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iOS 使用自带的CIFilter完成滤镜效果

iOS 使用自带的CIFilter完成滤镜效果

作者: 藤原脱发 | 来源:发表于2016-10-25 11:47 被阅读782次

    虽然苹果提供的API一向简单易用,但架不住东西多啊,不是天天用的东西过几天就忘记了,所以记录一下基本用法,以免用时到处找资料。

    Core Image

    苹果自带了Core Image框架可以处理很多图像方面的特效,像滤镜啊、基本的图像识别啊。先盗用iOS文档里的一张图😁

    architecture_2x.png

    Core Image比Core Graphics、Core Video、Image I/O还底层一些,上面的绘制、视频、图像都与图片处理有关,所以Core Image或多或少都可以对它们加点特效。

    CIFilter

    看这货的名字就知道,处理图像滤镜方面的,前缀是CI,属于Core Image。

    像什么模糊、图片叠加、颜色处理都是小意思,继续盗用iOS文档里面的图片说明


    CITorusLensDistortion_2x.png CIPerspectiveTransform_2x.png CIColorPolynomial_2x.png CIColorInvert_2x.png CIColorCubeWithColorSpace_2x.png CIColorCube_2x.png CICircularWrap_2x.png CIBlendWithAlphaMask_2x.png

    这些效果如果要你自己写,不深入学习像图像底层算法还真有点难入手(不要跟我说美工有现成的图,像我这等小公司,美工是什么?😂而且直播、照相、美图这类型应用有美工也没用啊).

    废话说完了,上一串代码压压惊。

        //1、先想办法弄到一个图像(CIImage*)
        CIImage* oldImg = [[CIImage alloc] initWithImage:self.imgV.image];
        //2、创建一个CIFilter*对象
        CIFilter* filter = [CIFilter filterWithName:@"CICircularWrap"];
        //如果用下面这个方法初始化,3、4、5部都可以省略
        //CIFilter* filter = [CIFilter filterWithName:@"CICircularWrap" keysAndValues:@"inputImage",oldImg, nil];
        //3、设置默认参数
        [filter setDefaults];
        //4、设置要处理的图像
        [filter setValue:oldImg forKey:@"inputImage"];
        //5、得到处理后的图像
        UIImage* newImg = [UIImage imageWithCIImage:[filter outputImage]];
        //6、显示出来
        self.imgV2.image = newImg;
    
    
    效果

    使用起来相当简单,效果也很吊,像这么吊的效果,苹果官方提供了100多个😂,只需要在上面那段代码上改几个字符串,按下面步骤就可以起飞了。

    1. 找个网速好点的地方进入iOS文档

    2. 然后搜索“core image filter reference”

    3. 在出现的界面慢慢找到你要的效果

    4. 以这个效果为例


      6B4DB54A-65A8-48AF-AB6E-B69DD833CFB1.png

      如果你用的是默认参数,可以直接运行了。

    5. 设置参数 ,通过KVC来设置参数


      A36217C4-79D9-43F9-B16D-4D8437B873AB.png

      参数根据自己想要的效果随便设置,设置完就可以运行了。

    设置上下文(CIContext*)

    CIContext上下文可以是基于CPU的,也可以是基于GPU的。

    基于CPU:处理图片时CPU占用率很高,但是会采用GCD来对图像进行渲染,保证了CPU渲染在大部分情况下更可靠,他可以在后台实现渲染过程;

    基于GPU:使用OpenES来渲染图像,CPU完全没有负担,应用程序的运行循环不会受到图像渲染的影响,而且他渲染比CPU渲染更快但是GPU渲染无法在后台运行。无法跨应用访问,例如直UIImagePickerController的完成方法中调用上下文处理就会自动降级为CPU渲染

    上面的例子中使用imageWithCIImage:,默认使用的是CPU。

    CIContext可以被重用,所以不用每次都创建一个

    下面上代码

        CIContext *context;
        /**
        //1、2、3种方式,自己选一种
        //1、创建基于CPU的图像上下文
        NSNumber *number=[NSNumber numberWithBool:YES];
        NSDictionary *option=[NSDictionary dictionaryWithObject:number forKey:kCIContextUseSoftwareRenderer];
        context=[CIContext contextWithOptions:option];
         */
        //2、创建基于GPU的图像上下文
        context=[CIContext contextWithOptions:nil];
        /**
        //3、或者创建OpenGL优化过的图像上下文
        EAGLContext *eaglContext=[[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES1];
        context=[CIContext contextWithEAGLContext:eaglContext];
        */
        //这里和之前的一样
        CIImage* oldImg = [[CIImage alloc] initWithImage:self.imgV.image];
        CIFilter* filter = [CIFilter filterWithName:@"CICircularWrap"];
        [filter setDefaults];
        [filter setValue:oldImg forKey:@"inputImage"];
        CIImage* newImg = [filter outputImage];
        //获取图片时要设置上下文
        CGImageRef tempImg=[context createCGImage:newImg fromRect:newImg.extent];
        self.imgV2.image = [UIImage imageWithCGImage:tempImg];
        CGImageRelease(tempImg);
        
    

    得到的效果图和之前的例子一样

    最后

    iOS还有个第三方开源的库GPUImage,据说性能方面完爆Core Image,有时间在整理下.

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