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消除类游戏时的思考

消除类游戏时的思考

作者: Aaron俊 | 来源:发表于2019-01-15 11:30 被阅读47次

    没有按照逻辑写,只是列出来思考的几个点

    1、网上有的答案,例如及时反馈,简单易学,拿着就能玩,特效,积分体系,等级体系。。。就不说了,每个游戏都有

    2、让游戏中的物体具有物理属性【这点很重要】

    3、消除类游戏能减压,将游戏设计的有压力,也需要在游戏中释放压力,因为消除类游戏本身就是快节奏、大多有时间限制,在那个期间内会忘记所有现实中的压力

    4、游戏本身好玩比分数、排名、奖励更重要

    5、王者荣耀十几分钟爽一次,吃鸡游戏几分钟爽一次,消除类游戏能在几秒钟爽一次,甚至让你爽的频率不到一秒(下面两点的思考是,消除类游戏为什么会使用户感到爽)

    6、我自己是极简主义,也曾思考过和查过很多资料,为什么人会喜欢极简主义。最后找到和我比较认可的是熵增定律(热力学第二定律)相关,都会追求秩序感,追求熵减小的过程。把这条应用在消除类游戏中,就是玩游戏的人会不断的使游戏中的混乱变得有秩序(熵减),【俗称强迫症】,会采取方法有消除混乱、使相同的在一起等方法

    7、对于使熵减小,用户需要有超强的控制感,把事物变得有秩序,很好的满足控制欲

    8、操作随着音乐节奏

    9、对于某些游戏可以音调逐渐提高(例如rush、falling ballz),就像把水灌进水壶,水面逐渐接近水瓶口发出的声音【水壶内空间减小,空气震动频率增加,使人愉悦】

    10、消磨碎块时间、地铁时间

    11、快节奏:限制在某一个时间范围内

    12、能在游戏中找到“小确幸”,或者叫做控制感

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