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Flutter 入门指北(Part 13)之网络

Flutter 入门指北(Part 13)之网络

作者: Kuky_xs | 来源:发表于2019-04-03 12:19 被阅读0次

    该文已授权公众号 「码个蛋」,转载请指明出处

    前面讲完了常用的部件,BLoC 模式,数据持久化等常用的,今天再介绍个重头戏 —— 网络请求

    HttpClient

    HttpClientdart 自带的网络请求方式,在 dart:io 包下。使用 HttpClient 作为请求分以下几个步骤

    1. 创建 HttpClient 实例

      HttpClient client = HttpClient();
      
    2. 打开连接,并设置一些头参数,请求参数等

      // 如果 url 中没有查询参数可直接创建
      Uri uri = Uri.parse('https://www.xxx.com');
      // 如果存在查询参数则在 Uri 中添加
      Uri uri = Uri(scheme: 'https', host: 'www.xxx.com', queryParameters: {'a': 'AAA'});
      // 打开连接
      HttpClientRequest request = await client.getUrl(uri);
      request.headers.add('token', 'Bear ${'x' * 20}'); // 添加头部 token 信息
      // 如果是 post 或者 put 请求,通过 `add` 添加请求体
      // 因为 `add` 方法需要传入 `List<int>` 参数,可以通过 utf8.encode 进行编码
      request.add(utf8.encode('{"a": "aaa"}'));
      // 也可以通过添加流的方式进行添加
      request.addStream(input);
      
    3. 连接服务器

      // 设置 request 后通过 request.close() 获取一个响应对象 HttpClientResponse,
      // 包括响应头,响应内容等
      HttpClientResponse response = await request.close();
      
    4. 读取服务器响应内容

      String responseBody = await response.transform(utf8.decoder).join();
      
    5. 关闭实例

      client.close();
      

    例如我们要去请求 Bird.so 的首页并显示,我们可以这么实现

    _httpClientRequest() async {
        HttpClient client;
        // try catch finally 用于捕获请求过程中发生的异常,在 finally 中设置保证 client 能够关闭
        try {
          client = HttpClient();
          HttpClientRequest request = await client.getUrl(Uri.parse(_BIRD_SO_URL));
          HttpClientResponse response = await request.close();
          String strResponse = await response.transform(utf8.decoder).join();
          setState(() => _netBack = strResponse);
        } catch (e) {
          print('${e.toString()}');
          setState(() => _netBack = 'Fail');
        } finally {
          client.close();
        }
      }
    

    最后实现的效果

    client.gif

    很显然,用 HttpClient 请求相对来说是个非常麻烦的过程,如果要涉及到文本上传之类的,那么就会更麻烦了,所以这边引入一个网络请求的插件 dio,写本文的时候版本为 2.1.0

    Dio

    dio 是个非常强大的网络请求库,他的方式类似 OkHttp,我们可以直接查看官方文档,使用方式非常简单,创建一个 Dio 实例,然后就可以通过 getpost 等方式发起请求,返回 Future<Response>,而且支持多个并发请求,可以设置返回响应的类型,监听上传下载进度等等,看着就很给力。对于简单的方式,这边就不做太多介绍,主要讲下拦截器,也是非常给力的一部分。比如我们需要请求这么个接口 https://randomuser.me/api/

    json.png

    这个接口通过 get 请求,可以加入任意的查询参数。比如我们需要实现一个请求加解密的过程,如果每次都在上传参数或者返回请求的时候去加密,解密的话,就做了非常多无用功了,那么这时候拦截器就派上用场了。先定义下加解密的规则,上传的参数统一转为小写,不存在大写,请求回的数据,不能含有 info 字段。看下如何实现

    _dioRequest() async {
        BaseOptions options = BaseOptions(connectTimeout: 5000, receiveTimeout: 60000);
        Dio dio = Dio(options);
        
        dio.interceptors.add(InterceptorsWrapper(onRequest: (opt) {
          // 获取查询的参数
          Map params = opt.queryParameters;
          // 将所有的参数转为小写,因为查询参数通过 map 形式上传
          params.forEach((key, value) => 
                           opt.queryParameters[key] = '$value'.toLowerCase());
          // 这边还可以做些别的操作,例如需要 token 进行用户身份验证,则通过头部进行添加
          // opt.headers['authorization'] = 'token';
          // 在官网中,提供了 lock 和 unlock 的写法,被 lock 后,接下来的请求会进入队列等待,
          // 直到 unlock 后才能继续,可以用于几个请求,后续的需要用到前面的返回值的情况使用
            
