cocos creator游戏导入iOS原生项目中流程:
https://blog.csdn.net/u014516197/article/details/105530707/
注意设置Yes

注意.pch文件,如果有引用OC文件,需要预处理,如果有引用Appdelegate,千万注意不要和cocos中Class自动生成的AppDelegate同名
#ifdef __OBJC__
你的oc头文件引用
#endif
只需要替换assets和resouces文件
注意事项:
assets: 通过Create folder references方式
Resources: 通过Create groups方式,然后将Resources文件删除引用之后再通过Create folder references方式,将Resources文件所有文件全部倒入一遍
Resources文件目录

assets文件目录

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