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解冻文案Ⅱ:为什么有些文案怪怪的?

解冻文案Ⅱ:为什么有些文案怪怪的?

作者: 小破孩pp | 来源:发表于2016-01-23 14:00 被阅读263次

    作者:李叫兽 • 2015/12/30 14:55

    解冻文案Ⅱ:为什么有些文案怪怪的? 解冻文案Ⅱ:为什么有些文案怪怪的?

    上周李叫兽发了解冻三部曲的第一部《解冻—新产品文案如何唤起痛点》,

    【李叫兽】解冻文案:不要让用户关注你的产品,先让他们关注自己

    那么前面唤起痛点后,后面怎么写呢?

    本周方法:解冻三部曲第二部《重新冷冻—新产品文案如何解决痛点》

    为什么有些文案,明明写得很华丽,却总让人感觉怪怪的?

    比如这个文案:

    解冻文案Ⅱ:为什么有些文案怪怪的?

    文案主体部分通过诗一样的语言,表达了作者对青春的呼唤,刺激了用户的情绪,引起了大众的共鸣。

    但是为什么就是让人感觉 “怪怪的”?

    其实,你只要跳出 “文案人” 的视角,站在用户的角度,自然很容易发现它们奇怪的原因。

    我们假设有这样一个年轻人,他有 500 万(假设是爸妈给的),对于这 500 万怎么花,他面临两大类选择:

    1,去环游世界、去辞职、去创业;

    2,买套房子保值、居住。

    解冻文案Ⅱ:为什么有些文案怪怪的?

    他正在这两个选择中犹豫的时候,突然看到这样一句话:

    解冻文案Ⅱ:为什么有些文案怪怪的?

    那么你认为,他在看完这句话后,会变得更加倾向于选择 “环游世界、辞职、创业” 呢,还是会更加倾向于选择 “买套房子” 呢?

    我想大部分人直觉上就知道是前者——因为房产在我们的文化中是一种 “稳定性” 选择,它代表的不是 “青春放肆”,而是 “安守本分”、“稳定生活”。

    而如果通过 “如果青春不曾放肆,老来何以话说当年” 这样的文案来刺激 “放肆青春” 的情绪,那么人反而会变得更加不想买房。

    试问:一个房地产公司,为什么要刺激人不想买房的情绪呢?

    解冻文案Ⅱ:为什么有些文案怪怪的?

    而这就是很多文案明明语言华丽而且走心,明明能够 “激发需求”,却还是 “让人感觉怪怪” 的原因——对你唤起的需求来说,你的产品并不是用户直观感觉上的最优方案。

    你发了青春文学般的豪壮誓言,鼓励人 “无悔当年”,让人想要 “放手一搏”,结果后面竟然让用户买房。

    所以很多自嗨文案,经常并不是因为 “没有唤起需求”、“没有打痛点”,而是后面的产品没有解决这个痛点。

    那么文案到底如何解决痛点?

    一般来说,绝大部分新产品文案都分成两部分:

    解冻——前面唤起某种痛点或者需求;

    重新冷冻——后面产品介绍的露出,解决此痛点或需求。

    解冻文案Ⅱ:为什么有些文案怪怪的?

    我在前一篇文章中讲过,唤起一个人的需求(也就是解冻),有且只有两种方式:提高一个人的理想状态,或者降低一个人的现实状态。

    解冻文案Ⅱ:为什么有些文案怪怪的?

    比如 “你用着上千块的香水,却用 39 元超市洗发水”,就是降低一个人的现实状态,让人觉得现状不合理,急于想要改变——相当于在人的大脑认知里挖了一个坑。

    而你的产品信息,就是要填上这个坑。很多失败的文案,就是因为挖了坑之后,没有填上。

    比如前面的广告中,你用 “放肆青春” 来刺激人的 “理想状态”,相当于挖了一个坑,而在人的直觉中,下面的产品信息(买房),却偏离了这个 “坑”。

    解冻文案Ⅱ:为什么有些文案怪怪的?

    总之,前面的 “放肆青春” 本身是好文案,但是并不适合为这个产品挖坑,也并不是 “买房” 行为能够解决的用户需求。

    不信,我给同样的文案,换一个产品,你就发现没有这么强的违和感,感觉合理多了:

    解冻文案Ⅱ:为什么有些文案怪怪的?

    所以,写文案:

    解冻文案Ⅱ:为什么有些文案怪怪的?

    那么在 “重新冷冻” 理论中,如何避免 “填坑错误”,如何让文案不显得 “怪怪的”?

    你需要站在用户的角度,仔细检查这 4 类错误:

    解冻文案Ⅱ:为什么有些文案怪怪的?

