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iOS 环形下载进度条

iOS 环形下载进度条

作者: jemmy_xl | 来源:发表于2019-08-27 22:31 被阅读0次

    // //获取环形路径(画一个圆形,填充色透明,设置线框宽度为10,这样就获得了一个环形)
    // _progressLayer = [CAShapeLayer layer];//创建一个track shape layer
    // _progressLayer.frame = self.bounds;
    // _progressLayer.fillColor = [[UIColor clearColor] CGColor]; //填充色为无色
    // _progressLayer.strokeColor = [[UIColor colorWithRed:1.00 green:0.48 blue:0.38 alpha:1.00] CGColor]; //指定path的渲染颜色,这里可以设置任意不透明颜色
    // _progressLayer.opacity = 1; //背景颜色的透明度
    // _progressLayer.lineCap = kCALineCapRound;//指定线的边缘是圆的
    // _progressLayer.lineWidth = 4;//线的宽度
    // UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];//上面说明过了用来构建圆形
    // _progressLayer.path =[path CGPath]; //把path传递給layer,然后layer会处理相应的渲染,整个逻辑和CoreGraph是一致的。
    //
    // CAShapeLayer progressLayer = [CAShapeLayer layer];//创建一个track shape layer
    // progressLayer.frame = self.bounds;
    // progressLayer.fillColor = [[UIColor clearColor] CGColor]; //填充色为无色
    // progressLayer.strokeColor = [[UIColor whiteColor] CGColor]; //指定path的渲染颜色,这里可以设置任意不透明颜色
    //
    // CGFloat endA2 = 2
    M_PI; //设置进度条起点位置
    // UIBezierPath *path2 = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA2 clockwise:YES];//上面说明过了用来构建圆形
    // progressLayer.lineWidth = 2.8;//线的宽度
    // progressLayer.path =[path2 CGPath]; //把path传递給layer,然后layer会处理相应的渲染,整个逻辑和CoreGraph是一致的。
    //
    // [self.layer addSublayer:progressLayer];
    // [self.layer addSublayer:_progressLayer];

    // //生成渐变色
    // _gradientLayer = [CALayer layer];
    //
    // //左侧渐变色
    // CAGradientLayer *leftLayer = [CAGradientLayer layer];
    // leftLayer.frame = CGRectMake(0, 0, self.bounds.size.width / 2, self.bounds.size.height); // 分段设置渐变色
    // leftLayer.locations = @[@0.3, @0.9, @1];
    // leftLayer.colors = @[(id)[UIColor yellowColor].CGColor, (id)[UIColor greenColor].CGColor];
    // [_gradientLayer addSublayer:leftLayer];
    //
    // //右侧渐变色
    // CAGradientLayer *rightLayer = [CAGradientLayer layer];
    // rightLayer.frame = CGRectMake(self.bounds.size.width / 2, 0, self.bounds.size.width / 2, self.bounds.size.height);
    // rightLayer.locations = @[@0.3, @0.9, @1];
    // rightLayer.colors = @[(id)[UIColor yellowColor].CGColor, (id)[UIColor redColor].CGColor];
    // [_gradientLayer addSublayer:rightLayer];
    //
    // [self.layer setMask:_progressLayer]; //用progressLayer来截取渐变层
    // [self.layer addSublayer:_gradientLayer];

    CGPoint center = self.center;
    CGFloat radius = 12;
    CGFloat startA = - M_PI_2; //设置进度条起点位置
    CGFloat endA = -M_PI_2 + M_PI * 2 * _progress; //设置进度条终点位置

    CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 添加背景轨道
    CGContextAddArc(currentContext, center.x, center.y, radius, 0, 2*M_PI, 0);
    // 设置轨道宽度
    CGContextSetLineWidth(currentContext, 2.8);
    // 设置背景颜色
    [[UIColor whiteColor] setStroke];
    // 绘制轨道
    CGContextStrokePath(currentContext);
    
    // 进度条轨道
    CGFloat deltaAngle = _progress*2*M_PI;
    // 根据进度progress的值绘制进度条
    // 注意: 角度需要使用弧度制
    // 设置圆心x, y坐标
    // 设置圆的半径 -- 这里需要的自然是(边长-轨道宽度)/2
    // 从beginAngle 绘制到endAngle= beginAngle+deltaAngle;
    CGContextAddArc(currentContext, center.x, center.y, radius, startA, endA, NO);
    // 设置进度条颜色
    [[UIColor colorWithRed:1.00 green:0.48 blue:0.38 alpha:1.00] setStroke];
    // 设置轨道宽度
    CGContextSetLineWidth(currentContext, 4);
    // 设置轨道端点的样式
    CGContextSetLineCap(currentContext, kCGLineCapRound);
    // 使用stroke方式填充路径
    CGContextStrokePath(currentContext);
    

    第二种

    //第一步 给layer添加
        [self.stateImg.layer addSublayer:self.ringLayer];
    // 第二步,获取到进度设置就可以了
        self.ringLayer.strokeEnd = _dowmLoadProgress;
    
    - (CAShapeLayer *)ringLayer {
        if (_ringLayer == nil) {
            _ringLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
            _ringLayer.strokeColor = [UIColor colorWithHex:0xFF9B00].CGColor;
            CGRect frame = self.stateImg.frame;
            frame.origin.x = 0;
            frame.origin.y = 0;
            _ringLayer.frame = frame;
            CGFloat w = frame.size.width;
            UIBezierPath * circleP = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(1, 1, w - 2 , w - 2)];
            _ringLayer.path           = circleP.CGPath;
            _ringLayer.lineWidth      = 2;
            _ringLayer.strokeStart    = 0;
            _ringLayer.strokeEnd      = 0;
            _ringLayer.fillColor      = [UIColor clearColor].CGColor;
            _ringLayer.fillRule       = kCAFillRuleEvenOdd;
        }
        return _ringLayer;
    }
    

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