Socket基本概念
-
建立网络通信连接至少要一对端口号(socket)。socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装.
-
Socket实质上提供了进程通信的端点。进程通信之前,双方首先必须各自创建一个端点,否则是没有办法建立联系并相互通信的。
通讯示意图
通讯原理图
Socket模拟网络通信
注意 :
-
服务器返回数据不一定是一次性就返回完的,可能是一点一点的返回的,所以我们接受数据时需要创建一个循环,循环的去接受服务器每次返回到客户端的数据.
-
当最后一次返回数据为0时,说明数据已经返回完成了.
-
使用Socket就不需要设置ATS.因为Socket是底层的实现.
Socket使用步骤
1.创建客户端Socket.
2.连接到服务器Socket.
3.客户端Socket发送数据到服务器Socket.
4.客户端Socket接收服务器返回的数据.
5.关闭客户端Socket.
#import "ViewController.h"
#import <sys/socket.h>
#import <netinet/in.h>
#import <arpa/inet.h>
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 1.创建客户端Socket
/**
参数
参数1 : domain,协议域/协议簇,AF_INET(IPV4的网络开发)
参数2 : type,Socket类型,SOCK_STREAM(TCP)/SOCK_DGRAM(UDP,报文)
参数3 : protocol,IPPROTO_TCP,协议,如果输入0,可以根据第二个参数,自动选择协议
返回值
int类型,如果 > 0 就表示创建客户端Socket成功,返回socket
*/
int clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (clientSocket > 0) {
NSLog(@"创建客户端Socket成功");
}
// 2.客户端Socket连接到服务器Socket
/**
参数
参数1 : 客户端socket
参数2 : 指向数据结构sockaddr的指针,其中包括目的端口和IP地址
服务器的"结构体"地址
提示:C 语言中没有对象
参数3 : 结构体数据长度
返回值
0 成功/其他 错误代号,(不是非0即真)
*/
struct sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(80);
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("119.75.217.109");
int isConnected = connect(clientSocket, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
if (isConnected == 0) {
NSLog(@"连接到服务器成功");
}
// 3.客户端Socket向服务器Socket发送请求
/**
参数
参数1 : 客户端socket
参数2 : 发送内容地址 void * == id
参数3 : 发送内容长度
参数4 : 发送方式标志,一般为0
返回值
如果成功,则返回发送的字节数,失败则返回SOCKET_ERROR
*/
NSString *sendMsg = @"GET / HTTP/1.1\r\n"
"Host: www.baidu.com\r\n"
"User-Agent: iphone\r\n"
"Connection: close\r\n\r\n"
;
ssize_t sendCount = send(clientSocket, sendMsg.UTF8String, strlen(sendMsg.UTF8String), 0);
NSLog(@"发送字符数 %ld",sendCount);
// 4.客户端Socket接收服务器Socket发送的数据(响应)
/**
参数
参数1 : 客户端socket
参数2 : 接收内容缓冲区地址
参数3 : 接收内容缓存区长度
参数4 : 接收方式,0表示阻塞,必须等待服务器返回数据
返回值
如果成功,则返回读入的字节数,失败则返回SOCKET_ERROR
提示 : 服务器发送给客户端数据时,是一点一点发送的
提示 : 当服务器把数据都发送完了以后,再次发送时,只发送0字节,
*/
// 创建接收服务器发送的数据的容器 / 缓冲区 ,并且指定了容量
uint8_t buffer[1024];
// 需要创建一个容器
NSMutableData *dataM = [NSMutableData data];
// 循环的接收服务器发送的数据
ssize_t recvCount = -1;
while (recvCount != 0) {
// 值接收了一次
recvCount = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);
NSLog(@"接收的内容数 %ld",recvCount);
[dataM appendBytes:buffer length:recvCount];
}
NSString *html = [[NSString alloc] initWithData:dataM encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"%@",html);
// 5.关闭Socket
close(clientSocket);
}
@end
Socket / TCP / HTTP 联系与区别
Socket / TCP
- socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示。
- 为了区别不同的应用程序进程和连接,计算机操作系统为应用程序与
TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应 用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。
Socket连接与TCP连接
- 创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。
Socket连接与HTTP连接
-
由于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网络应用 中,因网关、防火墙等导致 Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。
-
而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。
1>很 多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。
2>此时若双方建立的是Socket连接,服务器就可以直接将数据传送给 客户端;
3>若双方建立的是HTTP连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,因此,客户端定时向服务器端发送连接请求,不仅可以 保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端。
参考:http与socket连接区别
(原文作者:上进求知,认真思辨)
网友评论