参考
- 本文源码版本:
Pie 9.0.0_r3
- 在线源码地址:AsyncTask.java
1 AsyncTask简单用法
// 三个泛型参数分别代表传入的参数类型,任务执行过程需要更新的数据类型,任务执行结束返回的结果类型,如果无类型则可以用Void类
AsyncTask<Integer,Integer,Void> asyncTask = new AsyncTask<Integer, Integer, Void>() {
/**
* 得到结果,在主线程执行
* @param aVoid
*/
@Override
protected void onPostExecute(Void aVoid) {
Log.d(TAG, "onPostExecute: >>>");
super.onPostExecute(aVoid);
}
/**
* 任务内容,在工作线程执行
* @param integers
* @return
*/
@Override
protected Void doInBackground(Integer... integers) {
Log.d(TAG, "doInBackground: >>>params: "+Arrays.toString(integers));
return null;
}
/**
* 任务执行前,在主线程执行
*/
@Override
protected void onPreExecute() {
Log.d(TAG, "onPreExecute: >>");
super.onPreExecute();
}
/**
* 任务已取消(带结果),在主线程执行
* @param aVoid
*/
@Override
protected void onCancelled(Void aVoid) {
super.onCancelled(aVoid);
Log.d(TAG, "onCancelled(有参): >>>");
}
/**
* 任务已取消,在主线程执行
*/
@Override
protected void onCancelled() {
super.onCancelled();
Log.d(TAG, "onCancelled: >>>");
}
/**
* 指定过程更新的数据,在主线程执行
* @param values
*/
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
super.onProgressUpdate(values);
Log.d(TAG, "onProgressUpdate: "+ Arrays.toString(values));
}
};
asyncTask.execute(2,3,1);
执行结果:
06-20 18:48:44.440 2761-2761/me.newtrekwang.customwidget D/TaskLibActivity: onPreExecute: >>
06-20 18:48:44.441 2761-2808/me.newtrekwang.customwidget D/TaskLibActivity: doInBackground: >>>params: [2, 3, 1]
06-20 18:48:44.454 2761-2761/me.newtrekwang.customwidget D/TaskLibActivity: onPostExecute: >>>
2 源码解读
2.1 线程池大小相关
/**
* cpu核心数
*/
private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
/**
* 核心线程:至少两个线程,最多4个线程。
*/
private static final int CORE_POOL_SIZE = Math.max(2,Math.min(CPU_COUNT-1,4));
/**
* 最多线程数
*/
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
/**
* 多余线程存活时间
*/
private static final int KEEP_ALIVE_SECONDS = 30;
怎么分配线程池合理?
一般来说,设N为CPU核数。
- 如果是CPU密集型应用,则线程池大小设置为
N+1
. - 如果是IO密集型应用,则线程池大小设置为
N*2+1
IO密集型
I/O bound 指的是系统的CPU效能相对硬盘/内存的效能要好很多,此时,系统运作,大部分的状况是 CPU 在等 I/O (硬盘/内存) 的读/写,此时 CPU Loading 不高。
CPU密集型
CPU bound 指的是系统的 硬盘/内存 效能 相对 CPU 的效能 要好很多,此时,系统运作,大部分的状况是 CPU Loading 100%,CPU 要读/写 I/O (硬盘/内存),I/O在很短的时间就可以完成,而 CPU 还有许多运算要处理,CPU Loading 很高。
Android 应用的话应该是属于IO密集型应用,所以数量一般设置为 2N+1,AsyncTask里执行任务的线程池也是这样设置的。
2.2 两个线程池
在AsyncTask中有两个线程池,一个线程池(SerialExecutor)用于处理任务列表,一个线程池(ThreadPoolExecutor)用于执行任务。
构建用于执行任务的ThreadPoolExecutor
/**
* 处理任务的线程池
*/
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR;
/**
* 任务队列
*/
private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue = new LinkedBlockingDeque<>(128);
/**
* 线程工厂
*/
private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
/**
* 线程安全的计数器
*/
private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
@Override
public Thread newThread(@NonNull Runnable runnable) {
return new Thread(runnable,"AsyncTask #"+mCount.getAndIncrement());
}
};
static {
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
CORE_POOL_SIZE,MAXIMUM_POOL_SIZE,KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,sPoolWorkQueue,sThreadFactory
);
threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);
THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;
}
构建用于任务排队的SerialExecutor
/**
* 串行任务执行器
*/
private static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
