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桌游背景题材-文明古国之中国篇

桌游背景题材-文明古国之中国篇

作者: 彩色蚂蚁 | 来源:发表于2017-05-01 18:07 被阅读260次

    说到中国题材背景的桌游,如果在BGG上查一下,数目虽然并不算特别少,但真的靠谱、值得一玩的游戏并没有几个(战棋党忽略),归根到底,还是老外对中国相关背景并不算了解,用心之作不多吧。而国人自己设计的桌游,离成熟作品也还有一定的差距,尚在成长的路上,希望将来能有所改观。

    In the year of dragon : 龙年

    值得一玩的,首先,是龙年。从名字到内容,龙年看起来都很中国。看得出,作者还是用了一番心思的,好歹,那个龙,真的是东方派系的龙 :-)

    不过,毕竟是老外,思路和我们有很大的不同。相信在多数人听起来,龙年应该是喜庆的一年。但在游戏中,这一年只能用多灾多难来形容。十二个月,除了头两个月是风和日丽,平安无事,其它时间都不太好过,旱灾,瘟疫,蒙古入侵,皇帝进贡,哪件事没处理好,都是要死人的,只有放烟花的时候,能喘口气。而这招招逼人死的事件板块,背后却是一个大大的“生”字。。。

    游戏中,你可以招募九种不同的人员来帮你度过这坎坷的一年,农民,账房,士兵,僧侣,宫女,建筑师等等。

    只是牌面的“运心力足谐生”是什么鬼? 牌背的“友运未平足”又是什么鬼?感情外国友人只要摆两个看不懂的汉字,就觉得好厉害,好东方了?

    游戏的配件不少,铜钱,宫殿,龙这些做得还算用心了。玩起来,各种token一大片

    游戏的进程,总体来说,还算厚道,一年十二个月,每个月的事件在游戏开始就随机确认好了。头两个月一定是相安无事,你需要抓紧时间,筹划接下来的十个月该怎么应对。筹钱,读书,盖房子,招人,储备粮食,准备烟花,还是训练士兵。一个不慎,满盘皆输。

    虽然事件是提前预知的,但是玩家之间的行动是互斥的,你要做的是在正确的时间,抢到对应的行动能力,才能逢凶化吉。总体来说,这个游戏对玩家行动的预判和局势的评估很重要,规划性很强。不过,玩得再好,想要不死人,基本也是不可能的,你要选择的只是饿死,病死,被皇帝赐死还是倒在兵荒马乱的日子里罢了 :-)

    做中国人,真不容易啊。。。

    At the gate of Loyang :洛阳城外

    洛阳城外,相比龙年,知道的人应该多一些,整体卖相也要好一些,原因也很简单,毕竟是乌玫瑰山老师著名的饥饿三部曲之一嘛

    相比饥饿三部曲的另两部,农场主和港口,洛阳其实并没有那么饥饿了,你不需要操心喂饱自己的工人(农民),但是,你还是要为各种食物奔波,这一次,是为了在自己的摊位上多卖几个零花钱。

    农业社会,一切就为糊口,不过,在中国嘛,吃的东西还是比较丰富的,麦子,萝卜,南瓜,白菜,豌豆和大葱。这些,都要靠你自己种出来的。只是为什么白菜不是白菜价?

    然后,你就需要把他们从乡下运到了大都市洛阳的农贸市场卖出去 :-) 你可以卖给素昧平生的路人甲买家(流客。。),也可以定期卖给固定的老主顾,不过,中国人是讲究信誉的,要是没能定期供应给老主顾,是要被打差评的!“坏”,这标记,乌老师做事就是这么直接么。

    看看老外怎么Cosplay我们大洛阳城外的老百姓的。美女摊主还不错,这脸上的两颗痣,对比一下封面大图,完全一样啊,难道是先人转世投胎海外了?!至于这位买菜的客官。。。

