包系统
就是app程序本身,其实是个zip包,资源/可执行文件 都在里面
1. + (NSBundle *)mainBundle得到程序本身的bundle类. NSBundle提供了很多path相关函数
2.运行期只读,不可写
3.没有必要建立子文件夹,苹果不推荐在包中建立子文件夹
4.+ (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name可以直接加载包中的图片文件
5.包中带有的数据不能太多,不然不利于用户安装
6.NSBundle pathForResource:ofType: 使用这个函数查找包存放的文件
Sandbox 系统
1.每个app安装之后都存放在一个单独的目录当中,这个目录叫做沙盒,目录结构如下
Documents
Library/Caches
Library/Preferences
tmp
程序Bundle
2.Documents 会在用户通过itunes备份的时候被自动备份,其他目录随意用
NSHomeDirectory() 得到app的沙盒目录
NSTemporaryDirectory() 得到 $(沙盒目录)/tmp
NSSearchPathForDirectoriesInDomains( NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES)得到 $(沙盒目录)/Documents (函数返回的是数组)
NSSearchPathForDirectoriesInDomains( NSLibraryDirectory, NSUserDomainMask, YES)得到 $(沙盒目录)/Library
NSString 定义了一堆 关于文件路径的 join,split的函数,路径相关函数主要定义 在:NSPathUtilities.h 文件当中
NSUserDefaults 系统
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
文件存放在 $(沙盒目录)/Library/Preferences/{Bundle Identifier}.plist
ios提供了一个工厂函数,没有容量限制,最好不要在里面存放业务数据, 这会破坏ios对此的语义设定,这里面应该存放程序设置相关信息
Keychain 系统
专注于存放密码或者证书
数据是加密存储的
keychain里保存的信息不会因App被删除而丢失,在用户重新安装App后依然有效
Cache系统
真的是cache,存储会有过期时间
NSURLCache,以url为单元,可以存在硬盘上
NSCache,只放在内存当中,和NSMutableDictionary区别不大,有意义的是:ios可以在程序运行期自行释放NSCache
文件格式
二进制:NSData
plist: 最常见而且简单
对象序列化:NSKeyedArchiver
sqlite: 文件数据库,Core Data/libsqlite3/FMDB
plain text: 罕见,用Standard C Library操作,fopen/fwrite/fclose
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