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Effective Java 第三版——2. 当构造方法参数过多

Effective Java 第三版——2. 当构造方法参数过多

作者: 码匠安徒生 | 来源:发表于2017-12-22 23:21 被阅读386次

    Tips
    《Effective Java, Third Edition》一书英文版已经出版,这本书的第二版想必很多人都读过,号称Java四大名著之一,不过第二版2009年出版,到现在已经将近8年的时间,但随着Java 6,7,8,甚至9的发布,Java语言发生了深刻的变化。
    在这里第一时间翻译成中文版。供大家学习分享之用。

    Effective Java, Third Edition

    条目2:当构造方法参数过多时使用builder模式

    静态工厂和构造方法都有一个限制:它们不能很好地扩展到很多可选参数的情景。请考虑一个代表包装食品上的营养成分标签的例子。这些标签有几个必需的属性——每次建议的摄入量,每罐的份量和每份卡路里 ,以及超过20个可选的属性——总脂肪、饱和脂肪、反式脂肪、胆固醇、钠等等。大多数产品都有非零值,只有少数几个可选属性。

    应该为这样的类编写什么样的构造方法或静态工厂?传统上,程序员使用了可伸缩(telescoping constructor)构造方法模式,在这种模式中,只提供了一个只所需参数的构造函数,另一个只有一个可选参数,第三个有两个可选参数,等等,最终在构造函数中包含所有可选参数。这就是它在实践中的样子。为了简便起见,只显示了四个可选属性:

    // Telescoping constructor pattern - does not scale well!
    
    public class NutritionFacts {
        private final int servingSize;  // (mL)            required
        private final int servings;     // (per container) required
        private final int calories;     // (per serving)   optional
        private final int fat;          // (g/serving)     optional
        private final int sodium;       // (mg/serving)    optional
        private final int carbohydrate; // (g/serving)     optional
    
        public NutritionFacts(int servingSize, int servings) {
            this(servingSize, servings, 0);
        }
    
        public NutritionFacts(int servingSize, int servings,
                int calories) {
            this(servingSize, servings, calories, 0);
        }
    
        public NutritionFacts(int servingSize, int servings,
                int calories, int fat) {
            this(servingSize, servings, calories, fat, 0);
        }
    
        public NutritionFacts(int servingSize, int servings,
                int calories, int fat, int sodium) {
            this(servingSize, servings, calories, fat, sodium, 0);
        }
    
        public NutritionFacts(int servingSize, int servings,
               int calories, int fat, int sodium, int carbohydrate) {
            this.servingSize  = servingSize;
            this.servings     = servings;
            this.calories     = calories;
            this.fat          = fat;
            this.sodium       = sodium;
            this.carbohydrate = carbohydrate;
        }
    }
    
    

    当想要创建一个实例时,可以使用包含所有要设置的参数的最短参数列表的构造方法:

    NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts(240, 8, 100, 0, 35, 27);
    

    通常情况下,这个构造方法的调用需要许多你不想设置的参数,但是你不得不为它们传递一个值。 在这种情况下,我们为fat属性传递了0值。 『只有』六个参数可能看起来并不那么糟糕,但随着参数数量的增加,它会很快失控。

    简而言之,可伸缩构造方法模式是有效的,但是当有很多参数时,很难编写客户端代码,而且很难读懂它。读者不知道这些值是什么意思,并且必须仔细地计算参数才能找到答案。一长串相同类型的参数可能会导致一些细微的bug。如果客户端意外地反转了两个这样的参数,编译器并不会抱怨,但是程序在运行时会出现错误行为(条目51)。

    当在构造方法中遇到许多可选参数时,另一种选择是JavaBeans模式,在这种模式中,调用一个无参数的构造函数来创建对象,然后调用setter方法来设置每个必需的参数和可选参数:

    // JavaBeans Pattern - allows inconsistency, mandates mutability
    
    public class NutritionFacts {
        // Parameters initialized to default values (if any)
        private int servingSize  = -1; // Required; no default value
        private int servings     = -1; // Required; no default value
        private int calories     = 0;
        private int fat          = 0;
        private int sodium       = 0;
        private int carbohydrate = 0;
    
        public NutritionFacts() { }
    
        // Setters
        public void setServingSize(int val)  { servingSize = val; }
        public void setServings(int val)    { servings = val; }
        public void setCalories(int val)    { calories = val; }
        public void setFat(int val)         { fat = val; }
        public void setSodium(int val)      { sodium = val; }
        public void setCarbohydrate(int val) { carbohydrate = val; }
    }
    

