C4D中阿诺德默认材质使用频率最高的材质球-万能材质-stander surface:能理解该材质球,基本能解决80%场景材质需求。
其参数共计11大项目。

该材质提供预览材质选项,默认可直接切换成:0、自定义;1、塑料;2、金属;3、玻璃;4、皮肤;5:薄膜。
共计6种大类材质。

0、自定义材质:提供11类参数集合:(基础色+镜面反射控制+次表面反射控制+涂层控制+光泽控制+薄膜控制+自发光+几何体+id+高级选项)


权重:同理控制颜色饱和度

金属度:控制高光反射

由以上参数可知,基础面板可以做出,金属和非金属的材质。
漫射粗糙度:用黑白灰噪波贴图可以控制不同点的颜色饱和度。


1、镜面反射层控制
粗糙度:反射层和漫射层拔河
0时,全反射;

0.5时——2者势均力敌;

1时:全漫射;

IOR反射率:控制反射层的折射系数,0~3,3时折射率达到最大;0时无折射。

镜面漫射粗糙度:结合噪波贴图,可以制作拉丝类金属。

三者结合调玻璃制品:

常见透光透明类材料折射率,遵循物理规律

如1.0 空气
如1.33 清水

钻石:2.418


若想写实,折射率需采用严格参数。

有色玻璃的控制方法:

深度:数值根据模型的厚度有关。

散射接一个彩色渐变,可以做个彩色玻璃。

投射权重非1时,可以开启次表面散射控制。



3sss:3层混色

薄膜厚度:nm,纳米(符号为nm)是长度单位,原称毫微米,就是10-9米(10亿分之一米)。如同厘米、分米和米一样,是长度的度量单位。相当于4倍原子大小,比单个细菌的长度还要小。也就是说,一纳米大约就是0.000001毫米

制作发光材质:一个控制颜色,一个控制强度。

控制VDB文件的材质节点

这个地方载入:烟雾或者燃料或者热值通道

金属边缘做旧材质

随机颜色节点:适合给克隆对象做不同的颜色;

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