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设计模式之策略模式

设计模式之策略模式

作者: wislie_zhu | 来源:发表于2020-03-22 00:02 被阅读0次

属于对象的行为模式
定义:将每一个算法封装到具有共同接口的独立类中,从而使得他们可以相互替换
该模式涉及到3个角色:
1.环境角色:持有Strategy的引用
2.抽象策略角色:通常由一个接口或者抽象类实现
3.具体策略:包含了相关的算法或行为
本质上还是多态的应用, 这里参考了并仿照了https://www.jianshu.com/p/cd7a2a24ef23的效果

loading.gif
效果图里有两种加载方式:圆环旋转加载;水平方向加载; 如果实现这两种方式的代码都写到自定义View中, 代码的可读性不够好,修改或者增加功能时还要考虑每一种情况,因此这里我使用策略模式来分别实现这两种加载方式.

一.先实现抽象策略类:

public abstract class LoadingStrategy {

    /**
     * 自定义view所需要的宽高
     */
    protected int requiredWidth, requiredHeight;

    /**
     * 生成dots点集合
     */
    public abstract List<VivoLoadingView.Dot> generateDots(int startColor, int endColor);

    /**
     * 计算位移
     */
    public abstract void calculateShift(List<VivoLoadingView.Dot> dotList);

    /**
     * 画布位移
     */
    public void shiftCanvas(Canvas canvas){

    };

    public int getRequiredWidth() {
        return requiredWidth;
    }

    public int getRequiredHeight() {
        return requiredHeight;
    }
}

二. 具体策略
旋转加载

public class RotateStrategy extends LoadingStrategy {
    /*** 圆的半径 */
    private float circleRadius;
    private float dotRadius;
    private int dotCount;
    private boolean isScaled;
    /*** 平均角度 */
    private int averageAngle;
    /*** 旋转的角度 */
    private float rotateAngle;

    private static final int TOTAL_ANGLE = 360;

    public RotateStrategy(float circleRadius, float dotRadius, int dotCount, boolean isScaled) {
        this.circleRadius = circleRadius;
        this.dotRadius = dotRadius;
        this.dotCount = dotCount;
        this.isScaled = isScaled;
        averageAngle = TOTAL_ANGLE / dotCount;
        requiredWidth = requiredHeight = (int) ((circleRadius + dotRadius) * 2);
    }

    @Override
    public List<VivoLoadingView.Dot> generateDots(int startColor, int endColor) {
        ArgbEvaluator argbEvaluator = new ArgbEvaluator();
        //点集合
        List<VivoLoadingView.Dot> dotList = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < dotCount; i++) {
            //当前的角度
            int curAngle = i * averageAngle;
            //当前的弧度
            double curRad = DegreeUtil.toRadians(curAngle);
            //计算当前的坐标
            float x = (float) DegreeUtil.getCosSideLength(circleRadius, curRad);
            float y = (float) DegreeUtil.getSinSideLength(circleRadius, curRad);
            //计算当前的颜色
            float fraction = curAngle * 1.0f / TOTAL_ANGLE;
            //当前颜色
            int color = (int) argbEvaluator.evaluate(fraction, endColor, startColor);

            float radius = dotRadius;
            if (isScaled) {
                radius = fraction * dotRadius;
            }
            VivoLoadingView.Dot dot = new VivoLoadingView.Dot(x, y, radius, color);
            dotList.add(dot);
        }

        return dotList;
    }

    @Override
    public void calculateShift(List<VivoLoadingView.Dot> dotList) {
        if (rotateAngle >= TOTAL_ANGLE) {
            rotateAngle = rotateAngle - TOTAL_ANGLE;
        } else {
            rotateAngle += averageAngle;
        }
    }

    @Override
    public void shiftCanvas(Canvas canvas) {
        canvas.translate(canvas.getWidth() / 2, canvas.getHeight() / 2);
        canvas.rotate(rotateAngle);
    }
}

