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Gradle学习-自定义一个Gradle插件Plugin

Gradle学习-自定义一个Gradle插件Plugin

作者: 浩仔_Boy | 来源:发表于2020-12-10 16:53 被阅读0次

    Gradle项目构建工具,使用的Groovy语言。我们自定义一个plugin插件,也需要使用Groovy语言,同是代码需要在buildSrc目录下进行编写。
    1.首先我们创建一个Android项目,然后选择File -> New Module-> Java or Kotlin Library,创建一个lib库,库名称就是buildSrc

    image.png

    新建buildSrc库会遇到错误'buildSrc' cannot be used as a project name as it is a reserved name原因是这个名字被官方保留了。解决:在settings.gradle中把include ':buildSrc'去掉即可

    image.png

    2.先看一线我们在项目中如何引用我们定义的plugin插件。

    MyPlugin是Plugin插件名称
    myplugin是Plugin的扩展
    name具体的变量

    apply plugin: 'com.android.application'
    apply plugin: 'MyPlugin'//MyPlugin就是MyPlugin.properties的文件名,比如我们改成com.zh.MyPlugin.properties的话,引入方式就是 apply plugin: 'com.zh.MyPlugin'
    
    myplugin{
        name '在调用的时候,换了个新名字,小丽' //实际作用是setUser('在调用的时候,换了个新名字,小丽')
    }
    android {
        compileSdkVersion 30
        buildToolsVersion "30.0.2"
    
        defaultConfig {
            applicationId "com.zhboy.gradle_plugin"
            minSdkVersion 21
            targetSdkVersion 30
            versionCode 1
            versionName "1.0"
    
            testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
        }
    
        buildTypes {
            release {
                minifyEnabled false
                proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
            }
        }
    }
    
    dependencies {
        implementation fileTree(dir: "libs", include: ["*.jar"])
        implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.2.0'
        implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.0.4'
        testImplementation 'junit:junit:4.12'
        androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.2'
        androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.3.0'
    
    }
    

    3.接下来创建插件类 MyPlugin

    package com.zhboy.plugin
    
    import com.android.build.gradle.BaseExtension
    import org.gradle.api.Plugin
    import org.gradle.api.Project
    
    /**
     * @author zhou_hao
     * @date 2020/12/10
     * @description: 创建一个plugin插件
     */
    class MyPlugin implements Plugin<Project> {
    
        @Override
        void apply(Project project) {
    
            //创建一个新的扩展 myplugin,会在被调用的地方只用MyPluginExtension的方法
            def extension = project.extensions.create("myplugin", MyPluginExtension)
    
            //afterEvaluate表示全片代码执行完毕或者说初始化完成之后,才会来执行
            project.afterEvaluate{
                println("my name is ${extension.name}")
            }
    
            def myPluginTransform = new MyPluginTransform()
            //获取到最外层的扩展 这里对应的就是myplugin
            def baseExtension = project.extensions.getByType(BaseExtension)
            //将myplugin这个扩展插件跟myPluginTransform进行关联
            baseExtension.registerTransform(myPluginTransform)
        }
    }
    

    4.创建扩展类,一些配置的初始化就在这里

    package com.zhboy.plugin
    
    /**
     * @author zhou_hao
     * @date 2020/12/10
     * @description: 我的插件对应的扩展
     */
    class MyPluginExtension {
        def name = "小明同学"
    }
    

    5.创建MyPlugin.properties,作用时外部项目可以找到我们的插件
    resources ->META-INF->gradle-plugins是固定的文件命名

    image.png
    MyPlugin.properties文件中指定插件plugin的目录即可
    implementation-class = com.zhboy.plugin.MyPlugin
    

    6.创建Transform类,android项目打包之前,对编译好的文件进行处理

    package com.zhboy.plugin
    
    import com.android.build.api.transform.Format;
    import com.android.build.api.transform.QualifiedContent;
    import com.android.build.api.transform.Transform
    import com.android.build.api.transform.TransformException
    import com.android.build.api.transform.TransformInvocation
    import com.android.build.gradle.internal.pipeline.TransformManager
    import com.android.utils.FileUtils;
    
    /**
     * @author: zhou_hao* @date: 2020/12/10
     * @description: Transform面向切面AOP编程。 的作用是在,android项目打包之前,对编译好的文件进行处理
     * */
    class MyPluginTransform extends Transform {
    
        //返回的任务  名字 会放到任务列表里
        @Override
        String getName() {
            return "myplugin"
        }
    
        //告诉Transform你要处理那些类型的文件(这些文件都是编译好的)
        @Override
        Set<QualifiedContent.ContentType> getInputTypes() {
            //表示处理编译好的class文件
            return TransformManager.CONTENT_CLASS
        }
        //过滤器,标明你要处理的范围。是整个项目 或者某一个子项目 或者某几个子项目 ,也可以自己去定义Scope
        @Override
        Set<? super QualifiedContent.Scope> getScopes() {
            return TransformManager.SCOPE_FULL_PROJECT
        }
    
        @Override
        boolean isIncremental() {
            return false
        }
    
        //这里需要将打包需要的依赖jar包和我们自己的文件,复制到对应的打包的目录下build-intermediates-transforms-myplugin-debug
        @Override
        void transform(TransformInvocation transformInvocation) throws TransformException, InterruptedException, IOException {
            //项目打包所依赖的所有Jar包
            def inputs = transformInvocation.inputs
            //项目打包存放需要jar包和class文件的位置
            def outputProvider = transformInvocation.outputProvider
            inputs.each {
                it.jarInputs.each {
                    //将项目打包所依赖的所有Jar包,一个一个copy到项目打包存放需要jar包和class文件的位置
                    File dest = outputProvider.getContentLocation(it.name, it.contentTypes, it.scopes, Format.JAR)
                    FileUtils.copyFile(it.file, dest)
                }
                //将所有class文件,一个一个copy到项目打包存放需要jar包和class文件的位置
                it.directoryInputs.each {
                    File dest = outputProvider.getContentLocation(it.name, it.contentTypes, it.scopes, Format.DIRECTORY)
                    FileUtils.copyDirectory(it.file,dest)
                }
            }
    
        }
    }
    

    最后附上项目地址:https://github.com/ZHBoy/Gradle-Plugin/

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