GCD 的全称是 Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”,GCD 是纯 C 语言,提供了非常多且强大的函数。
- GCD 的优势
- GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
- GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
- GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
- 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
任务与队列
在 GCD 中有两个核心概念,分别是任务和队列。
- 任务:用来执行什么操作
- 队列:用来存放任务
使用 GCD 只需要两个步骤:
- 封装任务:
- 确定想要做的事情
- 将任务添加到队列中:
- GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
- 任务的取出遵循队列的 FIFO 原则:先进先出,后进后出,即先存进去的任务优先取出执行
执行任务的两种常用函数
-
同步函数
- 只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
-
异步函数
- 可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
队列的基本类型
- 并发队列
- 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
- 并发功能只有在异步(
dispatch_async
)函数下才有效
- 串行队列
- 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
- 主队列
- 凡是添加到主队列中的任务一律放到主线程中执行
- 全局并发队列
- 在系统中默认就存在了四种优先级的全局并发队列
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH // 高
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT // 默认(中)
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW // 低
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND // 后台
- 在系统中默认就存在了四种优先级的全局并发队列
注意:同步和异步主要影响的是能不能开启新的线程
,并发和串行主要影响的是任务的执行方式
,这里千万不要混淆了。
GCD 的六种基本使用方式
在 iOS6.0 之前,在 GCD 中每当使用带 creat 单词的函数创建对象之后,都应该对其进行一次 release 操作。在 iOS6.0 之后,GCD 被纳入到了 ARC 的内存管理机制,就不再关心内存问题了。
-
同步函数 + 串行队列
- 不会开线程,所有的任务在当前线程串行执行
/** "syncSerial" 队列的名称,调试的时候使用 DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 并发队列 DISPATCH_QUEUE_SERIAL 串行队列 */
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("syncSerial", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"--- %@", [NSThread currentThread]);
});
```
-
同步函数 + 并发队列
- 不会开线程,所有的任务在当前线程串行执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("syncConcurrent", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"--- %@", [NSThread currentThread]);
});
```
-
同步函数 + 主队列
产生死锁
- 原因:同步函数不会新开线程,必须在当前线程(主线程)执行完本次任务才能继续向下执行,但是主队列中的任务必须在主线程中执行,就会去调用主线程来执行任务,这样就会形成主线程要执行任务,任务要调用主线程的情况,形成死循环,即形成死锁。
//获取主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"--- %@", [NSThread currentThread]);
});
```
-
异步函数 + 串行队列
- 会开一条线程,所有的任务在当前线程串行执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("asyncSerial", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"--- %@", [NSThread currentThread]);
});
```
-
异步函数 + 并发队列
- 会开多条线程(至少一条,具体由系统决定,与任务的数量无关),所有的任务并发执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("asyncConcurrent", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//将任务添加到队列中
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"--- %@", [NSThread currentThread]);
});
```
-
异步函数 + 主队列
- 不会开线程,所有的任务在主线程中串行执行
//获取主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"--- %@", [NSThread currentThread]);
});
```
队列的执行效果
并发队列 | 手动创建的串行队列 | 主队列 | |
---|---|---|---|
同步( sync ) | 没有开启新线程,当前线程串行执行任务 | 没有开启新线程,当前线程串行执行任务 | 死锁 |
异步( async ) | 开启多条新线程,并发执行任务 | 开启一条新线程,串行执行任务 | 没有开启新线程,主线程串行执行任务 |
注意:使用同步函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列。
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