    1.坑位错了

    有的时候,你前面唤起某种需求,但在消费者的直觉上,你的产品并不是该需求的最佳解决方案。

    有一期李叫兽研究会的学员作业是帮 “三剑客 3D 定制衬衣” 写解冻文案,有的学员是这样写的:

    解冻文案Ⅱ:为什么有些文案怪怪的?

    为什么这个文案让人感觉怪怪的?

    其实你很容易就发现,对于前面文案唤起的痛点(“对销售员的厌恶”),其他产品可能会更好解决:

    解冻文案Ⅱ:为什么有些文案怪怪的?

    总之,当你觉得一个文案怪怪的,无法做决定的时候,最简单的方法就是:看看消费者如何做决定。

    解冻文案Ⅱ:为什么有些文案怪怪的?

    比如上面的文案,先唤起的痛点是 “销售员虽然表面和气,但内心嘲笑你的形象”,这个时候用户可能有什么选择呢?

    1,“讨厌的销售员,下次不去这种店了”。

    2,“下次我得好好提升形象,不让销售员嘲笑。”

    这两种选择,哪种是大多数人直觉上的第一选择呢?

    我想大部分人是第一种——毕竟面对轻微的不爽体验,大部分人的第一反应是回避体验(下次不去了),而不是改变自己,证明给 TA 看(提升形象,证明给销售员看)。

    而如果人的选择是第一种,那么对应的解决方案(产品信息)就应该是:上天猫,远离坑爹销售员。

    好,假设仍然有人直觉上的选择是第二种——下次我得好好提升形象,买更好的衣服。

    这个时候,你仍然需要问自己:当我的用户产生了 “我得好好提升形象,买点好看衣服” 的需求时,他有什么选择?直觉上的第一选择是什么?

    我想绝大部分人的第一直觉选择是 “买更贵的衬衣”,而不是 “不买成衣,买定制衬衣”。

    解冻文案Ⅱ:为什么有些文案怪怪的?

    总之,对你的产品来说,你唤起了根本不合适的痛点——这个痛点可能会引导消费者 “更想网购,而不是在实体店购买”,可能会引导消费者 “多买点更贵的衬衣”,但就是很难引导消费者 “买定制的”。

    因为对他们来说,“定制衬衣” 并不是解决该痛点的第一直觉方案。

    也就是说:你挖错了坑,导致产品不能把坑填上。

    解冻文案Ⅱ:为什么有些文案怪怪的?

    是的,这些文案就是这么简单的错误。

    你甚至不需要看 1000 个优秀案例,不需要读个广告学,不需要有 10年 工作经验,只是多花一点点时间,站在用户的角度,研究用户的选择,就会发现错误如此显而易见。

    再比如,对这件 3D 定制衬衣,另一个李叫兽学员的作业是这样的:

    解冻文案Ⅱ:为什么有些文案怪怪的?

    这个作业文案,前面用生动感人的语言,想要唤起用户对 “不一样” 的追求。是啊,每个人都是不一样的,我为什么要跟别人穿一样的衬衫,我要量体裁衣独家制定的!

    可是,为什么这个文案还是让人感觉怪怪的?

    用李叫兽独家 “重新冷冻” 分析模板来分析一下,其实问题很明显:

    解冻文案Ⅱ:为什么有些文案怪怪的?

    假设用户产生了 “我就要穿不一样的” 这种痛点,用户的第一直觉解决方案是什么呢?

    我想可能是奇装异服——别人穿普通正装衬衫,我穿个性设计的衬衫。

    而不太可能第一反应是 “定制衬衣”,毕竟定制衬衣版型、外观参照的都是经典款普通衬衣,表面上看起来肯定是 “一样的”。

    不信的话,把下面两个广告放在一起,你看看哪个转化率会高一点:

    解冻文案Ⅱ:为什么有些文案怪怪的?

    我想很可能是前者。

    所以,这个文案仍然是填坑填错了。

    解冻文案Ⅱ:为什么有些文案怪怪的?

    而如果看下面这个文案,就会发现没有那种 “怪怪的” 感觉:

    解冻文案Ⅱ:为什么有些文案怪怪的?

    因为对于这个痛点——“人的体型有成千上万种,但衬衣型号只有十种”,最符合消费者直觉的解决方案就是 “衬衣要定制,而不是买成衣”。

    所以,你前面文案通过 “降低现实状态” 挖了一个坑,后面的 “定制衬衣” 正好填上了这个坑。

    解冻文案Ⅱ:为什么有些文案怪怪的?

    因此,写文案的时候需要不断问自己:

    “对你唤起的需求来说,你的产品,是不是直觉上的好方案?”

    解冻文案Ⅱ:为什么有些文案怪怪的?

