一。重大事件,讨……欢,看法与语言。
(1)人生大事的影响。用极端手法塑造人物会从根本上改变人物。
(2)选择灾难性事件。将人物推上预料不到的人生道路。发生了……改变了……因而……成为……。花15分钟的时间写下在人物的人生关键点上可能发生的事件。为每一个事件找到合乎逻辑的结论。
(3)讨人喜欢。小说中没有讨喜的主人公,就只有死路一条。即使不是主人公,角色也应该是可爱的或被人同情的。
(4)约会法则。读者喜欢的人应该是受人尊敬的、有智慧的、甘于牺牲自我的、忠诚的、勇敢
的。要让读者喜欢你的主人公,得让读者在乎他。
(5)他人的看法与自我的蒙蔽。每个人在自己的眼中是一个样,在别人的眼中又是另一个样。塑造的人物也可以是如此。而正是这些盲点会让小说看起来有几分有趣。
你的人物是怎样的?他认为他是谁——其他人认同吗?
(6)说话方式。各个人物的说话方式要有独特的特点。人物说话的方式就是他的标识、名片,他的综合履历。对话不能词不达意、模糊不清。
二。心路历程。
“心路历程”也称“人物弧线”。在小说中人物备受煎熬是必不可少的。人物的心路历程是我们这个小说创作系统的核心。
《情节与人物》中人物的心路历程要经历五个主要阶段:
初始状态(包括心结)
诱发事件
激化阶段
关键时刻
最终状态
(1)心路。
整部小说实际上是从心结到关键时刻的准备、过程及其结果。
(2)心路历程概要。
所谓的心结就是导致你的人物有问题的东西,是他心里过不去的坎儿,是令人物陷入困境的东西。即不断制造麻烦。
小说其实就是在向这个命运悬而未决的时间点进发。可以说这个时间点就是小说创作唯一的目的。人物在这一时刻做出的选择是至关重要的,时空瞬间凝固,静待她做出选择。
终极选择的结果将我们引向最终状态和故事的结尾。
如果终点是关键时刻,那么起点就是心结,即造成问题或麻烦的东西。从心结到关键时刻这一段就是小说。而小说内容的75%将由主人公的心路历程构成
(3)改变。人不喜欢改变。作为故事帝,可以完全无视这些人物岌岌可危的命运,再给他们的痛苦添一把柴。要让人物痛定思痛促生改变……这就是心路历程。
三。心结。
为人物设计的麻烦应该是普通人都会遇到的。先明确人物到底是谁,这是重要的第一步,人物的性格特征是独立于接下来为她设计的情的。当对人物的性格特征了然于胸时,这才开始给她找麻烦。
(1)打结。人物的难题即是打结。设想给你的人物该打一个什么样的结?然后开始给他制造麻烦。
(2)该打什么样的结。天马行空,脑洞大开把各种麻烦摆出来。
法则一。深入挖掘。从心理医生的角度看待观察人物思考问题。
重要的是:你需要找到的心结是能推动一部小说展开的麻烦。这个心结只需要对你的人物有重大意义即可。
法则二。大胆做梦。
心结的例子
以下是来自小说、电影和现实生活中的心结:
怨天怨地,认为上天不公,造化弄人;
害怕孤独(儿时惨遭遗弃造成的);
不顾一切只为获得母亲的认可;
誓要雪耻;
害怕承诺(父母离婚造成的);
疯狂贮藏衣服和物品(因为经历过大萧条);
不让孩子玩耍(因为之前放纵孩子玩耍导致其死亡);
忍受暴力(因为父母嗜好暴力,让他误以为这就是爱的正确方式);
喜欢孤独(被自己信任的人伤害);
认为自己毫无价值,自暴自弃。
注:为主人公设计什么样的新生活,要根据心结的内容,找到最适宜的对立面。
(3)
要最终到达圆满的终点并不容易。人要从某种瘾或负面的情绪中挣脱出来并非易事。你的人物对本来的生活习以为常,让她改变就仿佛向她原来的生活投去一枚核弹。
为你的主人公找到一个好的心结。再为她设计一个极具诱惑力的期许之地。
人物的心路历程——小说本身——就是两种选择之间的交互影响(更像是战
争),一直引向那个让人屏住呼吸的时刻,他将为他将要推开的命运之门做出终极选择。
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