的哈希碰撞也是从这两方面入手。
    这两点在HashMap中都有很好的体现。两种方法相结合,在合适的时候扩大数组容量,再通过一个合适的hash算法计算元素分配到哪个数组中,就可以大大的减少冲突的概率。就能避免查询效率低下的问题。

    为什么默认loadFactor是0.75

    至此,我们知道了loadFactor是HashMap中的一个重要概念,他表示这个HashMap最大的满的程度。为了避免哈希碰撞,HashMap需要在合适的时候进行扩容。那就是当其中的元素个数达到临界值的时候,而这个临界值前面说过和loadFactor有关,换句话说,设置一个合理的loadFactor,可以有效的避免哈希冲突。那么,到底loadFactor设置成多少算合适呢?这个值现在在JDK的源码中是0.75:

    /** * The load factor used when none specified in constructor. */static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    

    那么,为什么选择0.75呢?背后有什么考虑?为什么不是1,不是0.8?不是0.5,而是0.75呢?在JDK的官方文档中,有这样一段描述描述:

    As a general rule, the default load factor (.75) offers a good tradeoff between time and space costs. Higher values decrease the space overhead but increase the lookup cost (reflected in most of the operations of the HashMap class, including get and put).

    大概意思是:一般来说,默认的负载因子(0.75)在时间和空间成本之间提供了很好的权衡。更高的值减少了空间开销,但增加了查找成本(反映在HashMap类的大多数操作中,包括get和put)。试想一下,如果我们把负载因子设置成1,容量使用默认初始值16,那么表示一个HashMap需要在"满了"之后才会进行扩容。那么在HashMap中,最好的情况是这16个元素通过hash算法之后分别落到了16个不同的桶中,否则就必然发生哈希碰撞。而且随着元素越多,哈希碰撞的概率越大,查找速度也会越低。

    0.75的数学依据

    另外,我们可以通过一种数学思维来计算下这个值是多少合适。我们假设一个bucket空和非空的概率为0.5,我们用s表示容量,n表示已添加元素个数。用s表示添加的键的大小和n个键的数目。根据二项式定理,桶为空的概率为:

    P(0) = C(n, 0) * (1/s)^0 * (1 - 1/s)^(n - 0)
    

    因此,如果桶中元素个数小于以下数值,则桶可能是空的:

    log(2)/log(s/(s - 1))
    

    当s趋于无穷大时,如果增加的键的数量使P(0) = 0.5,那么n/s很快趋近于log(2):

    log(2) ~ 0.693...
    

    所以,合理值大概在0.7左右。当然,这个数学计算方法,并不是在Java的官方文档中体现的,我们也无从考察到底有没有这层考虑,就像我们根本不知道鲁迅写文章时候怎么想的一样,只能推测。这个推测来源于Stack Overflow(https://stackoverflow.com/questions/10901752/what-is-the-significance-of-load-factor-in-hashmap

    0.75的必然因素

    理论上我们认为负载因子不能太大,不然会导致大量的哈希冲突,也不能太小,那样会浪费空间。通过一个数学推理,测算出这个数值在0.7左右是比较合理的。那么,为什么最终选定了0.75呢?还记得前面我们提到过一个公式吗,就是临界值(threshold) = 负载因子(loadFactor) * 容量(capacity)。在《为啥HashMap的默认容量是16?》中介绍过,根据HashMap的扩容机制,他会保证capacity的值永远都是2的幂。那么,为了保证负载因子(loadFactor) * 容量(capacity)的结果是一个整数,这个值是0.75(3/4)比较合理,因为这个数和任何2的幂乘积结果都是整数。

    总结

    HashMap是一种K-V结构,为了提升其查询及插入的速度,底层采用了链表的数组这种数据结构实现的。但是因为在计算元素所在的位置的时候,需要使用hash算法,而HashMap采用的hash算法就是链地址法。这种方法有两个极端。如果HashMap中哈希冲突概率高,那么HashMap就会退化成链表(不是真的退化,而是操作上像是直接操作链表),而我们知道,链表最大的缺点就是查询速度比较慢,他需要从表头开始逐一遍历。所以,为了避免HashMap发生大量的哈希冲突,所以需要在适当的时候对其进行扩容。而扩容的条件是元素个数达到临界值时。HashMap中临界值的计算方法:

    临界值(threshold) = 负载因子(loadFactor) * 容量(capacity)
    

    其中负载因子表示一个数组可以达到的最大的满的程度。这个值不宜太大,也不宜太小。loadFactor太大,比如等于1,那么就会有很高的哈希冲突的概率,会大大降低查询速度。loadFactor太小,比如等于0.5,那么频繁扩容没,就会大大浪费空间。所以,这个值需要介于0.5和1之间。根据数学公式推算。这个值在log(2)的时候比较合理。另外,为了提升扩容效率,HashMap的容量(capacity)有一个固定的要求,那就是一定是2的幂。所以,如果loadFactor是3/4的话,那么和capacity的乘积结果就可以是一个整数。所以,一般情况下,我们不建议修改loadFactor的值,除非特殊原因。比如我明确的知道我的Map只存5个kv,并且永远不会改变,那么可以考虑指定loadFactor。但是其实我也不建议这样用。我们完全可以通过指定capacity达到这样的目的。详见阿里巴巴Java开发手册建议创建HashMap时设置初始化容量,但是多少合适呢?

    回到这个问题。
    3.当我们new HashMap(7) 的时候,我们hash的容量是多少?是7还是8还是16呢?

    计算容量的时候,需要考虑到,容量首先要是2的幂,其次要考虑loadFactor。
    比如我们想初始化容量为7 的map,那么map的内部实现会找到7的最近2的幂值,即为8,又由于我们loadFactor为0.75,实际放入六个元素的时候,就会扩容成16。
    计算实际容量的方法:return (int) ((float) expectedSize / 0.75F + 1.0F);
    也可以使用guava的方法,底层原理是一致的。
    Map<String, String> map = Maps.newHashMapWithExpectedSize(7);

    HashMap的put方法流程图 map的put方法流程图

    hashMap中的容量和扩容实现

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