20-typedef

作者: Andy_Livings | 来源:发表于2020-06-08 13:18 被阅读0次

    一、typedef作用简介

    • 我们可以使用typedef关键字为各种数据类型定义一个新名字(别名)。
     1 #include <stdio.h>
     2 
     3 typedef int Integer;
     4 typedef unsigned int UInterger;
     5 
     6 typedef float Float;
     7 
     8 int main(int argc, const char * argv[]) {
     9     Integer i = -10;
    10     UInterger ui = 11;
    11     
    12     Float f = 12.39f;
    13     
    14     printf("%d  %d  %.2f", i, ui, f);
    15     
    16     return 0;
    17 }
    
    在第3、第4、第6行分别给int、unsigned int、float起了个别名,然后在main函数中使用别名定义变量,用来跟原来的基本类型是完全一样的。输出结果: image

    当然,给类型起别名后,原来的int、float还是可以正常使用的:

    int i = 10;
    
    float f = 10.0f;
    
    • 也可以在别名的基础上再起一个别名
    typedef int Integer;
    
    typedef Integer MyInteger;
    

    二、typedef与指针

    除开可以给基本数据类型起别名,typedef也可以给指针起别名

     1 #include <stdio.h>
     2 
     3 typedef char *String;
     4 
     5 int main(int argc, const char * argv[]) {
     6     // 相当于char *str = "This is a string!";
     7     String str = "This is a string!";
     8     
     9     printf("%s", str);
    10     
    11     return 0;
    12 }
    

    在第3给指针类型char *起别名为String,然后在第7行使用String定义了一个字符串,是不是有点Java的感觉?

    三、typedef与结构体

    给结构体起别名可以使代码更加简洁明

    1.默认情况下结构体变量的使用
     1 // 定义一个结构体
     2 struct MyPoint {
     3     float x;
     4     float y;
     5 };
     6 
     7 int main(int argc, const char * argv[]) {
     8     // 定义结构体变量
     9     struct MyPoint p;
    10     p.x = 10.0f;
    11     p.y = 20.0f;
    12     
    13     return 0;
    14 }
    

    默认情况下,我们定义结构体变量需要带个struct关键字,看第9行

    2.使用typedef给结构体起别名
     1 // 定义一个结构体
     2 struct MyPoint {
     3     float x;
     4     float y;
     5 };
     6 
     7 // 起别名
     8 typedef struct MyPoint Point;
     9 
    10 int main(int argc, const char * argv[]) {
    11     // 定义结构体变量
    12     Point p;
    13     p.x = 10.0f;
    14     p.y = 20.0f;
    15     
    16     return 0;
    17 }
    

    我们在第8行给结构体MyPoint起了个别名叫做Point,然后在12行使用Point定义了一个结构体变量p,不用再带上struct关键字了

    其实第1~第8行的代码可以简写为:

    // 定义一个结构体,顺便起别名
    typedef struct MyPoint {
        float x;
        float y;
    } Point;
    

    甚至可以省略结构体名称:

    typedef struct {
        float x;
        float y;
    } Point;
    

    四、typedef与指向结构体的指针

    typedef可以给指针、结构体起别名,当然也可以给指向结构体的指针起别名

     1 #include <stdio.h>
     2 
     3 // 定义一个结构体并起别名
     4 typedef struct {
     5     float x;
     6     float y;
     7 } Point;
     8 
     9 // 起别名
    10 typedef Point *PP;
    11 
    12 int main(int argc, const char * argv[]) {
    13     // 定义结构体变量
    14     Point point = {10, 20};
    15     
    16     // 定义指针变量
    17     PP p = &point;
    18     
    19     // 利用指针变量访问结构体成员
    20     printf("x=%f,y=%f", p->x, p->y);
    21     return 0;
    22 }
    

    在第4行定义了一个结构体,顺便起了个别名叫Point,第10行为指向结构体的指针定义了别名PP。然后在main函数中使用这2个别名。

    输出结果: image

    五、typedef与枚举类型

    使用typedef给枚举类型起别名也可以使代码简洁。

     1 // 定义枚举类型
     2 enum Season {spring, summer, autumn, winter};
     3 // 给枚举类型起别名
     4 typedef enum Season Season;
     5 
     6 int main(int argc, const char * argv[]) {
     7     // 定义枚举变量
     8     Season s = spring;
     9     
    10     return 0;
    11 }
    

    在第2行定义了枚举类型,在第4行起了别名为Season,然后在第8行直接使用别名定义枚举变量,不用再带上enum关键字了。

    第1行~第4行代码可以简化为:

    // 定义枚举类型,并且起别名
    typedef enum Season {spring, summer, autumn, winter} Season
    

    甚至可以省略枚举名称,简化为:

    typedef enum {spring, summer, autumn, winter} Season;
    

