Dart语法详解(三)——进阶篇

作者: Demo_Yang | 来源:发表于2020-03-23 23:26 被阅读0次

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    文档归档:
    https://github.com/yang0range/flutterfile

    前言

    在上一篇文章,我们详细的介绍了Dart语法的一些基本语法,这一这篇文章,我们继续介绍Dart的语法的相关知识。

    异常

    不管是Java语言还是Dart语言,都有异常,以及异常的捕获,但是不同的是dart中的异常都是非检查异常,方法可以不声明可能抛出的异常,也不要求捕获任何异常。

    Dart提供了Exception和Error类型以及一些子类型来定义异常。不过,还可以自定义异常,只要抛出非空对象作为异常即可,不要求必须是Exception和Error对象,但是一般来说都是抛出Exception和Error类型。

    接下来我们详细介绍一下。

    Exception类型

    Error类型

    异常抛出

    异常的抛出和Java还是很相像的。

      //抛出Exception对象
      throw new FormatException('格式异常');
    
      //抛出Error对象
      throw new NullThrownError();
    
      //抛出任意非null对象
    //  throw '这是一个异常';
    
    

    异常捕获

    try {                                                                                    throw new NullThrownError();
    //    throw new OutOfMemoryError();
      } on OutOfMemoryError {
        //on 指定异常类型
        print('没有内存了');
    //    rethrow; //把捕获的异常给 重新抛出
      } on Error {
        //捕获Error类型
        print('Unknown error catched');
      } on Exception catch (e) {
        //捕获Exception类型
        print('Unknown exception catched');
      } catch (e, s) {
        //catch() 可以带有一个或者两个参数, 第一个参数为抛出的异常对象, 第二个为StackTrace对象堆栈信息
        print(e);
        print(s);
      }
    }
    

    类的概念和Java当中类似。
    但是也有很大的区别。

    • 类的构造
    //java中写法
    class P {
      double x;
      double y;
    
      P(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
      }
    }
    
    
    //dart建议写法
    class P {
      num x;
      num y;
      Point(this.x, this.y);
    
    
    • 重定向构造函数
    class P { 
      num x; 
      num y; 
    
      Point(this.x, this.y); 
    
      //重定向构造函数,使用冒号调用其他构造函数
      P.alongXAxis(num x) : this(x, 0);
    }
    
    
    • 类的Get和Set方法
    class Rectangle {
      num left;
      num top;
      num width;
      num height;
    
      Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);
    
      num get right => left + width;
      set right(num value) => left = value - width;
      num get bottom => top + height;
      set bottom(num value) => top = value - height;
    }
    
    
    • mixins

    Mixins是Dart里面的一个全新概念,简单来说,用来复用多个类之间的代码,减少耦合,换句话来说,可以从中扩展方法(或变量)而不扩展类。

    不用不知道,一用起来才发现,真香!

    下面具体举例说明一下:

    例如,我们有这么一个职业关系图:

    image.png

    从图中可以梳理出以下关系:

    • 工程师类目,有软件工程师和建筑工程师等,他们共同点都是工程师。
    • 教师类目有美术教师,IT教师等,他们共同点都是教师。

    如果我们用Java来实现的花

    //工作者
    abstract class Worker {
        public abstract void doWork();//工作者需要工作
    }
    
    //工程师
    class Engineer extends Worker {
        @Override
        public void doWork() {
            System.out.println("工程师在工作");
        }
    }
    
    //教师
    class Teacher extends Worker {
        @Override
        public void doWork() {
            System.out.println("教师在教学");
        }
    }
    
    //软件工程师
    class SoftwareEngineer extends Engineer {
    
    }
    
    //建筑工程师
    class BuildingEngineer extends Engineer {
    
    }
    
    //美术教师
    class ArtTeacher extends Teacher {
    
    }
    
    //IT教师
    class ITTeacher extends Teacher {
    
    }
    

    如果用Dart来实现

    //工作者
    abstract class Worker {
      void doWork();//工作者需要工作
    }
    
    //工程师
    class Engineer extends Worker {
      void doWork() {
        print('工程师在工作');
      }
    }
    
    //教师
    class Teacher extends Worker {
      void doWork() {
        print('教师在教学');
      }
    }
    
