人生如戏,也如游戏。
对于我这样的懒人来说,周六周日适合躺尸,刚好和朋友聊天提到了小时候玩过的游戏,巧的是,在游戏中心页面看到了冒险岛,再次玩的感觉,很奇妙。
小时候哪有现在的智能手机,用的是半智能的“大砖头”,带按键的手机。小人儿趴在床上,用按键再操控着屏幕里小小的人儿,看着打怪经验值上涨,装备的武器越来越高级,心里的成就感油然而生。
一个经验值,打一个怪,可能不能直接造成经验的提升,那几个怪,一直攒经验呢?总有一天会达到升级的要求,跳一级的。就像“秃头理论”,掉一根头发会引起秃头吗?一根一根又一根……量变引起质变,掉一根头发,并没有引起人们的重视,但当头发的主人“聪明绝顶”时,就会引起焦虑了。
就像人这一辈子要遇到很多人一样,“他对我没有影响。”“啊,他没有改变我啊。”等等说法,他真的没有改变你吗,真的对你没有影响吗?
这都是潜移默化的,都说“女人是男人的学校”,一次可能不能把人改变,但是就像玩游戏打怪,就像在学校学习,都是一个积攒经验值,不断量变积累的过程,一个一个的经验值的积累,最后引起了质变,可能风流浪子收心了,也可能一个老实人被伤的再也不相信感情了,当然也有人历尽沧桑还能保持初心的,等等,很多种可能。
但是,不可否认的是,历经的人或事,必定会对自己产生影响,只是有些人或事在潜移默化的量变的积累里面,有些则在刻骨铭心的质变的飞跃中。像亦步亦趋跟在我们身后的影子,像太阳表面的黑子。
人生如游戏。
人就是这样奇怪,也就是这样,和游戏打怪升级一样,装备,伙伴,大BOSS,作弊器……唯一不同的,大概是游戏可以重开,可以死亡后,失败后重来,但是人生没有重开,只有一条生命,没有回炉重造,从头再来的可能。
在人生的游戏里面,在初级尚未独当一面的时候,大玩家——我们的父母,为我们置办装备,爆金币,刷经验值,甚至选择人物身份与职业方向,不断的武装我们,让我们成为他们想要的——他们认为安全,能够自保的模样。而这个被掌控的人物,在掌控者无有闲暇挂机的时候,偶尔调皮的稍微出一下格。
时间渐长,他们精力渐退,权利在不知觉的退让,这个游戏账号的掌控者,变成了我们,到了我们应该自己独当一面的时候了,来打怪升级,面对更加困难的大BOSS。权利的乍然交接,可能会带来一段时间的冲动与自大,茫然与未知,而那个前账号的主人,又成了我们的温柔港湾,变成了给我们“加血加蓝”,让我们满血复活的地方。
账号的掌控者的不同,让每个人物的起点也变得不同,有些人就是野生皮肤,有些人却把初级号装备了各种史诗级装备。
后来的后来,极少的人能够打过BOSS,成为一个全区全服的风云人物;而有些人连小兵都干不过,中途夭折,;还有有些一些人特立独行,打BOSS成为人生赢家并不是他们的追求,其他的职业说不定更适合呢?
游戏的种类不同,人生也有不同;游戏中的职业各有千秋,人类的角色也千奇百怪;游戏的结尾,游戏的结尾倒是和人生不同了,游戏终究是人设计出来的,有自己的程序,但人生,总是说不完道不尽,不能完全和游戏混为一谈。
人生如蓝图,如最美丽的画卷吗?可计划赶不上变化,最昂贵的颜料,最高超的画师也画不出人生的色彩。
游戏人生,人生游戏,真正能这么说的,大概就只有三种人:一种是人生赢家,人家凭实力说这句话,但难免带点高处不胜寒的滋味;一种是风流浪荡子,人间的游戏不过是取乐,有时自嘲连自己活的也像个乐子;至于最后一种,中二青年,自以为自己很帅很潇洒,饮二两酒,说几句自认为饱经风霜的话,就能追上人间清醒大师的步伐。
当然,我这种普通平民,还是安心过好自己的日子,“采菊东篱下”吧。当然,小小的梦想还是有的,最好能如唐伯虎诗中写的那般“但愿老死花酒间”。
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