    六、typedef与指向函数的指针

    1.先来回顾下函数指针的知识

     1 #include <stdio.h>
     2 
     3 // 定义一个sum函数,计算a跟b的和
     4 int sum(int a, int b) {
     5     int c = a + b;
     6     printf("%d + %d = %d", a, b, c);
     7     return c;
     8 }
     9 
    10 int main(int argc, const char * argv[]) {
    11     // 定义一个指向sum函数的指针变量p
    12     int (*p)(int, int) = sum;
    13     
    14     // 利用指针变量p调用sum函数
    15     (*p)(4, 5);
    16     
    17     return 0;
    18 }
    
    • 在第4行定义了一个sum函数,第12行定义了一个指向sum函数的指针变量p,可以发现,这个指针变量p的定义比一般的指针变量看来复杂多了,不利于理解。

    • 第15行调用了p指向的sum函数,输出结果: image

    2.为了简化代码和方便理解,我们可以使用typedef给指向函数的指针类型起别名

     1 #include <stdio.h>
     2 
     3 // 定义一个sum函数,计算a跟b的和
     4 int sum(int a, int b) {
     5     int c = a + b;
     6     printf("%d + %d = %d", a, b, c);
     7     return c;
     8 }
     9 
    10 typedef int (*MySum)(int, int);
    11 
    12 int main(int argc, const char * argv[]) {
    13     // 定义一个指向sum函数的指针变量p
    14     MySum p = sum;
    15     
    16     // 利用指针变量p调用sum函数
    17     (*p)(4, 5);
    18     
    19     return 0;
    20 }
    
    • 看第10行,意思是:给指向函数的指针类型,起了个别名叫MySum,被指向的函数接收2个int类型的参数,返回值为int类型。

    • 在第14行直接用别名MySum定义一个指向sum函数的指针变量p,这样看起来简单舒服多了。第17行的函数调用是一样的。

    七、typedef与#define

    1.先来看看下面的两段代码有什么区别(注意每一段的第1行代码)

    • 第1段
    1 typedef char *String;
    2 
    3 int main(int argc, const char * argv[]) {
    4     String str = "This is a string!";
    5     return 0;
    6 }
    
    • 第2段
    1 #define String char *
    2 
    3 int main(int argc, const char * argv[]) {
    4     String str = "This is a string!";
    5     return 0;
    6 }
    

    上面的两段代码只是第1行代码不一样,运行的效果都是一样的:定义了一个字符串"This is a string!"。

    但它们的实现方式是不一样的:

    第1段代码是用typedef给char *定义别名为String
    第2段代码是用char *代替代码中的宏名String
    只看上面两段代码,似乎看不太出typedef和#define的区别。

    2.再来看一段代码

     1 typedef char *String1;
     2 
     3 #define String2 char *
     4 
     5 int main(int argc, const char * argv[]) {
     6     String1 str1, str2;
     7     
     8     String2 str3, str4;
     9     return 0;
    10 }
    

    第1行给char *起了个别名String1,第2行定义了宏String2。然后在第6、第8行定义了4个变量。

    重点来了,注意:在这种情况下,只有str1、str2、str3才是指向char类型的指针变量,str4只是个char类型的变量。

    下面简单分析一下原因:

    • 如果连续声明两个int类型的变量,我们可以这样写:
    int a, b;
    

    上面的代码相当于:

    int a;
    int b;
    
    • 以此类推
    1 typedef char *String1;
    2     
    3 String1 str1, str2;
    

    经过typedef处理后,String1也算是一种数据类型,所以第3行代码相当于

    1 String1 str1;
    2 String1 str2;
    

    由于String1就是char *,所以上面的两行代码等于

    char *str1;
    char *str2;
    
    • 再看看宏定义的情况
    1 #define String2 char *
    2 
    3 String2 str3, str4;
    

    因为宏定义纯粹是字符串替换,用char *代替String2,所以第3行代码相当于

    char * str3, str4;
    

    其实也就相当于:

    char * str3;
    char str4;
    

    可以看出,只有str4是基本数据类型,str1、str2、str3都是指针类型。

    所以,以后给类型起别名,最好使用typedef,而不是使用#define

    八、数据类型总结

    一、基本数据类型
    1.int
    1> long int、long:8个字节  %ld
    2> short int、short:2个字节 %d %i
    3> unsigned int、unsigned:4个字节 %zd 
    4> signed int、signed、int:4个字节 %d %i
    
    2.float\double
    1> float :4个字节 %f
    2> double:8个字节 %f
    
    3.char
    1> 1个字节 %c %d
    2> char类型保存在内存中的是它的ASCII值
     'A' --> 65
    
    二、构造类型
    1.数组
    1> 只能由同一种类型的数据组成
    2> 定义:数据类型 数组名[元素个数];
    
