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Cocos Creator 原生项目升级gradle版本

Cocos Creator 原生项目升级gradle版本

作者: 居安up | 来源:发表于2020-12-23 13:31 被阅读0次

    开发工具

    1. Cocos Creator 2.4.0

    2. Android Studio 3.6.3

    gradle 版本

    原:4.10.3(插件3.2.0)

    新:5.6.4(插件3.6.3)

    错误解决

    1.  jsb-default/frameworks/runtime-src/proj.android-studio/setting.gradle(构建失败)

    修改前:

    include ':libcocos2dx',':game'

    修改后:

    include ':libcocos2dx'

    解释:不需要game,用不到,构建出错

    2. jsb-default/frameworks/runtime-src/proj.android-studio/jni/CocosAndroid.mk

    修改前:

    LOCAL_MODULE := cocos2djs_shared

    修改后:

    LOCAL_MODULE := cocos2djs

    解释:构建成功运行apk报错,找不到“libcocos2djs.so“,官方提供的解决方案

    3. jsb-default/frameworks/runtime-src/proj.android-studio/app/build.gradle(资源丢失)

    修改前:

    copy {

            from "${sourceDir}/assets"

            into "${outputDir}/assets"

    }

    copy {

            from "${sourceDir}/assets"

            into "${outputDir}/assets"

    }

    copy {

            from "${sourceDir}/src"

             into "${outputDir}/src"

    }

    copy {

            from "${sourceDir}/jsb-adapter"

            into "${outputDir}/jsb-adapter"

     }

    copy {

            from "${sourceDir}/src"

            into "${outputDir}/src"

    }

    copy {

            from "${sourceDir}/jsb-adapter"

            into "${outputDir}/jsb-adapter"

    }

    修改后:

    copy {

            from "${sourceDir}"

            include "assets/**"

            include "res/**"

            include "src/**"

            include "jsb-adapter/**"

            into outputDir

    }

    解释:更新后继续使用原有方式,assets等文件夹无法拷贝过去

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