    游戏中还有一些帮手牌来祝你一臂之力,或是给对手捣乱。最后,中国人嘛,赚钱的目的是衣锦还乡,荣耀之路看你能走多远,都是要用钱换的,越后面越花钱,所以,游戏结束时,大家基本上也就是1-2分的差距。

    总体来说,整体题材背景和内容机制套得也还不错。但是,游戏过程中,操作点太多,玩家之间相互等待的时间感觉长了一点,等的心累。不过,作为乌老师的大作,还是值得一玩得,虽然饥饿三部曲的另外两部比,感觉还是有些差距。但也是中国题材游戏里的用心之作了。

    Tichu : 地主

    还有斗地主?!!你是不是已经无语了? 这不就是来副扑克就好了么? 然而,并不是!

    这个Tichu,虽然和斗地主很相似,但,是德国人从斗地主类的游戏中改造设计而来的,游戏目标也是打光手牌,外加拿分,不过,整体上来说,因为添加了几张特殊卡牌,所以整体策略性有了巨大的提升,几乎是另外一个游戏了,在老外玩家中的流行度和口碑也不错,好不好,玩过你就知道。

    卡牌里,没有大小鬼,52张牌,外加 龙,雀,狗,凤 这四张牌,可谓整个游戏设计的精髓所在,绝非大小王那种,纯粹的点数上的大牌,而是游戏机制的变更。

    不过,放下游戏本身的优秀暂且不说,其实介绍这个游戏的目的,更重要的是因为它的画风 :-) 绝对是从无知且无畏的外国人角度,符号化看中国的典型。典型到已经不是可笑,而是有趣了,包括不少认真到龟毛的老外们,也纷纷分析起它的各种UI设计 :)

    最经典的当然是这个RGG的版本,首先来看封面设计,所以这个哥们是土地么?财神爷么? 且看牌背和封面Tichu上面的一排字,认得么? 有老外认真研究完,得出结论,完全看不懂,并没有任何意义。我只能说,歪打正着了,因为封面仔细看,是不是 “此字没有涵义”的各种冤假错字版?的确是没有任何意义的意思 :-) 不知道设计师是真不知道瞎写,还是已经牛B到如此地步。。。

    再来看JQK的设计,红心套的设计是大亮点!五角星替代红心,人像么,有人分析如上,第一个主席是没有问题,后面两个,分别是那个时代的男女典型形象:讽刺我们无差别男装一般的姑娘和手捧最高指示的革命青年? 不过,我个人怎么觉得更像江青和林彪同学呢? :-)

    龟毛的老外,Q上的中文也没有放过,分析为:七百岁王耑足够,迷茫的老外,分析了半天,觉得大概是“七百年的寿命,即使对于帝王来说,也是足够的了。。。” Again,我觉得,王耑更像“瑞”字,如果这个是江青,那么,大概有九千岁吉祥的意思吧? 和前面一样,不是设计师胡乱搞,就是设计师真牛B!

    再来看其它的JQK,第一套,方块(玉佩?),中间是老佛爷应该没问题, 那么看起来应该是清朝系列了?右边难道是溥仪?左边这位,西装领带,拿洋书,白里透红的皮肤,洋务派的外援?翻了一圈,看起来没有哪个外国人像的,不知是谁?

    第二套,黑桃(刀),这个指向最不明确,有说三国的,有说京剧的,有说神仙的,你看呢?

    第三套,草花(塔),比较清晰了,释道儒三教了,细说这三位的具体出处指向,后面两位,仙姑和孔子应该出入不大,佛家这位,某某罗汉么?

    最后,这龙凤狗雀也要找到出处啊,所以有人考证如上,好吧,还是蛮像的 :)不过,那凤凰,当真不是东南亚寺庙的? 我朝建筑,岂能有这么妖艳的配色?

