昨天在家发版本。弄完差不多2点左右了才去睡觉的。然后今天依旧正常时间9点多就去公司了(因为我不知道应该几点去,毕竟已经回家了)结果他们中午才来=A=早知道可以多睡一会儿。
今天基本上是换了个思路再重新做事了。今天开始就是在对着策划案和配置表一个个功能的过测试用例,然后内容其实差很多的。而且发现很多测试项不完整、机制与策划案、配置表不一致的部分。基本上是重新写一份(吐槽一下!早说让我重新写一遍多好!)。重新写的话整个看案子和配置表的思路就很清楚的,因为要根据内容再去顺着逻辑去过一遍,测试内容需要测正常项和不正常项,就会想的更多一点。同时要对比着游戏内现有的内容再自己做一定的补充。做完第一份的时候提交然后只有小部分比较难发现没有遇见的机制没有填写,补充上就好了,其他部分就都是OK的。先做了一份个人主页功能的算是试试水。后面就是在做战斗内容的用例了,这个里面匹配机制和AI刷新的用例我研究+询问了一波才知道原来之前写这份测试用例的人其实并没有搞懂。要么就是机制大换血?反正差的地方还蛮多的。有的地方对着配置表和策划案分别问了系统、数值、服务器才解决。战斗部分问题蛮多的,而且内容也多,进度慢一些,今天到完事儿才弄了30%左右吧。再就是日常的OB意见反馈了~
上午的时候还帮忙导了一波新鱼+皮肤的模型,稍微学会了一丢丢导模型的技巧,其实就是替换原有的。不会如何新加模型,因为早上策划组其他人都没有来=A=
还有8天就整整入职一个月了!这一个月感觉就干了描点、填表、测试,看策划案改测试用例,收集反馈总结,汇总表格。这些内容吧=A=【好想早点试着写案子,羡慕那些刚入行1个月不到就开始写案子的(听本人说是自己屁都不会的阶段老大赶鸭子上架让写的)】后面继续好好工作好好学习咯。
昨天睡的少!今天早点溜了,就写这么多。配个蛮6的图。
莫忘初心!
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