一、制作溅起的水花
思路:通过粒子系统发射粒子,添加风力场,向后吹散。发射粒子是依附于平面的
1、新建平面,位于船身两侧与船尾。添加镜像
2、添加粒子效果,记得勾选使用修改器堆栈。要不然镜像过来的平面上是不会出现发射体的。
3、调整法向速度,如果是想内侧发射物体,那就是你的面法线法向反了,面模式下,shift+n重新调整法线,一般就可以了。
4、新建一个球体,调整拉伸呈现梭形。在发射体中,实例物体改为刚刚创建球体“浪花”
5、修改生命周期、以及缩放随机性,让其看上去稍微真实点。
二、 材质
1、沙滩材质,做了个动画, 物体使用之前的空物体
2、海水材质
3、泡沐材质,有一定的透明度,半透明,更真实一点。
END
视频链接:
https://www.bilibili.com/video/BV1Yr4y1B7p9?spm_id_from=333.999.0.0
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