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《绝地求生》所告诉我的

《绝地求生》所告诉我的

作者: 无天下 | 来源:发表于2018-02-25 14:24 被阅读29次

    当别人问我玩不玩游戏的时候:

    你玩游戏吗?

    玩呀。

    玩什么?

    植物大战僵尸、连连看、跳一跳、2048、双箭头……

    对方os:

    为什么玩这些游戏,因为好玩又益智呗。

    益智游戏其核心规则里面含有明显的逻辑特征,玩家可以通过思考、理解其规则,完成游戏中的难题。

    玩益智游戏的过程,是一个思考的过程,有利于逻辑推理能力的训练。


    好吧,因为这些游戏简单,上手快,不用那么费脑筋,死的没那么快。

    正如《人民的名义中》陈院长一般,为了苦学英语,半夜深耕,夜以继日,苦苦奋战,不惜花费时间、金钱,冒着被革职查办的风险,只为创造一个原生态的语言学习环境。So do I,于是为了探索下不一样的世界,为寻求解救广大网友沉迷于游戏之中无法自拔的有效解决办法,本着我不入地狱谁入地狱的精神,下了《绝地求生》。

    英语达人陈清泉

    几轮下来,发现上手也很快,游戏的宗旨也很简单:不仅看谁笑的早,还要看谁能笑到最后。只是每个人实现目的方法与手段都不同罢了,游戏这样,人生如是。

    1重名次

    一开始我就发现了要成为笑到最后的几个人的方法。在接近地图中心的位置跳下,越接近越好,挑一个没有人的小屋,捡捡装备,拾好枪,关好们,盯好出入口。

    然后就是等,等什么,等其他人都 打的差不多了,然后等其他人找上门来。这个时候你甚至还可以抽空上个厕所,喝杯咖啡。

    靠这样我可以很轻松的进前十,进前五,只是感觉少了点什么。当有一次我在游戏中拿着枪被人赤手空拳的打死时,我才发现少了什么。藏匿可以提高我的生存率,让我几乎可以活到最后,但毕竟不能提高我的技术,当面对敌人时,不是因为搞不清方位而毙命就是因为射不准而躺枪,我可以进前十、前五、甚至前三,却永远不能成为第一名。

    跟随冠军的脚步,最好的结果也只是亚军。

    2重技术

    于是,为了避免再次被赤手空拳打死的尴尬,我决定开始训练技术。当目的变了,方法自然也变了。其实很多东西都是共通的,以结果为导向不仅仅适用于工作中,游戏上同样适用。于是我决定改变策略与方法,为了不坑队友,选择了单排快速模式。

    不再选择中心地带着陆,偏向于选择边缘地带跳下,训练以最快的速度捡好装备,不再刻意避开人群,甚至有意识的去寻找人群,自从改变了策略之后,我死的更快了,不断重复着淘汰重开,淘汰重开。甚至游戏时间比等位的时间都 

    短,但那又怎样,当你能稳定的挺进前四十,前三十,前二十,前十的时候,你会发现自己选择的策略是对的,自己是有进步的。

    其实生活也是这样,当我们目标明确的时候,选择了正确的方法,持之以恒的做下去,必将以小而美的步伐持续精进。甚至那个方法不是最正确的,甚至是个笨方法,但那并不重要,重要的是你在进步,你在成长。

    3尾巴

    文章的结局,或许应该是我成功的运用正确的策略与技巧,当上王者,成功吃鸡。然而现实是没有,一次也没有。

    《逻辑思维》有期节目叫《怎样成为一个高手》,其中倒出了成为高手的方法:刻意练

    打游戏也分三个境界 

     第一个境界就图个爽

    那这不是你在玩游戏 这是游戏在玩你。

     第二个境界就为了赢  

    这种人永远不会成为专业的游戏高手 。

    真正在游戏界能够混出名堂的  那就是永远要去做自己不会做的事 , 比如说一个地图,他要把那个里面所有的细节给抠清楚,再比如说有一些隐藏的数值 ,这些算法游戏公司对你是保密的 ,有些人反复实验,还写论文做大量的测试 ,一定要把这个算法给拆解出来,我倒要看这个数值是怎么长上去的,这种人他专门的刻意去学习 ,他就会成为游戏高手。

    而我,都不属于这三种境界,我是为了解救沉迷于游戏的众生。

    好吧,我只是来打酱油的。

    人们常说人生如戏,戏如人生。然而游戏并不是人生,在游戏里没有选到一个好的降落点,没有捡到好的装备,没有遇上好的队友,我可以无所畏惧的冲上前去,但求速死,期待下一局的好运。

    然而人生却不能,人生只有一次,没有好的出生背景,没有丰富的资源,没有遇上贵人,我们很绝望,可是我们又能怎么办,所能做的无非就是小心翼翼的一点点前行,努力的将手中的烂牌打好。

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