1.手势
Flutter中提供的手势检测组件为GestureDetector
,可以为child组件赋予手势响应。
Flutter中手势可以分为两大类
第一类是触摸事件,有四种类型:
-
PointerDownEvent
:用户与屏幕触摸产生了联系 -
PointerMoveEvent
: 手指从屏幕上一个点移动到了另一个点 -
PointerUpEvent
: 用户停止触摸屏幕 -
PointerCancelEvent
: 此指针的输入不再指向此应用程序
第二类就是我们常见的手势,分为:
- 单击
- 缩放
- 拖动
Flutter中可检测到的手势事件有:
-
onTapDown
: 点击屏幕后触发 -
onTapUp
: 手指离开屏幕触发 -
onTap
: 点击屏幕立即触发 -
onTapCancel
: 此次点击事件结束,onTapDown
不会再产生点击事件 -
onDoubleTap
: 双击事件 -
onLongPress
: 长按事件 -
onVerticalDragStart
: 与屏幕解除,手指可能会开始垂直方向移动 -
onVerticalDragUpdate
: 手指在屏幕竖直方向上移动 -
onVerticalDragEnd
: 手指在屏幕竖直方向上移动结束 -
onHorizontalDragStart
: -
onHorizontalDragUpdate
: -
onHorizontalDragEnd
:
一个响应用户点击事件的小Demo:
GestureDetector(
child: Center(child: Text("哈哈嘻嘻"),),
onTap: (){
print("被点击了");
},
),
补充 滑动删除组件
Dismissible
:
Flutter中提供了一个滑动删除组件Dismissible
,给child赋予滑动删除功能,用来实现通讯录等列表滑动删除的功能。
Dismissible
组件的常用属性:
-
onDismissed
: 当包裹的组件消失后的回调函数 -
movementDuration
: 定义组件消失动画的时长 -
onResize
: 定义组件大小变化时的回调函数 -
resizeDuration
: 组件大小变化时的动画时长 -
child
: 需要包裹的子组件
2.资源文件
2.1 项目中添加资源
Flutter是从 pubspec.yaml 文件中读取资源文件、依赖包等。
如果要把图片资源放在Flutter项目中,用来加载显示,可以把图片资源拖入到项目的某一文件夹,比如新建的ImageSource文件夹,然后在 pubspec.yaml 文件中加入图片的地址:
flutter:
# The following line ensures that the Material Icons font is
# included with your application, so that you can use the icons in
# the material Icons class.
uses-material-design: true
# To add assets to your application, add an assets section, like this:
# assets:
- ImageSource/a_dot_burr.jpeg
- ImageSource/a_dot_ham.jpeg
这样,我们就可以在项目中访问到新增的图片资源了。
2.2 读取资源
读取Flutter项目中添加的资源文件,有如下几种途径:
方式一:使用AssetBundle
对象访问资源
每一个Flutter项目,都对应一个rootBundle
对象,使用它可以访问主资源包
// 引入依赖包
import 'package:flutter/services.dart' show rootBundle;
// 异步方式读取json文件
Future loadAsset() async {
return await rootBundle.loadString('assets/config.json');
}
注意 要用异步处理的方式来加载资源
方式二:使用AssetImage
类加载图片
如果要显示加入项目的图片,可以使用AssetImage
类:
DecorationImage(image: AssetImage("Images/logo.png")),
如果要访问依赖包中的图片,还需要加上依赖包的名字:
DecorationImage(image: AssetImage("Images/logo.png", package: "resources"))
2.3 设置启动页面图片
如果要设置Launch Image,
安卓端到 drawable 目录中,打开launch_background.xml文件,自定义drawable来实现自定义启动界面
iOS端到....../ios/Runner,在Assets.xcassets/LaunchImage.imagest中,拖入图片,并命名为LaunchImage.png、LaunchImage@2x.png和LaunchImage@3x.png
2.4 自定义字体
如果要使用自定义的字体,先把字体文件放入到Flutter项目的某一目录中,然后在pubspec.yaml文件中配置字体名字和目录:
fonts:
- family: Schyler // 字体名称 随便写
fonts:
- asset: fonts/Schyler-Regular.ttf // 字体路径 一定不能填错
style: italic
项目中使用配置好的字体:
Text(
"afasfasf",
style: TextStyle(
fontFamily: "Schyler",
),
),
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