上周我在杰拉网咖水友群问了一个问题“你们玩游戏最讨厌什么”,得到的答案五花八门,游戏优化差、内置广告、无限跑图、版本不平衡等等。但是当一个水友说出“游戏加载画面”时候,气氛就有些尴尬了。
加载画面是很多玩家的痛,假如1小时的游戏有1分钟的加载画面,每天2小时游戏,那么我们一生就会有超过1000个小时浪费在加载上。但是偏偏加载画面又是游戏运行开始和场景转换的必由之路,只能强忍不耐烦继续等待。就像洁白墙壁上的一枚突兀的钉子,当你没有螺丝刀的时候,你就只能学着忍受它和它共处。
从游戏诞生以来,无数游戏厂家们都视加载界面为大敌,想要除之而后快。一开始,游戏厂商们努力的主流方向是让加载画面显得不那么枯燥。从游戏以磁带为载体的年代开始,就有把一些8bit原画放在加载画面供欣赏的传统,把这一点发扬的最好的估计就是《GTA》系列了,就给你一段BGM和一张游戏世界的原画让你在漫长等待时间里好好欣赏。
和放游戏原画供欣赏一个思路的还有在加载画面给你玩一点小游戏。1993年南梦宫(Namco)在《山脊赛车》的加载画面中放置经典游戏《小蜜蜂》的做法就在玩家中取得了良好的反响。
但是不论游戏厂商们怎么绞尽脑汁,这种试图排解加载画面无聊的行为也是在提醒着玩家们“我们对加载画面无能为力”。于是有另一部分厂商开始试图隐藏加载画面。一般的思路是把加载画面隐藏在过场剧情中,比如《质量效应》的电梯、《生化危机》的门、《刺客信条》的漫步。比这要更精美用心的就是在你移动的时候加载远处的地图,做的比较好的有《战神3》《巫师3》等等。
游戏厂商们的努力值得表扬,但是加载画面就像在晚上入睡前看过一眼的蚊子,只要没被消灭,不管隐藏在哪里,总是睡不踏实的。长期的游戏发展史让玩家们发现,加载画面的终结者其实还是不断升级的硬件。
从最早的游戏磁带到光盘,还有不断升级的主机和pc,由于硬件的进步,游戏加载画面时间一直被缩短,这一点在如今的游戏中尤为明显。我如此热衷于前往杰拉网咖玩游戏就有这方面的原因。当我在杰拉网咖打开任意一款游戏,网咖采用的固态硬盘,超强的读写速度让我打开游戏的过程近乎畅通无阻,不管游玩的游戏是经典的英雄联盟还是时下流行的吃鸡,或是那些我心仪的3A大作,打开游戏的速度都让我无比惊喜。
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