    //软件工程师
    class SoftwareEngineer extends Engineer {
    
    }
    
    //建筑工程师
    class BuildingEngineer extends Engineer {
    
    }
    
    //美术教师
    class ArtTeacher extends Teacher {
    
    }
    
    //IT教师
    class ITTeacher extends Teacher {
    
    }
    

    从以上来看,似乎Java和Dart没有什么特别大的区别,因为Dart也是单继承。

    下面,我们再把场景丰富一下。

    image.png

    通过图形或表格可以看出,软件工程师和IT教师都具备修电脑的能力,建筑工程师和美术教师都具备手绘的能力,但是这些能力都是他们特有的,不是工程师或者教师具备的能力,所以不能在他们的父类中实现。

    如果使用Java,那么我们自然就想到了使用interface。

    interface CanFixComputer {
        void fixComputer();
    }
    
    interface CanDesignSoftware {
        void designSoftware();
    }
    
    //软件工程师
    class SoftwareEngineer extends Engineer implements CanFixComputer, CanDesignSoftware {
    
        @Override
        public void fixComputer() {
            System.out.println("修电脑");
        }
    
        @Override
        public void designSoftware() {
            System.out.println("设计软件");
        }
    }
    
    //IT教师
    class ITTeacher extends Teacher implements CanFixComputer {
    
        @Override
        public void fixComputer() {
            System.out.println("修电脑");
        }
    }
    

    但是,我们知道Dart当中没有interface的概念,但并不意味着这门语言没有接口,事实上,Dart任何一个类都是接口,你可以实现任何一个类,只需要重写那个类里面的所有具体方法。

    如果要用Dart来实现的化,只需要将interface修改成abstract class。

    但是我们发现,fixComputer这个接口被继承了两次,并且两次的实现都是一样的,这里就出现了代码重复和冗余的问题。怎么办呢?在java中我们有接口的default实现来解决这个问题(这是一个java8出现的不得已的方案。)

    但是,有了mixins之后,这件事就变得不那么难了。

    abstract class CanFixComputer {
      void fixComputer() {
        print('修电脑');
      }
    }
    
    abstract class CanDesignSoftware {
      void designSoftware() {
        print('设计软件');
      }
    }
    
    //软件工程师
    class SoftwareEngineer extends Engineer
        with CanFixComputer, CanDesignSoftware {
    
    }
    
    //IT教师
    class ITTeacher extends Teacher with CanFixComputer {
    
    }
    
    main() {
      ITTeacher itTeacher = new ITTeacher();
      itTeacher.doWork();
      itTeacher.fixComputer();
      SoftwareEngineer softwareEngineer = new SoftwareEngineer();
      softwareEngineer.doWork();
      softwareEngineer.fixComputer();
      softwareEngineer.designSoftware();
    }
    

    通过以上代码,我们可以看到这里不用implements,更不是extends,而是with。

    每个具有某项特性的类不再需要具体去实现同样的功能,接口是没法实现功能的,而通过继承的方式虽然能实现功能,但已经有父类,同时不是一个父类,又不能多继承,所以这个时候,Dart的Mixin机制就比Java的接口会高效,开发上层的只需要关心当前需要什么特性,而开发功能模块的关心具体要实现什么功能。

    关于顺序的理解

    既然是with,那应该也会有顺序的区别。

    class First {
      void doPrint() {
        print('First');
      }
    }
    
    class Second {
      void doPrint() {
        print('Second');
      }
    }
    
    class Father {
      void doPrint() {
        print('Father');
      }
    }
    
    class Son1 extends Father with First,Second {
      void doPrint() {
        print('Son1');
      }
    }
    
    class Son2 extends Father with First implements Second {
      void doPrint() {
        print('Son2');
      }
    }
    
    main() {
      Son1 son1 = new Son1();
      son1.doPrint();
      Son2 son2 = new Son2();
      son2.doPrint();
    }
    

    输出的内容是:

    Son1
    Son2
    

    通过这里,我们可以看到
    可以看到,无论是extends、implements还是mixin,优先级最高的是在具体类中的方法。

    下一个例子:

    class First {
      void doPrint() {
        print('First');
      }
    }
    
    class Second {
      void doPrint() {
        print('Second');
      }
    }
    
    class Father {
      void doPrint() {
        print('Father');
      }
    }
    
    class Son1 extends Father with First,Second {
    
    }
    
    class Son2 extends Father with First implements Second {
    
    }
    
    main() {
      Son1 son1 = new Son1();
      son1.doPrint();
      Son2 son2 = new Son2();
      son2.doPrint();
    }
    