/**
* 默认任务执行器
*/
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
/**
* @className WangAsyncTask
* @createDate 2019/6/20 17:52
* @author newtrekWang
* @email 408030208@qq.com
* @desc 串行任务执行器类
*
*/
private static class SerialExecutor implements Executor{
final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<>();
Runnable mActive;
@Override
public synchronized void execute(@NonNull final Runnable runnable) {
// 入队一个runnable,对原始的runnable加了点修饰
mTasks.offer(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
runnable.run();
} finally {
// 任务执行后,要检查是否有下一个runnable需要执行
scheduleNext();
}
}
});
// 第一次的时候需要触发下才能执行
if (mActive == null){
scheduleNext();
}
}
/**
* 检查是否有下一个runnable需要执行,如果有,则交给另一个线程池执行
*/
protected synchronized void scheduleNext(){
if ((mActive = mTasks.poll()) != null){
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}
为什么用两个线程池?
因为AsyncTask是设计为串行执行任务的,所以另外最好需要一个线程池负责任务的排队。
2.3 任务执行流程
2.3.1 构造AsyncTask
public AsyncTask(@Nullable Looper callbackLooper) {
mHandler = callbackLooper == null || callbackLooper == Looper.getMainLooper()
? getMainHandler()
: new Handler(callbackLooper);
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set(true);
Result result = null;
try {
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//noinspection unchecked
result = doInBackground(mParams);
Binder.flushPendingCommands();
} catch (Throwable tr) {
mCancelled.set(true);
throw tr;
} finally {
postResult(result);
}
return result;
}
};
mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
@Override
protected void done() {
try {
postResultIfNotInvoked(get());
} catch (InterruptedException e) {
android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
} catch (ExecutionException e) {
throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",
e.getCause());
} catch (CancellationException e) {
postResultIfNotInvoked(null);
}
}
};
}
AsynckTask有关键的三个成员:mHandler,mWorker,mFuture
mHandler
用于线程间通信,将工作线程的消息传递到主线程并做出处理,也就是实现AsyncTask过程数据回调,结果回调在主线程的关键。
private static Handler getMainHandler() {
synchronized (AsyncTask.class) {
if (sHandler == null) {
sHandler = new InternalHandler(Looper.getMainLooper());
}
return sHandler;
}
}
然后再看InternalHandler类:
private static class InternalHandler extends Handler {
public InternalHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
}
}
}
private static class AsyncTaskResult<Data> {
final AsyncTask mTask;
final Data[] mData;
AsyncTaskResult(AsyncTask task, Data... data) {
mTask = task;
mData = data;
}
}
AsyncTaskResult里包含的AsynTask对象的引用。
Handler可以从收到的msg里得到统一的AsynctTaskResult数据对象,然后根据消息类型,进行处理。
比如MESSAGE_POST_RESULT
是工作线程传的已完成任务标志,然后此时AsyncTask的结束回调方法应该被调用,通过result.mTask.finish(result.mData[0])
既可以实现结束回调,使AsyncTask使用者可以从回调种拿到结果。
private void finish(Result result) {
if (isCancelled()) {
onCancelled(result);
} else {
onPostExecute(result);
}
mStatus = Status.FINISHED;
}
另外MESSAGE_POST_PROGRESS
就是过程中工作线程传的更新消息。也一样通过result.mTask.onProgressUpdate(result.mData)
实现在Handler所在线程更新过程数据。
mWorker
mWorker就是一个Callable,即有返回结果的Runable,而它的实现类WorkerRunnable还带上了任务参数Params。
private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result> {
Params[] mParams;
}
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set(true);
