Distributed Transactions
- 与以前类似的想法,但是:
- 状态遍布服务器(甚至可能是WAN)
- 希望启用单个事务来读取和更新全局状态,同时保持ACID属性
- 总体思路:
- 客户端启动事务。利用“协调员”
- 所有其他相关的服务器作为“参与者”
- 协调员分配唯一的交易ID(TID)
2-Phase commit
- 准备和投票
- 参与者找出所有状态变化
- 每个决定是否可以完成交易
- 与协调员沟通
- 提交
- 协调员向参与者进行广播:COMMIT / ABORT
- 如果COMMIT,参与者进行相应的状态更改
实现
- 作为一组消息来实现
- 协调员和参与者之间
- 消息在第一阶段
- A:协调员向参与者发送“CanCommit?”
- B:参与者回应:“投票提交”或“投票弃权”
- 消息在第二阶段
- A: 如果任何参与者“VoteAbort”交易中止。 协调员向所有人发送“DoAbort”=>释放锁定
- B:否则,向所有人发送“DoCommit”=>完成交易
Example for 2PC
- 服务器A处银行的帐户“i”,服务器B处的“j”。
服务器B可以假设“i”的账户有足够的钱,否则整个交易将中止
怎么锁定? 个人参与者锁
- 在准备过程开始时获取锁定,在提交/中止释放
Deadlocks and Livelocks
- 分布式的死锁
- 跨服务器的事务对锁的循环依赖性
- 在2PC中,如果参与者不能响应投票请求(例如仍在等待其本地资源上的锁)
- 处理超时。 参与者超时,然后投票中止。 再次重试交易。
- 解决死锁问题
- 但是,LIVELOCK的危险 - 不断尝试!
总结
- 分布式一致性管理
- ACID属性可取
- 单个服务器的情况:使用锁,在使用两阶段锁定(严格的2PL,严格的2PL严格)的情况下,对锁的事务性支持
- 多服务器分布式情况:使用分阶段事务的两阶段提交。 需要协调员来管理来自参与者的消息。
Two-Phase Commit (1)
The finite state machine(a) The finite state machine for the coordinator in 2PC.
(b) The finite state machine for a participant.
Coordinator/Participant can be blocked in 3 states:
- Participant: Waiting in INIT state for VOTE_REQUEST
- Coordinator: Blocked in WAIT state, listening for votes
- Participant: blocked in READY state, waiting for global vote
Two-Phase Commit (2)
- 如果“READY”参与者没有收到全局提交呢? 不能中止=>找出协调员可能发送了什么消息。
- 方法:询问其他参与者
- 对任何参与者的回应采取行动
-
例如。 P处于READY状态,询问其他“Q”参与者
image.png
-
- 对任何参与者的回应采取行动
如果每个人都处于“ready”状态,则协议模块用于协调员(例如,如果协调员没有响应或已经崩溃!)。
Two-Phase Commit (3)
- 为了恢复,必须将状态保存到永久存储器(例如日志),以在故障之后重新启动/恢复。
- 参与者(INIT):安全到当地中止,通知协调员
- 参与者(READY):联系其他人
- 协调器(WAIT):重新发送VOTE_REQ
- 协调员(等待/决定):重新传送VOTE_COMMIT
协调员必须小心跟踪两个状态:
如果它记录了进入等待状态并且没有回来所有的响应,它可以重新发送VOTE_REQ
如果它已经恢复已经在第二阶段做出决定,那么这个决定必须被记录下来并且被重新发送。
2PC: Actions by Coordinator
iActions by Coordinator Actions by ParticipantHandling Decision Request
Handling Decision Request请注意,参与者只有在达成全球决定并将其付诸日志时才能帮助他人。
如果每个人都收到VOTE_REQ,协调员崩溃怎么办?
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