【一】极其重要的正确可信反馈
1、我们大部分都是初次为人,很多事情也都是初次为之,这种没有经历的时期往往只看结果的反馈;
2、因为没有经历即无经验,碰到结果好则认为正确,碰到结果不好则认为错误;
3、但有些事是随机结果,根据随机结果进行加强,很容易变成绕圈圈;
4、可见正确的反馈十分重要,并且还应该是自己可信赖的才行;
5、下一步行动:
(1)如果需要根据结果反馈来纠正行为,留意当前的结果定性,区分一致强化和随机强化;
(2)许多事情重要的部分在行为、在过程是否合规,要减少结果的影响;
(3)尽量找到正确且可信的反馈源,以此为标准进行修正。过于努力的主观判定,如果标准总在变化,会导致自己消耗浪费;
【二】再次跨过阶段小痛苦
1、很多次提及:人在成长路上,是一定会碰到痛苦、困难的,这代表自身当时能力与进阶不匹配,需要停下来解决问题;
2、痛苦来自于预期和现实的落差,这个落差几乎就是自己与成长关口的差距,只有解决这个差距才会再次前进;
3、所以一定要认真对待路上的痛苦,这痛苦相当于BOSS关卡的提醒,要避免在痛苦时消极或被打趴下;
4、下一步行动:
(1)面对成长痛苦,先解决情绪,避免逃避和消极,然后反思和总结,找到破局方法;
(2)努力突破关卡,有时失败有时成功,不要只盯着结果,这个过程也值得学习总结;
(3)定义这种成长的阵痛为“进化”,把这看成是有效反馈,要习惯并诚实的看待,努力跨过阶段阵痛;
【三】做到客观诚实才能看清楚
1、发现“智者”的共同点,他们都能接受其他人的意见或观点,而并非固执己见;
2、同时他们能客观看待自身,正确认识自己的优点和缺点,并诚实对待;
3、正因如此,他们才能看清自身与所处环境,明白与目的地的距离,和达成目标的正确方向;
4、下一步行动:
(1)避免为行为解释的习惯,客观看待外界的反馈,不要急着与“不好”撇清关系;
(2)提醒自己做到客观诚实,不然只会看到和听到自己愿意接受的信息;
(3)不要被自己的“包袱”干扰,如发现类似影响,要记录下来并调整纠正;
(4)多审视是否做到合理的“开放性”,特别盯住自己的解释行为;
【四】不妨多查“攻略”
1、之前打电子游戏,有些流程自认已经了解,但在网上查UP主做的攻略,会发现更多细节和便利;
2、在一些3A大作新手阶段,甚至网上的攻略会出现“网红套装”之类,大大的提高新手玩家容错率;
3、其实不光只是电子游戏,很多类似的UP主,他们是把“分享攻略”当成工作,目的在挖掘更多细节和便利;
4、下一步行动:
(1)借鉴电子游戏的经历,许多操作和经验,都可以在网上查到攻略,把这当成“方法类”;
(2)安排时间多查“攻略”,并比对自身的经验,提炼更多收获;
(3)切不可过早自认“得心应手”,要想到很多方面都有“极端玩家”,他们的分享经验值得学习;
【五】何时停下休息、何时继续赶路
1、与小伙伴交谈,结合看到的很多经历,发现不同人在“攀登高山”时会在不同高度停下来;
2、有的在山脚刚有起色,就被山涧的鸟语花香吸引,驻足不前于是不再攀登;
3、有的继续攀登,但越往上阻力越大,碰到的空气越冷,经历各类痛苦关卡来到半山腰,而一大部分人会在这不再向上;
4、只有一小部分的人会继续赶路,他们不会停下享受风景,越往后身边的人越少,孤独和寒冷也越厉害……
5、下一步行动:
(1)记住“以始为终”,应先有目标再行动,不要被半路的“享受”干扰而停下;
(2)达到阶段目标后,要再次审视往后的发展,因为最开始制订目标时眼界和高度有限;
(3)攀登高山,越往后能找到的战友越少,困难和痛苦也会更大,赶路之前要有心理准备;
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