    这种模式没有伸缩构造方法模式的缺点。有点冗长,但创建实例很容易,并且易于阅读所生成的代码:

    NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts();
    cocaCola.setServingSize(240);
    cocaCola.setServings(8);
    cocaCola.setCalories(100);
    cocaCola.setSodium(35);
    cocaCola.setCarbohydrate(27);
    

    不幸的是,JavaBeans模式本身有严重的缺陷。由于构造方法在多次调用中被分割,所以在构造过程中JavaBean可能处于不一致的状态。该类没有通过检查构造参数参数的有效性来执行一致性的选项。在不一致的状态下尝试使用对象可能会导致与包含bug的代码大相径庭的错误,因此很难调试。一个相关的缺点是,JavaBeans模式排除了让类不可变的可能性(条目17),并且需要在程序员的部分增加工作以确保线程安全。

    当它的构造完成时,手动“冻结”对象,并且不允许它在解冻之前使用,可以减少这些缺点,但是这种变体在实践中很难使用并且很少使用。 而且,在运行时会导致错误,因为编译器无法确保程序员在使用对象之前调用freeze方法。

    幸运的是,还有第三种选择,它结合了可伸缩构造方法模式的安全性和javabean模式的可读性。 它是Builder模式[Gamma95]的一种形式。客户端不直接调用所需的对象,而是调用构造方法(或静态工厂),并使用所有必需的参数,并获得一个builder对象。然后,客户端调用builder对象的setter相似方法来设置每个可选参数。最后,客户端调用一个无参的build方法来生成对象,该对象通常是不可变的。Builder通常是它所构建的类的一个静态成员类(条目24)。以下是它在实践中的示例:

    // Builder Pattern
    
    public class NutritionFacts {
        private final int servingSize;
        private final int servings;
        private final int calories;
        private final int fat;
        private final int sodium;
        private final int carbohydrate;
    
        public static class Builder {
            // Required parameters
            private final int servingSize;
            private final int servings;
    
            // Optional parameters - initialized to default values
            private int calories      = 0;
            private int fat           = 0;
            private int sodium        = 0;
            private int carbohydrate  = 0;
    
            public Builder(int servingSize, int servings) {
                this.servingSize = servingSize;
                this.servings    = servings;
            }
    
            public Builder calories(int val) { 
                calories = val;      
                return this;
            }
    
            public Builder fat(int val) { 
               fat = val;           
               return this;
            }
    
            public Builder sodium(int val) { 
               sodium = val;        
               return this; 
            }
    
            public Builder carbohydrate(int val) { 
               carbohydrate = val;  
               return this; 
            }
    
            public NutritionFacts build() {
                return new NutritionFacts(this);
            }
        }
    
        private NutritionFacts(Builder builder) {
            servingSize  = builder.servingSize;
            servings     = builder.servings;
            calories     = builder.calories;
            fat          = builder.fat;
            sodium       = builder.sodium;
            carbohydrate = builder.carbohydrate;
        }
    }
    

    NutritionFacts类是不可变的,所有的参数默认值都在一个地方。builder的setter方法返回builder本身,这样调用就可以被链接起来,从而生成一个流畅的API。下面是客户端代码的示例:

    NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts.Builder(240, 8)
        .calories(100).sodium(35).carbohydrate(27).build();
    

    这个客户端代码很容易编写,更重要的是易于阅读。 Builder模式模拟Python和Scala中的命名可选参数。

    为了简洁起见,省略了有效性检查。 要尽快检测无效参数,检查builder的构造方法和方法中的参数有效性。 在build方法调用的构造方法中检查包含多个参数的不变性。为了确保这些不变性不受攻击,在从builder复制参数后对对象属性进行检查(条目 50)。 如果检查失败,则抛出IllegalArgumentException异常(条目 72),其详细消息指示哪些参数无效(条目 75)。

    Builder模式非常适合类层次结构。 使用平行层次的builder,每个嵌套在相应的类中。 抽象类有抽象的builder; 具体的类有具体的builder。 例如,考虑代表各种比萨饼的根层次结构的抽象类:

