相信很多设计师跟我一样对栅格系统早有耳闻,却始终捉摸不透该怎么用,但是我们怎么能被这点小困难打倒呢~,Follow me!
栅格系统英文为“grid systems”,又叫“网格系统”,运用固定的格子设计版面布局,其风格工整简洁,具有逻辑性。栅格系统最早由平面设计发展而来,现在普遍用于平面、网页、移动端设计。本篇只讲述网页栅格在PC和移动端的用法。
概要
1.栅格系统的必要性
2.栅格系统的基本概念
3.栅格系统的分类及计算公式
4.栅格系统在响应式布局中的应用
5.网页栅格系统的使用步骤
1.网页栅格系统的必要性
更专业
使设计有迹可循,具有逻辑性,同时也更规范,减少设计中的尺寸计算和无效尝试,设计师可以将更多的精力放在设计本身。
更高效
统一设计规范,减少决策时间,使沟通更高效。
布局更方便
特别是对响应式布局,能够使不同设备上呈现的界面更具统一性。
2.栅格系统的基本概念
2.1基本组成:
栅格总宽度(W)
列(a)
水槽(i)
外边距(M)
2.2栅格总宽度(W)
栅格总宽度就是设计内容的宽度,一般来说网页的顶部和侧边导航、背景装饰元素、通栏banner和底栏(footer)可以不受栅格总宽度限制。
2.3列(a)
栅格的单位,它们构成了内容宽度。最常用的12列、24列。列的宽度一般会计算得出,或直接自定义,首先要确定的是列的数目。
2.4水槽(i)
水槽是列与列之间的间隔,水槽宽度越小内容越紧凑;越大留白越多,页面更有呼吸感,但水槽宽度不能比列宽大,否则不利于内容的展示。水槽内不可以放内容,不然的话使用栅格还有什么意义。
2.5外边距(M)
是内容宽度之外的留白部分,会随着设备的宽度不同而变化。外边距一般有个安全距离,可以按照水槽宽度的(常用0.5、1.0、1.5、2.0)倍数来计算。
3.栅格系统的分类和计算公式
3.1有边距的栅格:适合已知要设计的内容宽度(即W已知)
3.2无边距的栅格:适合已知要适配的网页尺寸,使用最接近网页内容尺寸的栅格系统。
3.3直接等分的网格:已知要设计的内容宽度和列宽及列的数目
4.栅格系统在响应式布局中的应用
栅格系统应用于响应式布局,有三种类型:
固定网格布局;
流动网格布局;
混合网格
在此之前有个断点的概念,需要了解一下
断点:是具有特定布局要求的预定屏幕尺寸的范围。在给定的断点范围内,布局会根据屏幕大小和方向进行调整。超出范围则相当于达到某个临界点,界面布局会发生变化。
4.1固定网格布局
固定网格,列宽和水槽宽不会改变,只是改变列的数目,当窗口缩放时,排版布局不会发生任何改变,只有当达到一个临界值(开发那边设置好的固定的值),界面才会发生改变。在此之前界面排版都是不变的,就像一部分被切掉了。
4.2流动网格布局
内容宽度会随着窗口的缩放而发生改变,例如图片会缩小,文本会换行。水槽的宽度不一定是固定的,可以随着页面宽度变化。
4.3混合网格
即固定网格和流动网格组合的形式,常用于后台系统设计、工具型界面设计等。
例如上面的后台管理系统(dashboard)侧边栏是固定网格,右侧内容是流动网格。水槽宽度保持不变。
5.栅格系统的使用步骤
5.1确定内容的总宽度W(常用的1180px、1190px、1200px、1400px)
5.2确定栅格数目n(如果你的网页结构相对简单,则n=12即可,如果网页结构比较复杂或者具有排版的不确定性,则用n=24。)
5.3确定水槽的宽度i(水槽宽度常用的6、8、10、15、20px)
5.4在sketch/ps里设置上面的参数即可得到一套栅格系统
Sketch非常方便,在「视图」-「画布」-「布局设置」即可得到如下界面设置栅格系统(中文和英文对照)
Ps中「视图」-「新建参考线版面」,虽然没有Sketch那么方便,但依然能够很方便设置出栅格系统,如图。
本文总结:
栅格系统组成:总宽度(W)、列(a)、水槽(i)、外边距(M)
计算公式:有边距网格:W=(a+i)*n;无边距网格:W=(a+i)*n-i;确定总宽度,确定列宽和数目直接等分
响应式布局三种类型:固定网格布局;流动网格布局;混合网格
栅格使用三步骤:第一步确定总宽度(W),第二步确定栅格的数目(n),③第三步确定水槽宽度(i)
其他的一些小技巧:
网页中常用100px栅格,也就是列宽与水槽的常见组合(90+10、80+20、70+30、85+15)px
网页中图片推荐使用常用比例(21:9、16:10、16:9、7:5、4:3、1:1)
栅格不是固定死的,可以自定义符合当前项目的栅格系统。
推荐一个智能生成栅格系统的网站http://grid.guide/
有了这个省去了很多计算的过程,可以直接下载下来png格式,放到软件里面直接拉参考线,就有了一套网格系统,是不是很方便。
干货奉上:后台回复“栅格系统”,即可获得包括「iOS UI栅格系统」和「Android UI栅格系统」的Ps、Xd、Ai、Sketch源文件。觉得贴心的话就关注一下吧~
还可以后台加阿倩微信(注明来意,否则可能会被忽略哦~),一起交流探索!
网友评论