    2.结构体
    1> 可以由不同类型的数据组成
    2> 先定义类型,再利用类型定义变量
    
    三、指针类型
    1.变量的定义
    int *p;
    
    2.间接操作变量的值
    int a = 10;
    p = &a;
    *p = 20;
    
    四、枚举类型
    使用场合:当一个变量只允许有几个固定取值时
    



    九、程序实现

    01-typedef

    typedef int MyInt;
    typedef MyInt MyInt2;
    
    // 给指针类型char *起一个新的类型名称String
    typedef char * String;
    
    /*
     struct Student
     {
     int age;
     };
     typedef struct Student MyStu;
     */
    
    /*
     typedef  struct Student
     {
     int age;
     } MyStu;
     */
    
    typedef struct
    {
        int age;
    } MyStu;
    
    /*
     enum Sex {Man, Woman};
     typedef enum Sex MySex;
     */
    
    typedef enum {
        Man,
        Woman
    } MySex;
    
    typedef int (*MyPoint)(int, int);
    
    int typedef_practice_minus(int a, int b) {
        return a - b;
    }
    
    int typedef_practice_sum(int a, int b) {
        return a + b;
    }
    /*
     struct Person
     {
     int age;
     };
     
     typedef struct Person * PersonPoint;
     */
    
    typedef struct Person
    {
        int age;
    } * PersonPoint;
    void typedef_practice(void) {
        
        /*
         1.作用:给已经存在的类型起一个新的名称
         
         2.使用场合:
         1> 基本数据类型
         2> 指针
         3> 结构体
         4> 枚举
         5> 指向函数的指针
         */
        
        // 定义结构体变量
        struct Person p = {20};
        
        PersonPoint p2 = &p;
        printf("p2.age = %d\n", p2->age);
        
        //struct Person *p2 = &p;
        
        //MyPoint p = sum;
        //MyPoint p2 = minus;
        //int (*p)(int, int) = sum;
        
        //int (*p2)(int, int) = minus;
        
        //p(10, 11);
        
        
        //MySex s = Man;
        //enum Sex s = Man;
        //enum Sex s2 = Woman;
        
        // struct Student stu3;
        //MyStu stu = {20};
        //MyStu stu2= {21};
    }
    
    void typedef_practice_test2() {
        String name = "jack";
        printf("%s\n", name);
    }
    
    void typedef_practice_test() {
        int a;
        MyInt i = 10;
        MyInt2 c = 20;
        
        MyInt b1, b2;
        printf("c = %d\n", c);
    }
    

    02-typedef使用注意

    // #define Integer int
    // typedef int Integer;
    // typedef unsigned long int MyInt;
    #define String2 char *
    typedef char * String;
    void typedef_uses_notice(void) {
        
        /*
         int a,b;
         int a;
         int b;
         */
        
        //s1、s2是char *指针
        String s1, s2;
        /*
         String s1;
         String s2;
         */
        s1 = "jack";
        s2 = "rose";
        
        // s3才是char *指针,s4只是char
        String2 s3, s4;
        /*
         char *s3, s4;
         char *s3;
         char s4;
         */
        //String2 s3 = "jake";
        
        /*
         String s1;
         String s2;
         */
        
        //Integer i = 10;
    }
    

    03-用递归的方式编写一个函数实现n的阶乘

    // 提示用户输入一个正整数n,求出并输出其阶乘值n! = 1*2*3*4*...n
    int factorial_recursively(int n);
    void write_function_implements_factorial_recursively(void) {
        
        // 1.定义变量存储用户输入的整数
        int n = 0;
        
        // 2.判断n是否为正整数
        while (n <= 0) {
            
            // 2.1 提示输入
            printf("输入一个正整数:\n");
            // 2.2 让用户输入
            scanf("%d", &n);
        }
        
        // 3.计算阶乘
        int result = factorial_recursively(n);
        printf("%d! = %d\n", n, result);
    }
    int factorial_recursively(int n) {
        
        // 如果n为1,那么阶乘值就是1
        if (n == 1) return 1;
        
        // factorial_recursively(n) = n! = 1*2*3*...*(n-1)*n
        // factorial_recursively(n-1) = (n-1)! = 1*2*3*...*(n-1)
        // factorial_recursively(n) = factorial_recursively(n-1) * n
        return factorial_recursively(n-1) * n;
    }
    

    04-阶乘之和

    int factorial_sum_pie_add(int n);
    void factorial_sum(void) {
        
        /*
         提示用户输入一个正整数n,求出并输出下列结果:1! + 2! + 3! + 4! + ... + n!
         要求:用至少两种方式实现(函数名自拟,函数个数不限)
         1> 非递归
         2> 递归
         */
        
        // 1.定义变量存储用户输入的整数
        int n = 0;
        // 2.判断n是否为正整数
        while (n <= 0) {
            
            // 2.1 提示输入
            printf("输入一个正整数:\n");
            // 2.2 让用户输入
            scanf("%d", &n);
        }
        