    毕竟,我们文案人,不能跟用户的直觉和心理做斗争,只能借助他们的直觉和心理。

    2.坑太大

    解冻文案Ⅱ:为什么有些文案怪怪的?

    刚刚讲了 “坑位错了” 的例子,还有的挖坑失败,其实是因为 “坑太大”——唤起了过高的需求,以至于产品无法填补该需求。

    比如 360 儿童卫士智能手表,之前很多宣传中,塑造儿童走丢的场景,通过唤起恐惧感来让人购买。

    解冻文案Ⅱ:为什么有些文案怪怪的?

    这样有什么问题吗?为什么 “防孩子走丢” 的定位很难成功?

    其实你不用学复杂的理论(比如李叫兽之前关于恐惧营销的文章),自己利用 “重新冷冻分析模板” 分析一遍就知道了:

    假设你是一个妈妈,有人跟你说:“最近周围人贩子特别多,孩子走丢的很多,你可要小心啦!”(唤起痛点)

    这个时候,你为了消除这个 “恐惧”,第一直觉反应是什么?优先选择的解决方案是什么?

    我想大部分人的第一选择是:“天啊,太恐怖了,还是不要让孩子外出了。”

    而很少有人会觉得 “买个儿童定位手表” 可以消除这种恐惧感——

    “孩子丢了?孩子被人贩子抓跑了?没关系!有了 360 儿童手表,你知道他走丢的前一刻在哪里!(假设人贩子抓孩子时候会摘掉他手表)”

    这消除了恐惧感吗?当然没有。

    解冻文案Ⅱ:为什么有些文案怪怪的?

    即使有了定位手表,刚刚描述的 “走丢场景”,仍然很吓人。也就是说,你唤起了一个过大的痛点,而产品无法解决这么大的痛点。

    解冻文案Ⅱ:为什么有些文案怪怪的?

    挖了一个很大的坑(降低用户的现实状态),但是产品在用户的直觉上,无法填满这个大坑。

    这就会导致:用户看了这么恐惧的广告,更多会选择回避恐惧,而不是购买产品。

    而如果换一个场景,唤起非常轻微的恐惧感——熊孩子逗家长,故意藏起来。

    然后再说,360 儿童手表,随时知道孩子在哪儿,就会变成直觉上的第一方案,给人的感觉不会那么 “怪怪的”。

    解冻文案Ⅱ:为什么有些文案怪怪的?

    总之,并不是所有的产品都能改变世界,也不是吹嘘能满足的需求越高越好,而是:你的产品能填补多大的坑,就挖多大的坑。

    3.坑太小

    解冻文案Ⅱ:为什么有些文案怪怪的?

    刚刚讲了 “坑太大” 的情况——唤起了过高的需求,但产品很难在直觉上解决这么大需求和痛点。

    其实还有 “坑太小”——唤起的需求太小,很容易被一个很简单的行为来解决,用户没必要购买产品。

    比如之前给一个电脑护目镜构思详情页文案的时候,首先被大家想到的思路是:

    长时间看电脑,眼睛干涩。
    UG 电脑护目镜,保护眼镜。

    解冻文案Ⅱ:为什么有些文案怪怪的?

    实际上,这也是大部分淘宝店同类产品的通用诉求——减少电脑辐射,缓解眼睛干涩。

    这样有什么问题吗?

    既然自己不知道,我们还是站在用户角度看吧。

    假设你是一个经常用电脑的白领,当你感觉到眼睛干涩,被唤起了这种痛点的时候,下面几个选择,哪个是你的第一直觉方案:

    1,暂停用电脑,揉一揉眼睛;

    2,立刻下单,买一个 500 元左右的护目镜。

    解冻文案Ⅱ:为什么有些文案怪怪的?

    我想大部分人的第一直觉选择是揉一揉眼睛,而不是立刻选择下单一个 500 元左右的护目镜。

    毕竟,“眼睛突然感觉干涩” 是一种即时性需求,本来可以通过一个非常简单的行为(揉揉眼睛)来短期缓解,不太会有人会用一个复杂而长期的行为来缓解。

    毕竟,等过了 3 天护目镜到货了,对现在当下的即时性痛点——“眼睛干涩” 并没有什么用,而且还要花这么大一笔钱——消费者都是短视、非理智、懒惰、想要立刻解决需求的。

    也就是说,这个文案唤起了一个可以被轻松解决的痛点(眼睛干涩),却要用户付出这么大一个行为(购买 500 元护目镜),就是:坑挖得太小了,最终填不上。

    解冻文案Ⅱ:为什么有些文案怪怪的?

