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90%的人都会误解的IP定义到底是什么?

90%的人都会误解的IP定义到底是什么?

作者: 新文创贾院长聊IP | 来源:发表于2019-11-14 12:17 被阅读0次

    首选,要了解IP到底是什么,需要先了解一下什么是知识产权,以及在欧美、日韩、中国不同体制下的不同定义。

    IP,这个词其实是中国人的一种习惯性说法,在除中国以外的掐国家其实是没有IP这个词的。而每个国家由于行业发展和文化沉淀的方式不同,对于我们所谓的IP都有着不同的理解。

    比如在美国,英文是“Intellectual Property”,中文直译过来就是“智力财产”。它是一种基于智力的创造性活动所产生的权利。包括:①发明专利、商标以及工业品外观设计等方面组成的工业产权。②自然科学、社会科学以及文学、音乐、戏剧、绘画、雕塑、摄影和电影摄影等方面的作品组成的版权。

    我们再来看看我们的邻国日本和韩国。英文是“Content Industry”,中文直译为“内容产业”。欧盟“Info2000计划”中把内容产业的主体定义为:制造、开发、包装和销售信息产品及其服务的产业。意思就是内容产业的范围包括各种媒介所传播的印刷品内容(报纸、书籍、杂志等),音响电子出版物内容(联机数据库、音响制品服务、电子游戏等)、音像传播内容(电视、录像、广播和影院)、用作消费的各种数字化软件等。

    最后再来看看我们中国。在中国我们是讲“版权”的,它包含了知识产权、商标、专利三钟形式。因此,在国内的国家机构设置中有对应的知识产权局、商标局等部门归口负责管理。我们常说的IP,实际上就是归口在知识产权这个细分领域下的一个版块。只不过我们把美制的Intellectual Property,缩写成“IP”后慢慢在中国大地叫开了而已。

    那再来看看我们讨论的IP到底是什么。

    我们现在日常听到的IP,其实也分为两种。一种是广义定义的IP,一种是狭义定义的IP。广义定义的IP,涵盖的范围非常广,可以说是“万物皆IP”。其具有“可见、独特、可用”三个特征。

    首先,广义定义的IP的“可见”,是指能够被人类用眼耳鼻四肢等接收到并能够对大脑有反馈的东西,他是可以被接触到的而不是虚无缥缈的东西。

    其次,广义定义的IP的“独特”,是指其具有独特性,这也是IP的一个最鲜明的特征。如果没有独特性不能称之为IP,这是基本条件。

    再次,广义定义的IP的“可用”,是指IP是有价值的,能够被人类所使用,并产生价值的。如果该物质不能够被人类所使用,没有使用价值也称不上IP。

    在说完IP的广义定义后,我们来说说IP的狭义定义。以下是新文创商学院院长贾田先生在一次公开场合分享时所提到的概念。到的所有内容都是针对文化创意产业领域的IP概念。其他的IP概念不在此列。

    提到中国的IP产业,这就不得不提由贾田院长创立的“IP产业扇形理论”这一概念。作为一个在IP行业和文化创意行业(大家口中的文创行业)从业多年的操盘者,我认为在中国的文创行业,IP实际上是一个扇形图。其表现形式是“文字、静态图、声音、动态视频”四种存在的介质。

    上图是新文创商学院院长贾田提成的“IP产业扇形理论”概念。我们从核心圈层来看,核心圈层有三要素:文字、静态图和声音。

    文字:文字是一切文明的开始,也是人们最能直接的接收信息的介质。由文字组成的文学作品是一切IP的核心和根源。因为在这个扇形环中,文字是其他一切介质的基础和精髓。静态图:追溯到远古时期,在文字还没有发明之前,古人就用图案来表达意思。因此这种基因和阅读习惯是与生俱来的。声音:声音作为一种特别的存在介质,具有高度的识别性和可接受性。因此声音也具有了IP的基本属性。而文字、静态图和声音三者构成了一个相互交融,相互影响,互为基础的IP核心圈层。值得说明的是,在核心圈层的这三个要素中,他们不是孤立存在的,而是既可以单独形成IP,又可以两两合作形成IP,更可以三者结合形成IP。

    在IP核心圈层的外层,是漫画圈层。而在这里,我们所谓的“静态图”,包含了插画、平面设计、二格漫画、四格漫画、条漫、长篇连载、绘本等一切以图的形式存在的物品。这在中国的知识产权体系里统称为“美术作品”。

    在漫画圈层的外层,是动画圈层。这是因为动画的本质是一帧一帧连续的图画画面。因此所有的动画都是由画面发展形成的。这也与我们现今的动画制作工序和方法息息相关。绝大多数的2D动画,都是由一帧一帧的画面构成的。而3D动画虽然是先做出形象的建模,但后期的生产还是遵循这一原则。动画产业,在经过了早期的无声动画片阶段,过渡到现在的有声动画片。又从2D动画片逐步过渡到3D动画片,甚至是动画+真人的2.5D动画片。

    在动画圈的外层,是泛行业圈层。在当下的范行业圈层中,主要包含了影视、游戏、综艺、体育、文博、文旅、艺术品等多个行业。这些行业在自身都有一套完整的行业生态圈,在今天我们要讨论的内容中,主要是在这些行业中的升级打法而已,即以IP的思维方式和操作方式对原行业进行提炼和加工,使之成为一个IP,并通过IP的手段重新进行打造。因此我常说“当下的所有行业,都值得用IP的思维再做一遍。”在泛行业圈层中,值得重点一提的,就是影视圈层。影视IP是当下中国最具有话题点和曝光率的一个圈层。一个最简单的理解就是动画的时间拉长,便成为了影视作品。而影视IP既需要文字(即剧本)作为灵魂和主线,也需要画面(即分镜图)等的支撑,还需要声音来对影视作品进行再加工。

    在泛行业圈的外层,是授权衍生物圈层。这是因为所有的授权衍生都是由其他内部圈层的授权而来。授权衍生物不只是物品的概念,它包括了空间授权、主题授权、服务授权等很多种细分的授权类别。

    在中国的IP授权圈,目前更多是以文学、漫画、动画、影视、文博、艺术品等具有形象识别功能的载体作为IP的概念,这已经在整个业界广为接受。综上所述,当下人人都在提的IP,其实各有各的立足点和出发点,没所谓对错,只有是否具备商业价值一说而已。

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