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C4D基础(8)-材质基础

C4D基础(8)-材质基础

作者: 薛小蛙 | 来源:发表于2018-09-18 19:42 被阅读120次

一、给模型加材质

1、新建一个地面、一个球体—鼠标中键切换到三视图—把球体放到地面上

2、双击新建材质—把材质拖给地面—加深颜色(以衬托球体)

3、双击新建材质—把材质拖给球体

4、给球体的某个部分上色:选中球体—C键转为可编辑模式—选择面模式—选中一块区域—双击新建材质—换个红色—把材质拖给选中的面—双击小三角选集—红色区域即被选中(最右侧的颜色位于最上层)

三、材质的基础属性

双击新建材质—弹窗中左侧一列均为材质属性(即从真实物体中拆分出的基础元素,不同的属性可以给模型添加不同的形态,左侧带点表示可K帧)

1、颜色

2、发光

3、反射:需要带有周边环境(如地面、天空、全局光),通常金属、车漆有反射属性,显得干净明亮,添加基础反射Backman,降低反射强度,层颜色为控制反射和其他属性的混合强度的参数,100%表示原本颜色全部被反射覆盖,通常设置为40%~50%

4、辉光

5、漫射:表面不平整的物体产生的光影关系,用于凸出细节

6、透明:通常玻璃、塑料有透明属性,右边可以调整参数,如折射率(玻璃的折射率为1.4,不同材质可百度)

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