友元函数的概念想必学过c++类的同学都听过,就是在类A的类体内,声明函数时在返回类型前加入friend关键字,如Time 类中的printTime(Time& t)和printMtime(Time& t)
class Time {
public:
Time() {iHour = -1, iMinite = -1, iSecond = -1; };
Time(int hour, int minite, int second) :iHour(hour), iMinite(minite), iSecond(second) {};
//Time类的全局友元函数,输出Time的私有数据iHour、iMinite、iSecond
friend void printTime(Time& t);
friend void Match::printMtime(Time& t);
private:
int iHour, iMinite , iSecond ;
};
根据友元函数的作用域可以将其分为友元全局函数和友元成员函数两种,以上代码中,printTime(Time& t)是友元全局函数,是一个独立的函数;printMtime(Time& t)是友元成员函数,是另一个类Match的成员函数。使用printTime(Time& t)时直接传入一个经过初始化的Time类的对象 t 即可完成输出,使用printMtime(Time& t)时还需要首先建立一个Match类的对象 m ,然后调用m.printMtime(t)。
因为在Time类中声明了Match的成员函数,Match中又使用了Time类型的对象,所以在Match.h中要引用头文件Time.h,Time.h也要引用头文件Match.h。值得注意的是,因为Match中使用了Time类型的对象,所以还要在Match.h中再次声明Time。
class Time;//声明Time类,因为Match类的成员函数printMtime需要传入一个Time对象
class Match {//声明Match类,只有一个成员函数printMtime(Time& t)
public:
//Match类的成员函数printMtime,为Time类的友元函数,输出Time的私有数据iHour、iMinite、iSecond
void printMtime(Time& t);
};
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