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第68天 科幻动画制作-05动画制作

第68天 科幻动画制作-05动画制作

作者: 梧桐日记blender | 来源:发表于2022-02-26 18:05 被阅读0次

0、准备工作

1、整理重新命名物体;

设置父子集:小飞船与两个聚光灯;小飞船+投影+主体

2、新建空物体,将其设置为主体的父级,用以控制整体的旋转

一、旋转动画

1、整体的旋转

在物体旋转属性中填写:frame*pi/180 

作用:每帧转动1°,360帧之后正好是一圈

pi:是圆周率π

frame没搞懂

2、调整初始位置,主体z旋转-90°,这样就可以在动画过程中,慢慢的旋转到正面。

调整小飞船的初始位置,中部偏下,

2、飞船动画

在位置z轴,填写#frame

此处表达的意思:每帧移动1m

速度太快了,改写为:frame/70

最终移动效果如下。

3、调整一下灯光的角度,稍微不规则一些

4、聚光灯动画:0帧:聚光灯关闭,50帧:开启,348帧关闭,360进入下一循环。具体设置如下:

5、设置弹跳动画,在曲线编辑面板中,A全选关键点——T——上面一个弹跳。这样灯光开启+关闭时,会有闪烁动画。

6、设置飞船噪波动画

点击:旋转x右侧小点,开启动画

曲线编辑器——修改器——添加噪波-修改相关参数,使其曲线平滑一些。

Y轴同理。

END

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