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OpenglES学习简单总结

OpenglES学习简单总结

作者: 浪里_个郎 | 来源:发表于2020-11-05 15:32 被阅读0次

1,Android中使用opengles

渲染管线如下,只要按照步骤调用api就行:

渲染管线(流程)

2,opengles能干什么

使用opengles,主要就是围绕着顶点着色器和片段着色器做工作,来显示2D、3D物体以及着色和纹理贴图。
创建的顶点,传递给顶点着色器后,会绘制出图形或3D物体,并且可以通过矩阵变换,将物体的不同角度展现在屏幕上。
创建的颜色或纹理,传递给片段着色器,片段着色器可以对传入的信息进行处理,不如变更RGB的值,对纹理进行扭曲变换等,最后将颜色或纹理贴到顶点构造的物体上。

通过顶点着色器和纹理着色器,我们可以他们来:
1)图像处理,美颜、特效等
2)通过不断变更纹理,就可以通过opengles显示动画效果。例如直播间的礼物特效。
3)使用FBO离屏渲染
4)显示三维建模场景
5)显示VR场景(将纹理贴在球形物体上,随着手机移动,球体同步转动。同时将相机位置设置为圆心)

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