0、准备工作
1、整理重新命名物体;
设置父子集:小飞船与两个聚光灯;小飞船+投影+主体
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2、新建空物体,将其设置为主体的父级,用以控制整体的旋转
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一、旋转动画
1、整体的旋转
在物体旋转属性中填写:frame*pi/180
作用:每帧转动1°,360帧之后正好是一圈
pi:是圆周率π
frame没搞懂

2、调整初始位置,主体z旋转-90°,这样就可以在动画过程中,慢慢的旋转到正面。
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调整小飞船的初始位置,中部偏下,
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2、飞船动画
在位置z轴,填写#frame
此处表达的意思:每帧移动1m
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速度太快了,改写为:frame/70
最终移动效果如下。

3、调整一下灯光的角度,稍微不规则一些
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4、聚光灯动画:0帧:聚光灯关闭,50帧:开启,348帧关闭,360进入下一循环。具体设置如下:

5、设置弹跳动画,在曲线编辑面板中,A全选关键点——T——上面一个弹跳。这样灯光开启+关闭时,会有闪烁动画。
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6、设置飞船噪波动画
点击:旋转x右侧小点,开启动画
曲线编辑器——修改器——添加噪波-修改相关参数,使其曲线平滑一些。
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Y轴同理。
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END
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