水平加载

public class TranslateStrategy extends LoadingStrategy {

    private int dotCount;
    private float interval;
    private float dotRadius;
    /*** x轴方向的偏移量 */
    private float translateX;

    public TranslateStrategy(int dotCount, float interval, float dotRadius) {
        this.dotCount = dotCount;
        this.interval = interval;
        this.dotRadius = dotRadius;
        requiredWidth = (int) (dotRadius * 2 * dotCount + interval * (dotCount - 1));
        requiredHeight = (int) (dotRadius * 2);
        translateX = interval + dotRadius;
    }

    @Override
    public List<VivoLoadingView.Dot> generateDots(int startColor, int endColor) {
        ArgbEvaluator argbEvaluator = new ArgbEvaluator();
        //点集合
        List<VivoLoadingView.Dot> dotList = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < dotCount; i++) {
            float x = dotRadius * (i + 1) + i * (interval + dotRadius);
            float y = dotRadius;
            //计算当前的颜色
            float fraction = i * 1.0f / dotCount;
            //当前颜色
            int color = (int) argbEvaluator.evaluate(fraction, endColor, startColor);
            VivoLoadingView.Dot dot = new VivoLoadingView.Dot(x, y, dotRadius, color);
            dotList.add(dot);
        }
        return dotList;
    }

    @Override
    public void calculateShift(List<VivoLoadingView.Dot> dotList) {
        for (int i = 0; i < dotList.size(); i++) {
            VivoLoadingView.Dot dot = dotList.get(i);
            //设置每个点的x坐标
            dot.x = dot.x + translateX;
            if (dot.x >= requiredWidth) {
                dot.x = dotRadius;
            }
        }
    }
}

三.使用策略的环境

public class VivoLoadingView extends View {

    private String TAG = "VivoLoadingView";
    ....
    /*** 是否旋转 */
    private boolean isRotated;
    /*** 加载策略 */
    private LoadingStrategy mStrategy;
    public VivoLoadingView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public VivoLoadingView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);

        TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.VivoLoadingView);
        //旋转
        isRotated = ta.getBoolean(R.styleable.VivoLoadingView_isRotated, false);
        ....省略
        ta.recycle();
        ....省略
        //创建具体的策略
        if (isRotated) {
            mStrategy = new RotateStrategy(circleRadius, dotRadius, dotCount, isScaled);
        } else {
            mStrategy = new TranslateStrategy(dotCount, interval, dotRadius);
        }
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        setMeasuredDimension(getSize(widthMeasureSpec, mStrategy.getRequiredWidth()),
                getSize(heightMeasureSpec, mStrategy.getRequiredHeight()));
    }
    ....省略
    private Runnable mRunnable = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            //计算变换后的位置
            mStrategy.calculateShift(mDotList);
            invalidate();
            mHandler.postDelayed(this, refreshDuration);
        }
    };

    /*** 开始加载 */
    public void startLoading() {
        if (mDotList.size() <= 0) {
            //生成点集合
            mDotList = mStrategy.generateDots(startColor, endColor);
        }
        mHandler.postDelayed(mRunnable, refreshDuration);
    }

    @Override
    protected void onAttachedToWindow() {
        super.onAttachedToWindow();
        startLoading();
    }
    ....

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //变换画布
        mStrategy.shiftCanvas(canvas);
        for (int i = 0; i < mDotList.size(); i++) {
            Dot dot = mDotList.get(i);
            mPaint.setColor(dot.color);
            canvas.drawCircle(dot.x, dot.y, dot.radius, mPaint);
        }
    }
    ....省略
}

题外话: 实现旋转加载,需要考虑到每次旋转的角度等于相邻两个点的角度差;实现水平加载, 每次更新的点坐标为下一个点的坐标

代码链接:https://github.com/A18767101271/HWOptimizeView/tree/master/app/src/main/java/com/wislie/customview/vivo

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