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构造函数的继承

构造函数的继承

作者: Vampire丶_L | 来源:发表于2018-05-08 18:33 被阅读0次

    刚才在看了阮一峰构造函数继承的网络日志后,可以说是茅塞顿开吧,我知道我写的这篇文章肯定没有阮一峰先生的文章那么深刻,如果看到这篇文章的朋友,想要了解JavaScript构造函数的继承,我建以还是去看看阮一峰先生的网络日志吧。至于我为什么要写,我只是为了加深自己的理解。

    JavaScript的每一个构造函数都有一个属性叫做prototype(原型)属性,它包含一个对象,所有实例需要共享的方法和属性都在里面,所以那些不需要共享的方法就写在构造函数里就OK了。

    好了直接上代码吧

    function Person(name) {
            this.name = name;
        }
        Person.prototype.job = 'basketballplayer';
        var kobe = new Person('Kobe Bryant');
        var james = new Person('LeBron James');
        console.log(kobe.job); //basketballplayer
        console.log(james.job); //basketballplayer
    

    借用阮一峰的一句话:由于所有的实例对象共享同一个prototype对象,那么从外界看起来,prototype对象就好像是实例对象的原型,而实例对象则好像"继承"了prototype对象一样。
    在这种情况下如果修改 Person.prototype.job的值,则所有的实例对象的值也会发生相应的改变

        Person.prototype.job = 'singer';
        console.log(kobe.job); //singer;
        console.log(james.job); //singer;
        console.log(kobe.job == james.job); //true
    

    这时实例的job属性都指向了一个一个内存地址,即prototype对象,因此提高了效率。
    此外还可以用 isProtoTypeof 方法检测prototype和某个实例的关系:

     console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(kobe));//true
     console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(james));//true
    

    还可以用in来遍历实例的属性和方法:

     for (var prop in kobe) {
           console.log("kobe[" + prop + "]=" + kobe[prop])
        }
        //kobe[name]=Kobe Bryant
        //kobe[job]=singer
    

    好了重点来了,接下来介绍一种我认为最重要的JavaScript构造函数继承:利用空对象作为中介的一种prototype继承。在这个模式之前还有两种:prototype继承和prototype直接继承。

    1.prototype继承:
    在此前的Person构造函数的基础上我们再创建一个Animals的构造函数

    function Animals(){
            this.species = "hunman";
        }
        function Person(name) {
            this.name = name;
        }
        //将Person的原生对象指向一个Animals实例
        Person.prototype = new Animals();
        Person.prototype.constructor = Person; 
        var kobe = new Person('Kobe Bryant');
        console.log(kobe.species);//hunman
    

    单独说明一下上面代码中的Person.prototype.constructor = Person;的由来:

    每个原型对象都有一个constructor属性指向它的构造函数,上一行代码会导致Person的原型对象的构造函数属性指向Animals,所以我们需要重新将这个属性指向Person

    验证一下:在重新指向Person之前我们添加下面的代码,控制台会显示true

     console.log(Person.prototype.constructor == Animals)//true
    

    2.prototype直接继承:

    prototype直接继承指的是将Person的prototype属性直接指向Animals的prototype属性

    首先将Animals构造函数改写;接下来就是

     function Animals(){}
        Animals.prototype.species = "hunman";
        function Person(name) {
            this.name = name;
        }
        //将Person的原生对象指向一个Animals的prototype对象
        Person.prototype =  Animals.prototype;
        Person.prototype.constructor = Person; 
        var kobe = new Person('Kobe Bryant');
        console.log(kobe.species);//hunman
    

    直接继承有一个很大的缺点:如果改变Animals的prototype对象,Person的prototype对象也会随之改变,当然也有解决的办法就是:利用空对象作为中介的一种prototype继承
    3.利用空对象作为中介的一种prototype继承,先来看代码吧:

        //创建一个空函数
        function F(){}
        function Animals(){}
        Animals.prototype.species = "hunman";
        function Person(name) {
            this.name = name;
        }
        //先将Animals的prototype对象赋值给空函数的原生对象
        F.prototype = Animals.prototype;
        //再将F的原生对象指向一个Person的prototype对象
        Person.prototype = F.prototype;
        Person.prototype.constructor = Person; 
        var kobe = new Person('Kobe Bryant');
        console.log(kobe.species);//hunman
    

    我们将上面的代码封装成一个函数:

        //Parent
        function Animals() {}
        Animals.prototype.species = "hunman";
        //Child
        function Person(name) {
            this.name = name;
        }
        function extend(Child, Parent) {
            var F = function () {};
            F.prototype = Parent.prototype;
            Child.prototype = F.prototype;
            Child.prototype.constructor = Child;
        }
        //调用
        extend (Person,Animals);
        var kobe = new Person('Kobe Bryant');
        console.log(kobe.species); //hunman;
    

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