    除了经典版本,Tichu还有各种其它版本,第二排这弥勒佛的版本,妖孽啊。。。。

    然后看看意大利版和荷兰版,前者,真的不是霓虹国画师设计的?后者。。。。。

    说了这么多,没有说到游戏自身,规则,不想这里介绍了,我只想说,无论你是无聊的传统斗地主爱好者,还是有经验的策略桌游玩家,或许都会发现其中的乐趣,甚至,后者,可能性还要大一些 ;)

    1880 China

    作为18xx系列的力作之一, 1880 China,品质,按道理说也是不错的。。。按道理,是因为,这个巨作,我并没有玩过。但做为为数不多的优秀China背景作品之一,不提他,对不起观众!

    既然是18xx系列,那当然是以火车和股票为主题,5个小时的官方平均游戏时间,接近4.3的重度,注定让它的受众只有少数拥有足够Geeker同好的同学,所以虽然参与打分的人,打出的平均分在8.2分,但BGG上的排名还是在两千名以外(因为评分人数太少,加权分很低,否则8.2分基本上是Top 10的分数了)

    游戏的配件虽然不少,但也并不算太多,摊开来,也就一桌子。但是因为需要各种规划计算,这个重度的游戏,玩起来是像这样的一脸凝重

    看游戏进行中,这一堆的数字,股票和筹码和各种形状的轨道板块就知道,这玩意,玩起来的体验,绝对不能算是轻松愉快的。。。

    至于游戏时长,做好准备:“老婆,真的还有几十分钟就玩完啦~~~” , 老婆: “你耍我呢,五个小时前你就这么说了,回家跪搓衣板!”

    其它

    其它,还有一些相对知名的游戏,要不是我没玩过,就是我觉得品质一般,简单介绍带过:

    嘴炮游戏:ChinaTown 唐人街

    唐人街,勉强也算中国背景特色吧。

    这游戏,就不要想太多策略的事了,嘴炮游戏,就是各种谈判了,目的是让自己在唐人街上谋取最大收益,各种店面的交易,合并,玩完一盘,脑子不痛,嗓子应该哑了。。。

    茶马古道:Yunnan 云南

    “云南” 的游戏背景,是以普洱为中心出发的茶马古道,你的目标是建立起一个茶叶托拉斯,富甲一方 :-)

    应该说,这个背景,其实蛮中国的,不过,为什么不直接叫茶马古道呢? 感情Tea-Horse Road听起来不如Yunnan响亮?

    这是一个工放游戏,好吧,这个我也没有玩过,看玩家反馈,规则写的有点糟糕,整体排名也不高,千名以外,不过,如果哪位有,这个背景题材,我也不介意玩一把 :-)

    一统大业:ZhanGuo 战国

    看名字,你会觉得这是一个群雄争霸的互车的游戏。。。 直到你看到了秦始皇和长城,这,居然是一个重策(3.8的重度)的卡牌管理和区域控制类游戏。

    游戏背景,明明是秦始皇一统江湖以后,挖坟墓,修长城,固疆土的行为,和战国有哪门子关系?也难怪,对于我大中华的各种朝代,老外应该是傻傻分不清的。

    游戏画风还算干净,不过妹子怎么看起来都不是太美的样子。这样的重度,能排到300+的名次,应该有一定的实力。

    秦、中国、孙子兵法

    这几个,都是偏轻度的游戏 (2.0左右的),里面还有RK老师的作品,想想背景大概就是摆设,贴个封面照,有个交代吧。

    最后一个

    然后搜BGG,无意中看到了这个

    gang of four 四人帮么? 兴致冲冲的看了一下介绍,我去。。。看起来基本上就是变种的“争上游”么。。。。取这么烧包的名字是为哪般?

    看这规则说明,感情Gang of four就是炸弹呢。。。

    多数的版本,看起来画风并没有什么特别,但有几个版本。。。。分分钟被Ban的节奏

    特别是这个,简直了。。。讲真,要是这个UI的版本,必须去入一个啊。。。不过,瞄了一眼亚马逊,在卖的版本颇为一般,作罢。


    什么,你说还有一个游戏叫做 “宗师”?


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