第十天咯,啪啪啪,给自己鼓个掌。今天写点有意思的,说实话刚刚是在打游戏,没有学习哈... 不过日更还是必须更的呐。
游戏打完之后,发现自己的死亡次数相对之前的少了很多,额,对了是在玩王者农药,而且一般只玩法师和射手。分析了下,自己对游戏的理解并没有提升呀,到现在都还傻傻的分不清暴君和主宰谁是谁(抱歉二位大哥哥)...,而且连英雄的技能都认不全。最后发现其实相比之前,在玩的时候多做了一件事,多看小地图... 当地图上没有对面五个人的视野的时候,站在一个绝对安全的位置,当都可以看见对方的时候,在和对方保持距离,输出。所以自己不玩近战英雄,太难了- -。
我把这个叫做大局观思维。之前玩的时候,当自己阵亡,都会说,卧槽,对方太阴了,然后然后就没了。而最近呢,当自己阵亡,还是会说 卧槽,这咋就死了,咋死的...自己会做简单的复盘,总结出原因,下次会尽量避免这种情况。
当然了这种意识我认为并不是打游戏打多了练出来的,而是现在生活中慢慢的磨炼出来的,然后在打游戏的时候会习惯性的思考罢了。
比如今天晚上在小区打羽毛的时候,2V2,对面有一个很健壮的大叔,我发球喜欢往后场发,但是每次大叔都能扣杀回来,凭借自己的灵敏反应,前面的两个扣杀都反接了过去,不过反接过去的球又使得我们处于被动的局面,结果这俩球都输了,接着自己就复盘了下,下个尝试打前场的发球吧,额,虽然对自己的前场球没信心...... 想说的重点不是发前场球还是后场球,而是会有自觉思考的习惯,不会只是一味的做一件事不知道改进,当你开始主动思考的时候,你甚至会去思考对方的心理,这个球过来后,我要往哪个方向打,前场还是后场,左边还是右边,你会开始去观察对方的身位和眼神,然后来选择落球点,所以大局观是非常重要的,它可以弥补你和他人之间的技术之间的差距。
不过觉得变化最大的还是在工作中吧,对,没错,写代码的过程中。。还记得最开始写代码的时候,我们最不用担心的就是变量名字不够用的问题对吧,从a~z,不够?那aa~zz咋样?.... 然鹅现在,就让人头疼之一的就是起变量名,为什么现在会这么在乎变量名叫什么呢?因为你不再是为了写这行代码而写代码,你开始思考更多的东西,这个变量表意不,这个变量别人看的懂的不,后面好维护不...
其实这就是大局观思维的转变吧,先做,思考复盘,继续做,继续思考... 不断优化,额额额,咋又说到 PDCA 了😒...以后需要把这种思维拓展到更多的事情上。
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