    // Builder pattern for class hierarchies
    
    import java.util.EnumSet;
    import java.util.Objects;
    import java.util.Set;
    
    public abstract class Pizza {
        public enum Topping {HAM, MUSHROOM, ONION, PEPPER, SAUSAGE}
        final Set<Topping> toppings;
        
        abstract static class Builder<T extends Builder<T>> {
            EnumSet<Topping> toppings = EnumSet.noneOf(Topping.class);
    
            public T addTopping(Topping topping) {
                toppings.add(Objects.requireNonNull(topping));
                return self();
            }
            
            abstract Pizza build();
            
            // Subclasses must override this method to return "this"
            protected abstract T self();
        }
    
        Pizza(Builder<?> builder) {
            toppings = builder.toppings.clone(); // See Item 50
        }
    }
    

    请注意,Pizza.Builder是一个带有递归类型参数( recursive type parameter)(条目 30)的泛型类型。 这与抽象的self方法一起,允许方法链在子类中正常工作,而不需要强制转换。 Java缺乏自我类型的这种变通解决方法被称为模拟自我类型(simulated self-type)的习惯用法。

    这里有两个具体的Pizza的子类,其中一个代表标准的纽约风格的披萨,另一个是半圆形烤乳酪馅饼。前者有一个所需的尺寸参数,而后者则允许指定酱汁是否应该在里面或在外面:

    import java.util.Objects;
    
    public class NyPizza extends Pizza {
        public enum Size { SMALL, MEDIUM, LARGE }
        private final Size size;
    
        public static class Builder extends Pizza.Builder<Builder> {
            private final Size size;
    
            public Builder(Size size) {
                this.size = Objects.requireNonNull(size);
            }
    
            @Override public NyPizza build() {
                return new NyPizza(this);
            }
    
            @Override protected Builder self() {
                return this;
            }
        }
    
        private NyPizza(Builder builder) {
            super(builder);
            size = builder.size;
        }
    }
    
    public class Calzone extends Pizza {
        private final boolean sauceInside;
        
        public static class Builder extends Pizza.Builder<Builder> {
            private boolean sauceInside = false; // Default
    
            public Builder sauceInside() {
                sauceInside = true;
                return this;
            }
            
            @Override public Calzone build() {
                return new Calzone(this);
            }
            
            @Override protected Builder self() {
                return this; 
            }
        }
        
        private Calzone(Builder builder) {
            super(builder);
            sauceInside = builder.sauceInside;
        }
    }
    

    请注意,每个子类builder中的build方法被声明为返回正确的子类:NyPizza.Builderbuild方法返回NyPizza,而Calzone.Builder中的build方法返回Calzone。 这种技术,其一个子类的方法被声明为返回在超类中声明的返回类型的子类型,称为协变返回类型( covariant return typing)。 它允许客户端使用这些builder,而不需要强制转换。

    这些“分层builder”的客户端代码基本上与简单的NutritionFacts builder的代码相同。为了简洁起见,下面显示的示例客户端代码假设枚举常量的静态导入:

    NyPizza pizza = new NyPizza.Builder(SMALL)
            .addTopping(SAUSAGE).addTopping(ONION).build();
    Calzone calzone = new Calzone.Builder()
            .addTopping(HAM).sauceInside().build();
    

    builder对构造方法的一个微小的优势是,builder可以有多个可变参数,因为每个参数都是在它自己的方法中指定的。或者,builder可以将传递给多个调用的参数聚合到单个属性中,如前面的addTopping方法所演示的那样。

    Builder模式非常灵活。 单个builder可以重复使用来构建多个对象。 builder的参数可以在构建方法的调用之间进行调整,以改变创建的对象。 builder可以在创建对象时自动填充一些属性,例如每次创建对象时增加的序列号。

    Builder模式也有缺点。为了创建对象,首先必须创建它的builder。虽然创建这个builder的成本在实践中不太可能被注意到,但在性能关键的情况下可能会出现问题。而且,builder模式比伸缩构造方法模式更冗长,因此只有在有足够的参数时才值得使用它,比如四个或更多。但是请记住,如果希望在将来添加更多的参数。但是,如果从构造方法或静态工厂开始,并切换到builder,当类演化到参数数量失控的时候,过时的构造方法或静态工厂就会面临尴尬的处境。因此,所以,最好从一开始就创建一个builder。

    总而言之,当设计类的构造方法或静态工厂的参数超过几个时,Builder模式是一个不错的选择,特别是如果许多参数是可选的或相同类型的。客户端代码比使用伸缩构造方法(telescoping constructors)更容易读写,并且builder比JavaBeans更安全。

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