        // 3.计算结果
        int result = factorial_sum_pie_add(n);
        printf("结果是:%d\n", result);
    }
    
    // ------------------非递归的方式----------------
    int factorial_sum_pie_add(int n) {
    
        // 1.定义变量保存总和
        int sum = 0;
    
        // 2.需要累加n次,每次累加的都是一个阶乘值
        for (int i = 1; i<=n; i++) {
    
            // 3.计算阶乘i!
            // 3.1 定义变量保存阶乘的结果
            int multi = 1;
            for (int j = 1; j <= i; j++) {
                multi *= j;
            }
    
            // 4.累加每次的阶乘结果
            sum += multi;
        }
    
        // 5.返回和
        return sum;
    }
    
    /*
    // ------------------递归的方式----------------
    // 为了代码方便和性能,额外定义一个函数求阶乘
    int factorial_sum_jieCheng(int n) {
        // 如果n为1,那么阶乘值就是1
        if (n == 1) return 1;
        
        // factorial_sum_jieCheng(n) = n! = 1*2*3*...*(n-1)*n
        // factorial_sum_jieCheng(n-1) = (n-1)! = 1*2*3*...*(n-1)
        // factorial_sum_jieCheng(n) = factorial_sum_jieCheng(n-1) * n
        return factorial_sum_jieCheng(n-1) * n;
    }
    
    int factorial_sum_pie_add(int n) {
        // 1.如果n是1,计算结果就是1
        if (n == 1) return 1;
        
        // factorial_sum_pie_add(n) = 1! + 2! + ... + (n-1)!+ n!
        // factorial_sum_pie_add(n-1) = 1! + 2! + ... + (n-1)!
        // factorial_sum_pie_add(n) = factorial_sum_pie_add(n-1) + n!
        return factorial_sum_pie_add(n - 1) + factorial_sum_jieCheng(n);
    }
     */
    

    05-提示输入5个学生的成绩(保证分数在0~100之间),算出平均分、最高分、最低分,然后输出

    // 学生的个数
    #define kCount 5
    void calculate_practice_score(void) {
        
        // 1.定义一个数组保存5个学生的分数
        // 初始化一下,默认都是-1分,只要默认值不是0~100都行
        int scores[kCount] = {-1, -1, -1, -1, -1};
        
        // 2.定义变量保存总分、最高分(默认是0分)、最低分(默认是100分)
        int sum = 0, max = 0, min = 100;
        
        // 3.提示输入
        for (int i = 0; i < kCount; i++) {
            
            // 3.1 如果学生的成绩不在0~100内,就重新提示输入
            while (scores[i]<0 || scores[i]>100) {
                
                // 3.1.1 提示输入
                printf("请输入第%d个学生的成绩(0~100):\n", i + 1);
                
                // 3.1.2 接收输入
                scanf("%d", &scores[i]);
            }
            
            // 3.2 累加成绩
            sum += scores[i];
            
            // 3.3 判断最高分
            if (scores[i] > max) {
                max = scores[i];
            }
            
            // 3.4 判断最低分
            if (scores[i] < min) {
                min = scores[i];
            }
        }
        
        // 4.输出结果
        printf("平均分是%d,最高分是%d,最低分是%d\n", sum/kCount, max, min);
    }
    

    06-设计一个函数:将一维整型数组中的元素逆序存放。比如本来是1,3,4,2,逆序存放就变成了:2,4,3,1

    void reverse_practice(int array[], int len);
    void reverse_order_practice(void) {
        
        int ages[] = {32, 24, 21, 22, 76, 98, 12};
        
        int len = sizeof(ages)/sizeof(int);
        printf("len = %d\n", len);
        
        reverse_practice(ages, len);
        
        for (int i = 0; i < len; i++) {
            
            printf("%d ", ages[i]);
        }
        printf("\n");
    }
    // 第一个参数是数组,第二个参数是数组长度
    // 不需要返回值
    // 因为改变了形参数组就相当于修改了外面的实参数组
    void reverse_practice(int array[], int len) {
        
        // 思路:以数组中间为轴,交换左右对称元素的值
        // 比如array[0] array[1] array[2] array[3] array[4] array[5]
        // 交换array[0]和array[5]的值
        // 交换array[1]和array[4]的值
        // 交换array[2]和array[3]的值
        
        // 左边元素的下标(默认是最左边)
        int left = 0;
        // 右边元素的下标(默认是最右边)
        int right = len - 1;
        
        // 如果左边元素的下标 < 右边元素的下标
        while (left < right) {
            
            // 利用中间变量交换两个元素的值
            int temp = array[left];
            array[left] = array[right];
            array[right] = temp;
            
            // 交换一次后,左边元素下标增加,右边元素下标减小
            left++;
            right--;
        }
    }
    

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