Result result = null;
try {
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//noinspection unchecked
result = doInBackground(mParams);
Binder.flushPendingCommands();
} catch (Throwable tr) {
mCancelled.set(true);
throw tr;
} finally {
postResult(result);
}
return result;
}
};
通过上面代码可以知道,用户实现的doInBackground(mParams)
方法就是在这里调用的,相当于是把用户的业务代码包装成一个Callable,然后再包装成FutureTask,接着将FutureTask提交给线程池,这样来实现在工作线程执行用户定义的代码块。
然后具体分析call()方法:首先mTaskInvoked是一个AtomicBoolean对象,它能保证线程安全地更新boolean值,mTaskInvoked.set(true)
表示该AsyncTask对象已被调用。然后就是设置当前线程的优先级Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND)
。然后就是调用用户实现的doInBackground(mParams)方法。然后Binder.flushPendingCommands();
是一个native方法,应该是重新调整线程优先级的。然后是捕获异常,最后是通过postResult(result)
提交结果到主线程。
// 提交结果到Handler所在线程
private Result postResult(Result result) {
@SuppressWarnings("unchecked")
Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
message.sendToTarget();
return result;
}
// 提交更新数据到Handler所在线程
protected final void publishProgress(Progress... values) {
if (!isCancelled()) {
getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,
new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget();
}
}
mFuture
如果单单是提交callable到线程池执行有callable就完事了,但是还需要支持任务的取消操作,那么这个功能就需要FutureTask了。
mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
@Override
protected void done() {
try {
postResultIfNotInvoked(get());
} catch (InterruptedException e) {
android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
} catch (ExecutionException e) {
throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",
e.getCause());
} catch (CancellationException e) {
postResultIfNotInvoked(null);
}
}
};
mFuture就是mWorker的一个包装类,它也具体实现了Future的一些任务操作接口,比如取消任务,mFuture重写了done()方法,应该是考虑到AsyncTask的get()和cancel()方法内部出异常时对结果的处理。
至于FutureTask是怎样实现取消和get()阻塞得到结果的,我会在另一篇文字做介绍。
2.3.2 execute():执行AsyncTask
execute(Params... params)
是AsyncTask为使用者提供的API,它的具体实现如下:
关键代码:
@MainThread
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}
@MainThread
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
Params... params) {
if (mStatus != Status.PENDING) {
switch (mStatus) {
case RUNNING:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task is already running.");
case FINISHED:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)");
}
}
mStatus = Status.RUNNING;
onPreExecute();
mWorker.mParams = params;
exec.execute(mFuture);
return this;
}
可以看出executor方法实际及时调用executeOnExecutor方法,如果用AsyncTask默认的串行执行任务的线程池就用executor(),默认线程池就是前面提到的sDefaultExecutor,如果是自定义线程池,就用executeOnExecutor()。
然后看executeOnExecutor方法:首先会判断status,如果是RUNNING和FINISHED,会抛异常,也验证了一个AsyncTask只能被执行一次。
然后更新状态为RUNNING,调用onPreExecute(),因为execute()是在主线程调用的,此时onPreExecute()就是在主线程执行的。然后将用户传的mParams注入mWorker,最后再将future提交到线程池执行。
通过这些代码分析可以得出:一个任务对应一个AsyncTask,一个AsyncTask对应一个Worker,一个Worker对应一个FutureTask,然后多个AsyncTask共用两个默认的线程池和InternalHandler。
大致类关系图
AsyncTask结语
分析到这里,AsyncTask其实也并不复杂,它始终还是用的线程池+Handler机制来设计的,只要理解了其中的设计步骤,我们自己也可以定义一个AsyncTask。
平时在业务开发中根本就接触不到并发编程知识,只知道使用别人的框架,这对于个人技术提高并没有什么进步。
在AsyncTask中我就了解到了:
- 线程池的线程数该如何设置?怎样定义线程池?
- 怎样使用线程池?
- Handler机制
- FutureTask,RunnableFuture,Callable,Runnable,Future之间的关系
- 怎样实现任务的取消?
感觉这些知识点都是通用的,理解了这些问题后再去看其它框架源码或设计一个框架,自己心里也有一个方案。
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