深入 React 的并发性

作者: 吴摩西 | 来源:发表于2022-11-13 16:53 被阅读0次

    常见并发机制

    手机端的长任务(Long Task)是电脑端的 12 倍。
    一般来讲,任务执行策略分为三种。


    Screen Shot 2022-11-12 at 12.40.38.png

    平行 (Parallelism)

    平行 (Parallelism),即多个 task 同时在多个 CPU 执行。
    在浏览器端通过 Worker 实现。有如下特点:

    • 通过 Message-Passing 交换数据。
    • 无法访问主页面的变量,主页面也无法访问 Worker 的变量
    • 无法访问 DOM,或者十分的复杂
    • 两种模式:Actors & Shared Memory

    Actors

    • 每个 Actor 全权负责自有数据。
    • Actor 只能接受或者发送消息。
    • 主线程是负责页面 UI 的一个 Actor
    • postMessage,触发并忘记的机制。 不关心,留存或者跟踪请求和相应的详细情况。
    • 需要对两方面保持平衡,一方面是 worker 太少,某些 worker 可能太忙,导致发送的任务需要等待;另一方面是worker 太多,不同 Worker 沟通成本可能过高。

    Shared Memory

    • 通过 SharedArrayBuffer 共享内存。
    • 通过 postMessage 发送共享内存时,可以得到这块内存 (而不是复制)。
    • 浏览器没有 API 来并发访问共享对象。
    • 需要自己构建机制来并发访问共享对象,例如 mutex。
    • 不能通过直观的 Object / Array 来访问内存,只能访问 bit 序列 级别的数据。

    Web Assembly

    • Shared Memory 的最佳实践
    • 不如 Javascript 开发体验舒服
    • 在 WASM 内部,可以获得较快的执行速度
    • Javascript 在操作 DOM 时会比 WASM 快一些。例如 React 在操作 DOM 这方面比 WASM 原生支持要快。

    Worker 和 WASM 知名库

    • Atomics
    • BufferBackedObject
    • Comlink
    • WorkerDOM

    Worker

    • 擅长数据处理和数值计算
    • 难以处理 UI 相关事物
    • 难以调度

    并发 (Concurrency)

    只有一个 CPU,通过时间分片执行多个任务。

    时序调度 (Scheduling)

    类似并发,不过有一个程序专门负责调度其他任务,例如制定任务优先级等。

    React concurrency = Scheduling in React

    主要机制

    React 并发,指的是 React 的时序调度,包括一下主要特性:

    • Heuristics 启发性:通过一个可中断渲染线程协调多任务。(Cooperative MultiTasking With a single interruptible rendering thread)
    • Priority Levels 优先级:在浏览器上挂载不同优先级的回调。(Register callbacks with different priority levels in the browser)
    • Render Lanes 渲染通道:通过位掩码实现的抽象。带来了(执行)粒度,避免透支,允许批处理。(Abstractions around bitmask; bring Granularity, Avoid Overhead & Allow Batching)

    React 时序调度

    • 多任务协调模型 (A Cooperative MultiTasking Model)
    • 一个单一的可中断渲染线程 (A Single Interruptible Rendering Thread)
    • 渲染过程可以被其他主线程任务(包括其他 React 渲染任务)中断
    • 可以在后台更新,从而不阻塞相应输入

    Heuristics 启发性

    • 每 5ms 就让位给主线程 (React yields execution back to the main thread every 5 ms)
    • 即使在 120 FPS 的设备上,也要小于一个时间片,不会阻塞动画 (It's smaller than a single frame even on 120 FPS, so it won't block animation)
    • 事实上,渲染是可中断的。

    Priority Level 优先级

    react / scheduler / src / SchedulerPriorities.js

    export type PriorityLevel = 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
    
    export const NoPriority = 0;
    export const ImmediatePriority = 1;
    export const UserBlockingPriority = 2;
    export const NormalPriority = 3;
    export const LowPriority = 4;
    export const IdlePriority = 5;
    
