事情是很微妙的,你可以说耶和华是在害我们,但也可以说耶和华是在爱我们,这取决于你站在什么立场去看。当你受苦的时候你会觉得耶和华是在害我们,而当你享乐的时候你就会觉得耶和华是在爱我们。耶和华有他自己的难题,他的难题是路西法。如果不是路西法干扰的的话根本没有必要创造出“子世界”,加上后来撒旦在亚特兰蒂斯的壮大,越来越扰乱了原本的秩序,所以他不断的增加物质界的比重,同时加重了以太界的隔离,为的是不让游戏成为一个没有玩家亲睐的败笔之作。这就是为什么我曾经说在列姆利亚纪元“处子灵”们有可能大量的都留在星光层而不化身于地球。那时的我们和耶和华一样,都有一个关于“要放弃系统还是放弃自己?”的问题,但并不是难题。对于耶和华来说这是难题,但对于我们来说这只是个比鸡毛蒜皮还要小的小问题。你要记得,那时的“处子灵”还处于“童年”时期。正如现实世界的童年对一个成年人来说是至关重要的那样,“处子灵”的“童年”时期对它以后的发展来说同样是至关重要的。那时的我们做了一个看似无关紧要的决定:追随耶和华的游戏,放弃自己的清明与喜乐,下降到物质界,而那一次也是我们第一次”放弃”自己,这就是各种版本《圣经》里描述的人类最初的「堕落」(Fall)。历史上每一次大的物质革命其实都是某种程度的“子世界”的加重,每一次加重,大多数人都要比原来「堕落」一些*①,今天我们又一次面对一个重大的“放弃系统还是放弃自己?”的考验,这个考验就是当下的互联网世界,我应该把它称为“子子世界”,因为它是自从月球诞生以来最大的一个幻象系统。
实际上路西法并无意要把人拉到物质界,他的坏处是在于他吸引了相当一部分“处子灵”们进入他篡改过的编程。在星光界,他建立了一个特别的“母体”(Matrix),里面的功能可以说是异彩纷呈,让大部分玩家只要进入了就不会想要继续待在正规版本的游戏里。这种行为对一时的享乐是非常有用的,但就像垃圾食品对人的作用一样,它对一个“处子灵”的学习与成长并没有什么帮助。而正规游戏的设计并不是这样的,耶和华知道,人类唯一应该逗留的地方(Plane)是更下方的世界,而星光界对于人类的等级而言是只一个编程的环境,而且是大天使的主要居所,“处子灵”们是没有必要把注意力集中在此处的。这也是为什么造物过程中的Involution程序会致力于把“处子灵”的神通去掉,这是正规的做法,因为只有这样一个游戏才会有吸引力。这就好比在电脑游戏里面,一个角色起初必须是平庸的一样,它必须经过不断的升级、打怪来获得它的成就与价值。如果一个人从一开始就依赖“外挂”或作弊来打游戏的话,说明这个游戏本身对他一点吸引力都没有,而是别的什么事物吸引着他急于挣得那些分数。并且这个人可以被看成是路西法、撒旦的极小规模显化。同样的,在现实世界里所有的作坚犯科行为也是一种“外挂”与作弊,这也是为什么作家们总喜欢把犯罪分子描绘为路西法和撒旦的随从,相反的你也会明白,症斧和警察其实就是耶和华的随从,因为哪里有黑哪里就有白。
从某种角度看,是耶和华默许了路西法在星光界做的“私服”,放任了路西法的犯罪,但从另一个角度看,也可以说他是不得已的,因为他并不是全知全能的上帝,他只是四种天使的集合而已(请参照我以前的图表)。这同时也是为什么我们世界的症斧与警察会对某些犯罪分子睁一只眼闭一只眼,因为我说过,黑与白从来都是相互制衡的。所以在列姆利亚纪元真正诱惑人类「堕落」(Fall)的既不是耶和华,也不是路西法,而是耶和华与路西法斗争的结果(不是时间线上的那种结果),因为他们也有他们自己的“缠入”(Involution)要经历,这个“缠入”才是导致“子世界”被创造的真正原因,也是伊甸园里面那条蛇的真正含义,而善恶树上的善是“白客”,恶是“黑客”,亚当与夏娃无论跟随了哪一方,只要吃了果子就一律是「堕落」。你看这宇宙有多奇妙,在某种规模上来说Involution是正常的,放在另一种规模上看它就变得不正常了。
*注①:有少数跟着一起下沉的人并不是「堕落」的,而是白魔法师或其它星系的“流浪者”。
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