    总之,所有人都有这样的本能:"如果能用更加短期、懒惰、简单的方式来解决一个问题,我是不会用复杂、长期、辛苦的方法来解决的。"

    不光是人,动物也是这样。童话寓言里讲 “乌鸦喝水” 的故事,动物学家的实验也确实发现:乌鸦在喝不到水的情况下,的确会叼石子填充瓶子,最终喝到水。

    解冻文案Ⅱ:为什么有些文案怪怪的?

    可是为什么自然环境中,没有乌鸦这么做?乌鸦为什么没有通过学习这种高级技能,在进化树上爬得更靠上一点?

    很简单,因为自然环境中的乌鸦,有更简单的喝水方式,没有必要使用这种复杂手段——“我从河边叼来石子放进瓶子,还不如直接去河里喝水。”

    这是任何动物的本能,如果用户有更简单的方式缓解眼睛干涩(揉揉眼睛),为什么还要用复杂手段(花 500 元,并且改变自己的习惯)?

    所以 “眼睛干涩” 这个痛点是很难被产品解决的。

    那么这个电脑护目镜真正的痛点是什么呢?应该唤起什么痛点,用户才能想通过 “购买护目镜” 来解决问题呢?

    我认为用户真正的痛点并不是 “眼睛干涩” 本身,而是 “因为由眼睛干涩带来的负罪感,导致不能长时间用电脑。”

    比如我之前有段时间,周末整天看美剧,但每连续看 8 小时,就会产生负罪感——“不行,这对眼睛不好,不能再看了。” 只能忍心暂停。

    所以,我们创造的护目镜,并不是 “缓解眼睛干涩” 的护目镜,而是可以让人 “连续看 12 小时美剧眼睛都不干” 的护目镜,而是可以 “让人连续玩 30 小时 LOL”,或者 “盯着电脑做 20 小时 PPT” 的护目镜。

    解冻文案Ⅱ:为什么有些文案怪怪的?

    而如果换成这个痛点,就会发现:购买电脑护目镜,是最好的解决方案。
    4.没有石头填坑

    解冻文案Ⅱ:为什么有些文案怪怪的?

    前面讲了各种填坑失败——坑位错了,坑大了,坑小了,还有最后一种错误是:单纯唤起了痛点(挖坑),但没有石头填坑(用户根本不知道你要做什么)。
    比如这张海报:****

    解冻文案Ⅱ:为什么有些文案怪怪的?

    “假设我真的被你打动了,我真的被唤起了痛点和需求,真的想像你说的 “跟你走吧,一起去创造”,但是能不能麻烦告诉我:你到底是什么?具体要我做什么?”

    你可能觉得这广告太低级了,但其实这种广告非常常见,尤其是新产品广告。

    你在前面讲一大堆痛点(挖坑)——“你想飞黄腾达吗?你想结识高人吗?你想改变命运吗?你想 XXXX 吗?”

    但却忘记了解释产品是什么,不能让用户建立理解——是的,文案作者有背景知识,但不代表用户有,他们根本不知道你是谁。

    最终,用户摸不着头脑,感觉像一个陌生人对着他狂喊,却又不自我介绍,就会直接放弃理解。

    这就相当于:挖了坑,然后走了,没有 “石头” 填坑。

    结 语

    “李叫兽解冻三部曲” 的上一篇讲了如何唤起痛点,这期就讲如何解决痛点。

    这一期几乎没有使用任何的营销理论、心理学理论,因为对****于这个话题,可能 10 本书的理论都概括不了。“解决痛点”——这个太复杂了。

    而李叫兽又一直致力于弱化营销理论的复杂性,想为营销人提供简单有效的工具,怎么办呢?

    索性这期不讲任何理论知识,只是通过提出 “正确的问题”,让营销文案人更好利用自己已有的知识。

    毕竟,很多人的文案如此 “自嗨”,并不是因为缺乏知识和理论本身,而是缺乏看待文案的正确视角。当他们真正站在用户的视角,不断问自己 “用户看到这句话,最可能的选择是什么?” 的时候,文案就会有明显的提升。

    就像我多次提到过:文案是对用户感受的设计,而不是创造这些感受的文字的设计。

    主动去设计用户的感受,而不是盲目发挥自己的创意,你会发现,“解决痛点” 的能力,其实你早就拥有了。

    期待下一篇,下周二晚,“解冻三部曲” 最后一部:进入大脑。

    这是 2015年 最后一篇更新,提前祝读者新年快乐!

                                                                                                         ——李叫兽
    

    【李叫兽】(微信号:Professor_Li)
    专业制造启发感,每周二晚更新,营销思维,文案干货,篇篇原创。

    本文已在 “初探网”(www.trutimenet.com)进行版权登记,版权归属于李叫兽。转载请标注来源和作者,抄袭必究。
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