    优先级 超时 时机
    Immediate 同步执行 (Synchronously) 需要立即执行的任务
    UserBlocking 250ms 用户操作产生的结果 (例如按钮点击)
    Normal 5S 无需实时的更新
    Low 10S 可以延迟却必须完成的任务 (例如某些页面通知)
    Idle 无延迟 根本无需执行的任务 (例如屏幕外的更新)

    Render Lanes 渲染通道

    Render Lanes 是在位掩码上构建的一种抽象。

    • 一个通道 (Lane) - 位掩码中的一位
    • React 的一次更新 = 一个通道
    • 相同通道的更新在一个批次 (batch) 执行,不同的通道在不同的批次执行。
    • 因为是通过位实现的,粒度最多有 31 级
    • 多状态转换 ( Multiple Transitions ) 可以选择是单一的批次,或者相互独立执行。
    • 减少一些场景下的消耗,例如多次布局,样式计算或者多次浏览器绘图 (paint)

    有啥用

    可以使用 useTransition 处理大量数据。

    能绘制更多的数据点,或在 canvas 上绘制,或者进行数据处理

    • useTransition 效果比 worker + redux-saga + debounce 强。
    • useTransition 效果比 虚拟渲染(Virtualization) 和 缓存(Memorization) 强

    使用 useSyncExternalStore 防止无用的渲染

    function Pathname() {
      const { pathname } = useLocation();
      return <Badge title={pathname} subTitle="pathname" />;
    }
    function Hash() {
      const { hash } = useLocation();
      return <Badge title={hash} subTitle="hash" />
    }
    

    通过 const { hash } = useLocation();,即使是 hash 没有变化,location 的其他部分有变化,后续组件也会重新渲染。
    可以通过一个新的 hook 来提升效能。

    function usHistorySelector(selector) {
      const history = useHistory();
      return useSyncExternalStore(history.listen, () => selector(history));
    }
    function Pathname() {
      const pathname = usHistorySelector(history => history.location.pathname);
      return <Badge title={pathname} subTitle="pathname" />;
    }
    function Hash() {
      const pathname = usHistorySelector(history => history.location.hash);
      return <Badge title={hash} subTitle="hash" />
    }
    

    通过选择性的 hydration 和 React 并发 提升 hydration 效能

    以前必须全部 hydration 才可以,现在可以选择性的 hydration。原来快的组件需要等慢的组件,现在也无需等待。

    更强大的分析器,检查 Transition,得到更多 Warns,以及更多

    Screen Shot 2022-11-13 at 16.06.34.png

    展望

    • 使用 react-fetch 进行 I/O
    • 原生支持的 <Cache /> 以用来数据获取,可以与 <Suspense /> 配合使用。
    • <Suspense> 可以跳过 CPU 消耗过多的 DOM 树
    • useInsertionEffect 来插入 CSS
    • <Offscreen /> 组件来控制不在屏幕内的组件,可以将 Idle 优先级赋给某个任务
    • Server Component,服务器端组件

    浏览器原生支持的时序调度

    • Prioritized Task Scheduling API
    • 比 requestIdleCallback, setTimeout 更强壮的时序调度
    • 基于 Promise 的,直接继承在 event loop 内
    • 与 React 核心团队,Google , W3C 达成一致

    主要 API

    • scheduler.postTask() ,调度,控制并调整任务优先级
    • scheduler.yield(), 将控制权交还给主线程,可以通过重新调度,从中断的地方继续执行。
    • scheduler.wait(), 将控制权交还给主线程,等待一段时间或者等待某个事件以后继续执行。
    • isInputPending(),检查当前任务是否阻塞了用户输入。

    总结

    • Rethinking Reactivity, React is not Reactive

      • React is NOT Reactive,但它是并发的,这可能就够用了
    • React 正在推动 Web API 向前,例如 Prioritized Task Scheduling API

    • React Concurrent 不一定会带来更好的性能。

    • 使用啥技术最终还是看是否能产生业务价值。

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