          // 返回修改后的 RequestOptions
          return opt;
        }, onResponse: (resp) {
          // 返回响应体后,将 info 字段的内容切除,并将 json 拼接完成
          resp.data = '${'${resp.data}'.split(', info').first}}';
          return resp;
        }, onError: (error) {
          // 发生错误时的回调
          return error;
        }));
    
        // 发送一个请求,可以查看下打印的结果
        Response response = await dio.get(_USER_ME_URL, queryParameters: {'a': 'AAA', 'b': 'BbBbBb'});
        print(response.data);
        print(response.request.headers);
        print(response.request.queryParameters);
        setState(() => _netBack = response.data.toString()); // 界面显示 response.data
      }
    

    看下最后的显示信息

    header.png response.png

    请求体的头部成功加上了 authorization 参数,请求的参数全部变为小写,返回的信息也把 info 字段值去除。在很多时候,请求接口后,需要将 json 转换成 pojo 类来处理,可以通过 json_serializable 这个三方插件实现,这边提供文章 Flutter Json自动反序列化,当然这种方式比较麻烦,这里推荐个 Android Studio 下的插件 dart_json_format 直接搜索就可以,如果用的是 Vitual Code 或者别的不是 JetBrains 系列的,这里有个转换的网址 JsonToDart

    以上代码查看 http_main.dart 文件

    实践一下下

    不知道小伙还记得前面讲的 BLoC 没有,忘了可以查看 Flutter 状态管理及 BLoC,这里结合 BLoCDio 实现界面和逻辑分离的小例子,接口使用前面提到的 https://randomuser.me/api/ 接口。网络应该是比较常用的,所以对其进行一些封装还是很有必要的,这边提供下我自己封装的方法

    import 'package:dio/dio.dart';
    
    // 用于错误信息回调
    typedef ErrorCallback = void Function(String msg);
    
    class HttpUtils {
      static const GET = 'get';
      static const POST = 'post';
    
      static Dio _dio;
    
      static HttpUtils _instance;
    
      Dio get hp => _dio;
    
      // dio 可以在 BaseOptions 中指定域名 baseUrl,
      // 后续接口就不需要再添加域名了
      // 如果请求的接口域名发生了变化,只要把全部 url 写全,就会自动使用新的域名
      HttpUtils._internal(String base) {
        // 生成一个单例,防止多次打开关闭造成开销
        _dio = Dio(BaseOptions(baseUrl: base, connectTimeout: 10000, receiveTimeout: 10000));
      }
    
      factory HttpUtils(String base) {
        if (_instance == null) _instance = HttpUtils._internal(base);
        return _instance;
      }
    
      // 添加拦截器
      addInterceptor(List<InterceptorsWrapper> interceptors) {
        _dio.interceptors.clear();
        _dio.interceptors.addAll(interceptors);
      }
    
      Future<Response<T>> getRequest<T>(url, {Map params, ErrorCallback callback}) =>
          _request(url, GET, params: params, callback: callback);
    
      Future<Response<T>> postRequest<T>(url, {Map params, ErrorCallback callback}) =>
          _request(url, POST, params: params, callback: callback);
    
      Future<Response> download(url, path, {ProgressCallback receive, CancelToken token}) =>
          _dio.download(url, path, onReceiveProgress: receive, cancelToken: token);
    
      // T 可以指定返回的类型,String 或者 Map<String, dynamic>
      Future<Response<T>> _request<T>(
        url,
        String method, {
        Map params, // 上传的参数
        Options opt,
        ErrorCallback callback, // 错误回调
        ProgressCallback send, // 上传进度监听
        ProgressCallback receive, // 下载监听
        CancelToken token, // 用于取消的 token,可以多个请求绑定一个 token
      }) async {
        try {
          Response<T> rep;
    
          if (method == GET) {
            // 如果不是重新创建 Dio 实例,get 方法使用 queryParams 会出错,不懂原因,使用拼接没有问题
            if (params != null && params.isNotEmpty) {
              var sb = StringBuffer('?');
              params.forEach((key, value) {
                sb.write('$key=$value&');
              });
              // get 请求下拼接路径
              url += sb.toString().substring(0, sb.length - 1);
            }
            rep = await _dio.get(url, options: opt, onReceiveProgress: receive, cancelToken: token);
          } else if (method == POST) {
            // post 参数放请求体
            rep = params == null
                ? await _dio.post(url, options: opt, cancelToken: token, onSendProgress: send, onReceiveProgress: receive)
                : await _dio.post(url,
                    data: params, options: opt, cancelToken: token, onSendProgress: send, onReceiveProgress: receive);
          }
    