    输出的结果:

    Second
    First
    

    其实在Son2中implements只是说要实现他的doPrint()方法,这个时候其实具体实现是First中Mixin了具体实现。
    而Mixin的具体顺序也是可以从代码倒过来看的,最后mixin的优先级是最高的。

    泛型

    在Dart当中,有很多的容器对象,在创建对象时都可以定义泛型类型,这一点和Java是一样的。
    例如:

     var list = List<String>();
      list.add('aaa');
      list.add('bbb');
      list.add('ccc');
      print(list);
    
      var map = Map<int, String>();
      map[1] = 'aaaa';
      map[2] = 'bbbb';
      map[3] = 'cccc';
      print(map);
    

    和Java的区别

    Java中的泛型信息是编译时的,泛型信息在运行时是不存在的。

    Dart的泛型类型是固化的,在运行时也有可以判断的具体类型。

    异步

    Future

    说到异步就不得不说到Future。

    Future与JavaScript中的Promise非常相似,表示一个异步操作的最终完成(或失败)及其结果值的表示。简单来说,它就是用于处理异步操作的,异步处理成功了就执行成功的操作,异步处理失败了就捕获错误或者停止后续操作。一个Future只会对应一个结果,要么成功,要么失败。

    因为Flutter返回的都是一个Fluter对象,自然就可以采用链式方法。

    1. Future.then 任务执行完后的子任务
    2. Future.delayed 延迟执行
    3. Future.catchError 如果异步任务发生错误,我们可以在catchError中捕获错误。
    4. Future.whenComplete 完成的时候调用。
    5. Future.wait 等待多个异步任务都执行结束后才进行一些操作。

    Async/await

    如果业务逻辑中有大量异步依赖的情况,将会出现上面这种在回调里面套回调的情况,过多的嵌套会导致的代码可读性下降以及出错率提高,并且非常难维护,这个问题被形象的称为回调地狱(Callback Hell)。

    这个问题在JS当中十分的突出,Dart几乎是同样的问题,然后把相关方法平移过来。所以功能和用法也几乎是相同的。

    • async用来表示函数是异步的,定义的函数会返回一个Future对象,可以使用then方法添加回调函数。
    • await 后面是一个Future,表示等待该异步任务完成,异步完成后才会往下走;await必须出现在 async 函数内部。

    只有async方法才能使用await关键字调用方法
    如果调用别的async方法必须使用await关键字。

    Stream

    Stream 也是用于接收异步事件数据,和Future 不同的是,它可以接收多个异步操作的结果(成功或失败)。 也就是说,在执行异步任务时,可以通过多次触发成功或失败事件来传递结果数据或错误异常。 Stream 常用于会多次读取数据的异步任务场景,如网络内容下载、文件读写等。

    Stream.fromFutures([
      // 1秒后返回结果
      Future.delayed(new Duration(seconds: 1), () {
        return "hello 1";
      }),
      // 抛出一个异常
      Future.delayed(new Duration(seconds: 2),(){
        throw AssertionError("Error");
      }),
      // 3秒后返回结果
      Future.delayed(new Duration(seconds: 3), () {
        return "hello 3";
      })
    ]).listen((data){
       print(data);
    }, onError: (e){
       print(e.message);
    },onDone: (){
    
    });
    

    输出

    I/flutter (17666): hello 1
    I/flutter (17666): Error
    I/flutter (17666): hello 3
    

    Isolates-隔离

    所有Dart代码都在隔离区内运行,而不是线程。每个隔离区都有自己的内存堆,确保不会从任何其他隔离区访问隔离区的状态。

    最后

    通过这三篇文章,我们基本上把Dart语言的所涉及,所涵盖的内容都讲述了一遍。

    这些还是偏理论多一些,语法还是在多实践,多写,多练的过程当中来找到其中的真谛。

    接下来,我们就开始详细的展开Flutter的介绍了!
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    参考文档

    https://kevinwu.cn/p/ae2ce64/
    https://www.jianshu.com/p/06604077d843
    《Flutter实战》

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