          // 如果 statusCode 不是 200 则错误回调,返回空的 Response
          if (rep.statusCode != 200 && callback != null) {
            callback('network error, and code is ${rep.statusCode}');
            return null;
          }
          return rep;
        } catch (e) {
          if (callback != null) {
            callback('network error, catch error: ${e.toString()}');
          }
          return null;
        }
      }
    }
    

    封装后就可以愉快的调用了,如果有别的请求方式后期可以继续扩展。继续看代码,创建一个 application.dart 文件,用于存放全局参数

    class Application {
      static HttpUtils http;
    }
    

    并在 main() 方法中进行初始化,接下来就可以直接使用

    void main() {
      Application.http = HttpUtils('https://randomuser.me');
      
      runApp(DemoApp());
    
      // 透明状态栏
      if (Platform.isAndroid) {
          SystemChrome.setSystemUIOverlayStyle(SystemUiOverlayStyle(statusBarColor: Colors.transparent));
      }
    }
    

    看下最后的实现效果吧,刚进入没有数据则通过转圈圈提示,加载完数据后,点击头像更换下个

    bloc_http.gif

    实现 BLoC 需要有一个管理类

    class UserBloc extends BaseBloc {
      RandomUserModel _user;
    
      RandomUserModel get user => _user;
    
      BehaviorSubject<RandomUserModel> _controller = BehaviorSubject();
    
      Observable<RandomUserModel> get stream => Observable(_controller.stream);
    
      // 网络请求获取新的数据,并更新
      updateUserInfo() {
        Application.http.getRequest('/api').then((response) {
          // RandomUserModel 就是接口返回的 json 转成的 model 类
          RandomUserModel model = RandomUserModel.fromMap(response.data);
          _user = model;
          // add 到 controller 通知修改
          _controller.add(model);
        });
      }
    
      @override
      void dispose() {
        _controller?.close(); // 及时销毁
      }
    }
    

    设置好管理类后,就可以来编写界面了,界面也比较简单

    class UserPageDemo extends StatelessWidget {
      // 将首字母大写
      String _upperFirst(String content) {
        assert(content != null && content.isNotEmpty);
        return '${content.substring(0, 1).toUpperCase()}${content.substring(1)}';
      }
    
      // 地址信息通用部件
      Widget _userLocation(String info) => Padding(
          padding: const EdgeInsets.only(top: 4.0),
          child: Text(info, style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 16.0)));
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        UserBloc _bloc = BlocProvider.of<UserBloc>(context);
        _bloc.updateUserInfo();
    
        return Scaffold(
          // StreamBuilder 接受更新数据的 stream
          body: StreamBuilder(
              builder: (_, AsyncSnapshot<RandomUserModel> snapshot) => Container(
                    alignment: Alignment.center,
                    decoration: BoxDecoration(
                        gradient: LinearGradient(
                            begin: Alignment.topCenter,
                            end: Alignment.bottomCenter,
                            colors: [Colors.blue[600], Colors.blue[400]])),
                    child: !snapshot.hasData
                        ? CupertinoActivityIndicator(radius: 12.0)
                        : Column(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[
                            InkWell( // 用于切换数据
                                child: ClipOval( // 圆形头像
                                  child: FadeInImage.assetNetwork(
                                      placeholder: 'images/ava_default.png', image: snapshot.data.results[0].picture.large),
                                ),
                                onTap: () => _bloc.updateUserInfo()), // 更新数据
                            Padding(
                              padding: const EdgeInsets.only(top: 20.0),
                              child: Text(
                                  '${_upperFirst(snapshot.data.results[0].name.first)} ${_upperFirst(snapshot.data.results[0].name.last)}',
                                  style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 24.0)),
                            ),
                            Text('${snapshot.data.results[0].email}',
                                style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 18.0)),
                            _userLocation('${snapshot.data.results[0].location.street}'),
                            _userLocation('${_upperFirst(snapshot.data.results[0].location.city)}'),
                            _userLocation('${_upperFirst(snapshot.data.results[0].location.state)}'),
                          ]),
                  ),
              initialData: _bloc.user, // 注入初始值
              stream: _bloc.stream), // 注入更新 stream
        );
      }
    }
    

    以上代码查看 bloc_network 包下的所有文件

    当然了,福利是不可少的,但是需要你到项目中自己去找。差不多入门的部分就讲到这了,接下来考虑加个实战,总之先等等吧,我找个好的题材接口来写。

    最后代码的地址还是要的:

    1. 文章中涉及的代码:demos

    2. 基于郭神 cool weather 接口的一个项目,实现 BLoC 模式,实现状态管理:flutter_weather

    3. 一个课程(当时买了想看下代码规范的,代码更新会比较慢,虽然是跟着课上的一些写代码,但是还是做了自己的修改,很多地方看着不舒服,然后就改成自己的实现方式了):flutter_shop

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